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[跨平台] 《刺客教條:奧德賽》:旅途開始前不可不知的五大攻略重點!

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-10-1 00:00

文章人氣: 19820

LC 點數: 1390

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《刺客教條:奧德賽》:旅途開始前不可不知的五大攻略重點!

Assassin's Creed Odyssey《刺客教條:奧德賽》即將在 10 月 5 號正式登場,繼巴耶克在埃及的旅程結束後,玩家們是否已經想好要選擇「亞歷克西歐斯」或是「卡珊卓」,在充滿濃厚神話色彩的古希臘地中海地區展開全新的冒險故事了呢?本次筆者幫所有即將入坑的玩家整理出遊戲的五大重點,讓大家在踏上傳奇旅程、撰寫屬於自己的史詩故事以前,對於如何順利進行遊戲能夠先有一定的認知,這樣一來才能夠事半功倍!



一、切忌直衝主線任務 支線與地圖收集並行

《刺客教條:奧德賽》作為一款開放世界遊戲,特色之一便是不會強迫玩家推進主線劇情。要是想感受一下不同的任務樂趣,隨時能夠在地圖上找到各式各樣的支線任務。本次的故事設定在西元前 400 年的南歐地區,因此在任務中常常能夠看到冥王「黑帝斯」、眾神之王「宙斯」、海神「波賽頓」、光明之神「阿波羅」、月亮與狩獵女神「阿提密斯」等大家耳熟能詳的希臘神話人物,也能夠了解當時宗教信仰對於所有人的生活影響多麼深遠,就像是在讀一本栩栩如生的古希臘歷史繪本。主角在途中就會遇到強盜假扮成某些神祇的祭司,恐嚇百姓交出財物作為獻祭之用,不然就可能會引起神的怒火。此時當然是要路見不平拔刀相助,先讓他們感受主角的怒火再說!

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任務裡的多種解決方法

另一方面來看,雖然就如同上述所提到,主線任務並沒有時間上的急迫性,但是一味的直衝主線也是會遇上大問題的!《刺客教條:奧德賽》繼承之前的等級系統,而主線任務給的經驗雖然不算少,但是一路上只靠主線是沒辦法有效提升角色等級的,而等級上的差距會讓主角與敵人產生嚴重的傷害差距,大約三等左右的級距就沒辦法讓玩家利用常規的格檔閃避戰術,主要是因為高等級的敵人造成的傷害非常可怕,可能只要一兩刀就能夠致人於死,相反的,主角的造成的傷害就會像抓癢一樣。雖然不是沒有辦法通關,但是過程會非常的痛苦。

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遇到等級太高的敵人還是先跑再說

支線任務給予的除了不亞於主線的經驗值之外,還會提供各式各樣的素材和裝備,進一步強化主角的能力,關於這點的詳細說明以下第二點會再提到。此外,因為《刺客教條:奧德賽》加入了對話分歧選擇系統,NPC 不再只是作為讓主角對話完成任務而生,其中還能夠把特定的對象招募成為自己的船員,甚至是與某些角色發展更進一步的關係。筆者印象深刻的是某個阿嬤級的委託人要求主角帶來幾項煉藥的材料,幫助他老公重振雄風。收集完之後發現她老公身體已經承受不了如此「激烈」的活動,而此時主角就可以在對話中選擇「需要我代勞嗎?」來與委託人大戰三百回合……雖然「大戰」的過程沒有演出來,但是玩家已經能感受到本代更加多元的支線劇情演出。

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也有感覺完全沒差別的選項

部分有強迫症的玩家可能沒辦法忍受看到地圖上的「?」還是處於白色(未解決狀態),但是在這裡還是建議先以支線任務為主,地圖上的探索要素如果不是路過的話,就不需要特別去探索,因為未來的任務很有可能要求主角到相同的地方完成,如此一來一口氣解完可以省下更多的時間。唯一的例外是「同步地點」,先開啟以後才能夠透過快速移動來短時間內往返各地區,否則就要依靠愛馬「弗洛斯」慢慢跑了。

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歷代以來的地圖要素,這次數量似乎少了一些



二、定時拜訪商店  養成整理裝備好習慣

《刺客教條》系列一直以來大部分都沒有藥水之類的補給道具,而玩家在任務、地圖上最常得到的除了皮革、礦石、寶石、木頭等等各式各樣的素材之外,也會搜刮到各式各樣的武器和防具,而相信大多數玩家只會挑幾把操作熟悉的武器、外型美觀或是性能優秀的防具使用,這時多出來的裝備記得要將它們分解,才不會在道具欄位裡面佔位置。分解裝備後可以獲得數量不等的素材與貨幣「德拉克馬」,除了透過商店購買、搜掠、海戰、地圖採集以外,算是非常方便的另外一種獲取素材的方法。就如同第一點提到的,主角的戰力很大一部分取決於與敵人的等級差距,而透過商店升級裝備等級的上限就是以主角當前等級決定,並且要消耗一定量的貨幣和素材,這幾點可說是環環相扣。

