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[Nintendo] 關於我變成書闖蕩地下城的故事:《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》開箱心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-10-4 18:11

文章人氣: 2574

LC 點數: 996

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關於我變成書闖蕩地下城的故事:《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》開箱心得

日本一 Nippon Ichi 製作的《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》最早於 2016 年在 PSV 上推出,去年在中文化之後移植到了 PS4 上,這次則是轉戰 Switch 平台,讓玩家再次感受成人童話與角色養成 RPG 結合的魅力。故事遊玩家操縱的主角化為靈魂寄宿於書籍「妖路歷程」開始,而本書的擁有者魔女「朵洛妮亞」與首席弟子「露卡」受到魯弗蘭市的委託,率領不會被瘴氣影響的人偶兵團,探索未知的地下迷宮。

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在遊戲一開始,兩人到達魯弗蘭市後,朵洛妮亞就直接將手中的「妖路歷程」直接丟下入口的井內。此時就是簡單的遊戲探索部分介紹,直到玩家因為瘴氣死亡並將靈魂轉移到書中後,故事才正式開始。個人認為遊戲最大的特色就是鮮明的角色個性與生動的配音,朵洛尼亞作為法力高強的魔女,擁有冷酷、嚴厲的性格,在懲罰露卡時毫不留情,甚至會為了達成目的而直接催眠他人,甚至是將羊踹下井內;露卡天真活潑,與朵洛妮亞形成強烈的對比,個性像小孩子一樣的她以身為首席弟子而自豪,令人好生憐愛。光是故事最初就讓人留下深刻印象,雖然立繪的變化不多,但是藉由配音的幫助下,讓玩家像是在觀賞一部令人不知不覺沉迷的動畫。

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每個角色的語音特色都非常鮮明

在前期的馬車小屋中,分為魔女報告、人偶作業台、大商店、魔女請願、記錄之書、出擊等選項。魔女報告可以被視為推進主線的最主要方式,只要玩家在迷宮內推進到一定的程度,就選擇魔女報告將探索的內容向朵洛妮亞回報,並且觸發新的主線劇情。大商店提供買賣,而且會不定時提供新道具,每次探索回來記得檢查一下。魔女請願可以藉由消耗探索獲得的魔力「瑪那」來獲得探索時的永久特殊效果,甚至是改變整體地城的難度,這一類可以永久解鎖的正面被動能力絕對是能加滿就加滿。

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馬車小屋內可透過銀幣和瑪那獲得各項好處

人偶則是本作的另一大特色,由於迷宮內佈滿瘴氣,一般人根本無法在下面存活,因此藉由魔力操縱的無生命人偶就成為探索迷宮的最佳選擇。在人偶作業台內,玩家可以透過消耗靈魂小瓶人偶素體來創造不同的人偶,隨著靈魂小瓶的品質越高,人偶的各項數值也會越好。初期人偶總共分為 6 種,玩家可以想像成是 6 大職業,分別為星輝騎士、忍舞者、劇團之星、邊境魔法師、聖潔城塞騎士、迅猛獵手,每個職業的屬性都有各自的長板和短板,例如獵手攻擊力高但血少,聖潔城塞騎士防禦力十足但傷害低落,並且除了兩款的職業固有技以外,還能再選擇一項額外的戰技,基本上有接觸過 RPG 的玩家很快就能夠上手。

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每個職業都有男女之分,而且還有各自三種外型可以切換

而在選擇人偶種類(職業)之後,還能夠進一步選擇三種外觀、聲線、個性、成長方向、精神類型、因果數等等細節,有些會影響到未來人偶的能力與戰鬥方式,有些只是為了迎合不同玩家口味,對能力沒有影響,此外甚至還可以自己取名字,打造出獨一無二的人偶。一般的 RPG 頂多只能調整角色配點和外觀,其餘部分都是固定的,《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》算是開創了另一種的 RPG 遊戲模式。

