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[跨平台] 我要翻開覆蓋的卡牌!─《Leap of Fate》PS4 版遊戲試玩介紹

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-10-4 16:57

文章人氣: 3517

LC 點數: 954

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就在今年 7 月份,PS4 平台上推出了一款結合卡牌、彈幕與 Roguelike 等元素的獨特遊戲 Leap of Fate「命運之躍」,不過事實上這款作品早在 2016 年就已經於 Steam 上市。

《Leap of Fate》由加拿大開發團隊 Clever Plays 所打造,帶領玩家透過遊戲探索四名不同角色的命運,不過遊戲一開始只會開放「伊恩」這名角色。從伊恩的故事可以了解他的命運顯然和某個神秘的地下組織「卡巴爾」有所關聯,然而遊戲的重點卻是藏在某座建築物當中的「命運試煉」,當教學結束後玩家們便會正式踏入試煉,那就是以 Roguelike 形式不斷輪迴的卡牌戰鬥。

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▲神秘組織「卡巴爾」究竟只和伊恩有關或其實和所有角色都有交集?

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▲遊戲開始不久,另一名身分不明的「眼球人」便會說服我們參卡牌試煉



基本玩法介紹
當我說「卡牌戰鬥」時,我指的並不是一般常見的出牌對戰,而是角色進入卡片裡面戰鬥,沒錯,這樣的設定確實非常特殊,真要說起來恐怕只有 Hand of Fate《命運之手》出現過類似的玩法。

簡單來說,主角在因緣際會之下都會踏入這座命運試煉的大廳,而大廳裡的牌桌會引導玩家參與卡牌當中的試煉,一旦進入卡牌後遊戲也會完全變為一般常見的俯瞰視角動玩法,而四名角色的操作大同小異,都有一招基礎攻擊、一招特殊攻擊以及名為「暗影步」的位移技。使用特殊攻擊與暗影步都會消耗能量格數,每場戰鬥的能量格有限。此外使用基礎攻擊之外的方式殺死敵人將會掉落「法力」,能用來升級技能或購買物品。

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▲點選卡牌後就會被拉進牌中

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恩的基礎攻擊會放出類似能量的刀波,特出攻擊「暗影彈」則是線性能量飛彈

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▲暗影步講白了就是位移技,能跨越過某些障礙

快節奏的戰鬥固然是本作一大特色,不過戰鬥與否並非玩家們決定,而是得按照牌桌上的卡牌來進行。總而言之,所有卡牌會先牌成金字塔狀,完成卡牌上指定的項目便會解鎖下一階層的相關卡牌,而擊敗隱藏在卡牌當中的「守護者」則算是完成一局。換句話說,牌面上的卡並不是每一張都要求玩家戰鬥,例如翻出升級卡可以升級角色、翻出商店便能借機補充血量或啟用額外效果。
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▲「每一局」卡牌試煉都必須由上往下慢慢揭露牌組

大致上的卡牌種類如下↓↓↓

  • 戰鬥牌:
戰鬥牌是最常見的卡牌之一,角色必須進入卡牌內戰鬥並殺掉敵人。大多數戰鬥牌都會給予寶箱做為完成獎勵,並且根據敵人數量與強度決定寶箱的大小,不過開啟寶箱需要鑰匙,鑰匙能從商店或其它獎勵管道獲得。此外某些戰鬥牌則會出現特殊的「齒輪鑰匙」,能用來開起每局限定的三種獎勵。

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▲每一局的額外獎勵必須用齒輪鑰匙開啟

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▲一般鑰匙也可以用來解鎖牌局內上鎖的卡牌

  • 挑戰牌:
挑戰牌與戰鬥牌進行的方式極為類似,差別在於挑戰牌會要求玩家透過基礎攻擊之外的手段殺死敵人好取得一定數量的法力,並給予額外血量做為獎勵。

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▲挑戰牌要求玩家用特定方式殺怪

  • 商店牌:
只要翻出出商店牌就能進入商店購買鑰匙、補血或其它物品。

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▲商店販賣的東西為完全隨機,也無法主動刷新

  • 升級牌:
升級牌能讓角色花費法力升級技能,技能可以分為攻擊、機動與被動三個面向,可惜玩家們無法自行選擇要點選哪一個系列的技能,只能按照牌組規定選擇。

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▲技能種類多樣,不過點法很侷限,只能從開頭慢慢點上去

  • 守護者牌:
守護者牌代表這場鬥會出現一輪當中的頭目,擊敗頭目就能重新洗牌進行下一輪。

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▲王關不但需要對付頭目,還得面對海量的小怪


死亡/結算機制介紹
《Leap of Fate》的設計不僅獨特,也非常硬派,簡單來說就是採取時下常見的 Roguelike 類遊戲。首先是角色的血量在戰鬥結束後並不會自動恢復,只能透過商店、獎勵或敵人掉落的方式來補充,而一旦角色死亡遊戲便會直接結束。換句話說,那些儲存點、檢查點在本作裡並不存在。
至於所謂的遊戲結束,就是玩家將會回到一開始的標題畫面,重新選擇角色、重新挑戰牌局,而上一輪(以角色死亡為一輪)的升級、技能、額外加成或身上保留的法力等等全部都會消失。

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▲死亡後能花費特殊貨幣「續關」,只不過一場只能使用一次

再者,每一輪角色技能樹的樣子都會不一樣,因此就算選到技能樹上同一個位置的技能也會必和前一輪相同。總之,無論成功通過多少牌組的試煉,一旦不小心領了便當,又得全部重頭來過。慶幸的是,遊戲將會根據玩家每一輪完成的「任務」數量給予永久性加成,不過這裡的任務並非牌局,比較像是隨機升成的挑戰。

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▲每一輪開始時下方都會顯示該輪的任務,角色死亡後則會按照完成任務數量解鎖永久加成



簡單總結&心得
由於筆者試完的時間並不長,加上《Leap of Fate》又是採用永久死亡機制,導致中後期部分的內容恐怕還無法得知太多,四名角色也只解鎖到第二位。總之,遊戲本身的玩法很容易理解,原則上就是透過一再地挑戰牌組來晉升至更困難的試煉,只不過越到後期想必越得小心每張卡牌的選擇,像是進入戰鬥牌之前優先把血量補滿,或乾脆直接放棄難度較高、獎勵較好的戰鬥。另一方面,就算揭露最終頭目的位置,也不必急著進入關卡,不妨先從其它牌取得更強大的能力或加成再來回頭解決頭目。雖然花時間,卻比較不容易前功盡棄。

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▲先把所有卡牌跑過一次再來挑戰頭目是比較保險的做法

整體上,《Leap of Fate》的戰鬥前奏偏快,選擇卡牌時也沒有太過複雜的套路,可以說十分著重於遊戲體驗與動作感,很適合喜愛直覺性玩法勝過複雜系統的人。然而本作也有不少可惜之處,例如角色劇情必須依據完成任務的數量慢慢解鎖,導致玩家們對於背景故事設定還停留在一個模糊的概念就被強迫參卡牌試煉,角色之間的關係也沒有太多敘述。以解鎖新角色或永久加成為目標確實能吸引玩家不斷挑戰牌組,只不過卡牌的變化、種類與角色戰鬥方式依舊還有很多進步空間。

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▲越到後期敵人種類、攻擊模式與數量都會明顯資增加,玩家們恐怕得做好不斷挑戰的心理準備
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