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裝備升級不能超過主角本身等級

商店提供的升級除了強化主角身上的裝備的各項能力外,因為裝備之間有稀有度的分別,可能會發生某一把武器已經用得很上手,等級卻逐漸落後導致傷害跟不上的狀況,升級系統讓玩家可以持續打磨愛用的裝備,不會因為遊戲進度就要忍痛淘汰。商店除了升級外也提供購買、販賣和銘刻三種服務。筆者非常不建議購買商店裡面的武器和防具,雖然說商店提供的裝備會根據主角等級更換,價格也不算貴,但是稀有度都不高,能力也只能算是普通,透過獵殺傭兵、解任務獲得的裝備隨便一件都能輾壓商店貨。但也不能說購買服務就毫無用處,因為商人也會不時販賣各種素材,甚至是特定地點才能夠搜刮到的高級素材「刻寫板」,要是玩家身上的錢夠多不妨直接購入,因為本代的素材需求量非常高,這些東西絕對是多多益善。

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商店裡偶而會販賣各種素材,順手全買了吧

此外,玩家在搜刮道具的同時,也會撿到類似用過的小刀、青蘋果等看似無用的道具,它們有自己獨立的儲存空間,也沒辦法直接使用,但這些其實都可以算是貿易貨物的一種,可以透過商人的販賣服務一口氣將這些貨物大量賣出,獲取可觀的德拉克馬。要是玩家身上缺錢,記得先看看身上是不是有雜物忘記賣掉,而雖然裝備也可以直接販售換成金錢,但就如同先前提到的,本代素材需求量很大,扣除掉裝備以外還有船隻的升級,多餘的裝備還是分解掉的 CP 值更高。

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雖然有稀有度之分,但還是只有被賣掉的命運

最後一項「銘刻」是本代新增的系統。在《刺客教條:起源》中裝備的特殊能力是綁定的,無法自由更換,而這次的銘刻系統讓玩家能夠針對自己喜愛的武器、防具再進一步客製化。透過等級提升、支線任務、成就等等都能夠解鎖各種銘刻,不論是提升特定類型傷害、增加防禦、血量,甚至是專門加強某一項技能等等,現在都獨立了出來,玩家只要在商店付出些許的金錢,就能夠將銘刻附在裝備上,提升各種能力,喜歡走近戰路線的玩家就可以從頭到腳裝備「戰士傷害提升」的銘刻,一口氣增加自己的輸出能力。在升級、更換裝備的同時,也別忘了檢查是否有更好用的銘刻喔!

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可以針對想要的銘刻去完成挑戰



三、多方嘗試各種能力    找出最適合自己的玩法

本代能力也是分成強化弓箭的「獵人」近距離搏鬥的「戰士」潛行暗殺的「刺客」三種,雖然說初期只能夠透過等級提升和極少數的特殊地標來獲取能力點數,而且許多的能力還有不同階段的提升,看似會有點數不足的問題,不過能力的 2、 3 階段經常會被「斯巴達斷矛」的強化程度以及角色等級所限制,沒辦法在初期就升滿。此外,更重要的一點是只要花費些許的金錢就可以重置技能,因此完全不需要擔心技能不實用的問題,反而建議玩家可以多多嘗試,等找到最適合自己的戰鬥風格後,再重置點數一口氣學滿自己喜歡的能力。

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角色能力一覽

要注意的是大多數的能力都要消耗血量槽下方的黃色「腎上腺素」量表才能施展,腎上腺素能夠透過攻擊來累積,而且速度並不慢,消耗之後還會回復 5% 的生命值,因此建議所有的能力都冷卻時間一到就施放,不需要扣招。以下將會介紹一些前中期的技能推薦供各位玩家參考。由於筆者不擅長使用 Dual Shock 4 控制器瞄準,因此以下的介紹將以「戰士」和「刺客」兩種風格,對於「獵人」風格有興趣的玩家可以再自行鑽研。

戰士:

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斯巴達踢擊
消耗一格腎上腺素,給予一定比例的「戰士」傷害並強制擊退敵人,不會造成敵人死亡,且敵人可以接受招募。

評價:
大腳一踢直接把敵人踹飛,擁有非常強力的霸體破壞,即使是敵人身上閃黃光(無法格檔、中段的強力攻擊),依然會被一腳踹到踉蹌。強力的位移讓各種猥瑣的「地形殺」成為可能,將敵人引到懸崖等高處再一腳踹下去是最實際的用法。因為本代跌落造成的傷害非常可怕,不論是多強的敵人,從一定高度摔下去都是必死。致敬意味濃厚的技能,越級殺傭兵的神技,雖然看似惡搞,卻擁有超乎想像的實用度,前期 1 點足夠應付大部分的狀況,升級後的傷害提升反而不是重點。