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多樣化的人偶自訂選項

在創造出人偶之後,還要記得將他們編進不同的「結魂書」內,人偶與結魂書就類似傭兵與契約書之間的關係,只是這份契約還會額外提供不一樣的戰鬥技能,例如被分配在癒師的結魂書下的人偶就會得到降低 50% 戰技消耗的被動能力,降低回復法術的消耗,提升隊伍整體續戰力,而術士的結魂書就會給予一項燃燒法術,可以針對弱火的怪物給予高傷害。結魂書本身也有等級之分,越高等的就會提供越優秀的能力,要如何將人偶分配至合適的結魂書下,發揮 1 + 1 > 2 的效果,就要看玩家對於人偶以及結魂書的熟悉度了。

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結魂書只有在地下迷宮才有辦法獲得

進入地下迷宮探索後,就會轉成第一人稱視角。下方則是玩家用不同人偶編組的旅團(最多 5 人)。只要透過 Switch 的十字鍵就可以在迷宮中一格一格的行動,並且用 A 鍵與場景互動。在迷宮內獲得的瑪那能夠提升稀有道具掉落,但也會數值過高也有可能帶來負面影響。迷宮中還有各式可破壞的木桶、木材堆、可開啟的寶箱、標示牌、陷阱、開關等等,值得注意的是畫面上方的警示條會隨探索的時間而累積,數值越高表示旅團碰上怪物的機率也越高。

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探索時偶而也會遇上一些提示和事件

遊戲初期為踩地雷式的觸發戰鬥,有時也會因為被偷襲而導致某些人偶錯過第一次的行動機會,後期「歷程」的能力解鎖後,則能夠在畫面上直接看到怪物的位置。在回合制的戰鬥中玩家需要分配每個角色的動作,包含普通攻擊、施放戰技、防禦、逃跑等等,之後人偶將會根據自身的敏捷值照順序行動。戰鬥時也有前衛與後衛的分別,使用刀劍等短兵器的人偶如果身處後衛,就無法發揮完整的實力,但處於前衛也會有容易遭受攻擊的風險。也有部分的武器不論前、後都不會受到影響。只要抓準這些重點,再依照敵人的屬性、行動來分配人偶動作,其實整體的難度不高,而且一場戰鬥的節奏非常快,並不會有一直重複遇敵的煩躁感。

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遊戲的戰鬥畫面,典型的回合制戰鬥

此外,由於探索的角色都是人偶,要注意偶而會發生被怪物致命一擊導致部位損害的問題,該部位的裝備會直接失去效用,需要回到馬車小屋才能夠修復,記得要善用前後衛切換,並且適時的防禦,才能夠在人偶的血量、DP 以及補血道具耗盡以前,盡可能探索整個地下迷宮。

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部位損壞會導致能力大幅下降




結論

雖然遊戲先前已經在 PS4 上推出過,但這次的 Switch 版本個人認為算是非常成功,一來類似的日式 RPG 遊戲並不需要太強力的硬體,PS4 的話只能夠連接螢幕遊玩,而 Switch 本身具有重量輕、可攜帶的優勢, Joy-Con 的控制器在遊玩動作遊戲上時確實會因為尺寸過小導致誤觸按鍵,或是因長時間使用造成手部不適,但因為《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》的戰鬥為回合制,玩家不需要在短時間內高強度地操作控制器

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此外,探索地下迷宮的過程不長,也能夠自由選擇何時回頭,而且在人偶不團滅的狀況下回歸馬車小屋就不會得到任何懲罰。這些原因讓玩家能夠控制遊玩的時間,非常適合在通勤或是休息時間拿出 Switch 來探索一輪地下城。由於原生主機為掌機 PSV,遊戲也沒有 Switch 許多作品共通的優化不足、讀取過慢的問題。適合喜歡抓緊零碎時間、享受日式 RPG 和養成要素的玩家入手。

【Switch】《魯弗蘭的地下迷宮與魔女的旅團》對話 + 戰鬥片段

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