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公牛猛衝
消耗一格腎上腺素,主角奮力向前衝鋒穿越路徑上所有敵人,並且給予他們一定程度的「戰士」傷害。

評價:
最初在操縱斯巴達國王列歐尼達斯時就可以使用的技能之一,帶有範圍傷害的突進技能,只需要消耗一格腎上腺素,單純製造傷害或者是突破敵人包圍都很好用。又因為本代的範圍傷害技並不多,在征服戰等人數眾多的戰場中是不可或缺的存在。值得一提的是武器如果有火焰、毒等屬性的話,路徑上的所有敵人都會受到影響。至少 1 點作為突圍或補輸出使用,之後根據戰鬥風格決定是否往上點,喜歡一個打十個的玩家強烈建議點到滿。

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破盾者
消耗一格腎上腺素,強制卸除敵人的盾牌,並且給予一定程度的「戰士」傷害,被卸除的盾牌無法再裝備。

評價:
針對盾牌的超級神招,所有持盾牌角色遇到這招直接變廢物。缺點大約就是傷害普通,而且施放的距離比起其他招示都要再短一些,如果對原本就沒有持盾的敵人施放,則會變成單純的戳擊,傷害很低。為了處理所有類型的盾牌,強烈建議學到 2 等(1 等只能破小型盾),3 等的破盾範圍傷害實用性不高。

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重振旗鼓
消耗一格腎上腺素,恢復一定比例生命。

評價:
毫無反應,就是個補血技能。樸素的外表下卻有高到破表的實用性,因為遊戲內的戰鬥中回復手段非常非常少(目前只有看到一個銘刻有類似功能),沒血了就只能龜到敵人警戒消失,等系統自動幫你回復,而這招就是你在戰場上殺進殺出的本錢,點滿還能夠解除身上的中毒、燃燒等負面狀態。最高 3 等,回復生命比例每一等提升 10%,能點滿就點滿。雖然遊戲裡還有暗殺、弓箭等玩法,但是要完全避免肉搏戰幾乎是不可能,有了這招就少一分同步失敗的風險。

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武器大師
增加戰士傷害、提升爆擊機率。

評價:
就是個提升被動傷害的技能,喜愛肉搏又不知道要點什麼能力,往這裡加就對了。視玩家風格決定加點的優先度, 3 等還會提升輕、重攻擊交替連段的傷害。


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狂襲攻擊
消耗三格腎上腺素,給予敵人一連串的強力攻擊,動作會根據武器種類變化。

評價:
可以想像成是每個武器的必殺技,擁有非常華麗的動作,有興趣的玩家可以切換成各種武器施放看看不一樣的動作模組。由於學習這一招需要 16 等,此時主角也有了一定程度的輸出,使用長劍、匕首等攻擊頻率高的武器搭配上「阿瑞斯怒火」、「毒素攻擊」等招式,可以有效在短時間內疊加異常傷害。缺點是會大量消耗腎上腺素,但這點可以透過裝備、銘刻特化來解決。此外,在一對多時特別推薦重型鈍器的強襲攻擊,除了傷害高以外還有後續的連鎖攻擊,可以一口氣解決掉三名敵人。

爆棚的輸出與帥氣的動作,作為終結技的存在,沒有不點滿的理由

刺客:

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揭露
按下方向鍵上使用,揭露範圍內寶箱、秘密、地道、敵人等位置。

評價:
弱化版的鷹眼視覺,但是在洞窟、水中等無法使用伊卡洛斯的地方特別好用,缺點大概是範圍有點小,需要頻繁的使用才能夠知道周圍場景的全貌。因為在洞窟裡面必須要拿出火炬才能照亮周圍,很容易不小心撞上敵人進入戰鬥。這招幫助玩家在潛行狀態時也能知道敵人位置。至少 1 點,由於等級提升只增加範圍,優先度比其他能力低,建議有多餘的能力點數再拿來分配。

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暗影刺客
提升刺殺與擊倒的傷害,而且會自動搜刮屍體上的東西。

評價:
很實用的被動能力,實打實的提升傷害沒有人不喜歡,還附贈一個自動撿屍功能。刺客傷害的特質就是單發高傷害,因此百分比的傷害提升能夠帶來顯著的強化。建議點滿,等到 3 級後還會進一步強化爆擊傷害,暗殺成功還會獲得額外一格腎上腺素,為肉搏戰鬥帶來優勢。

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致命刺殺
長按三角形的精準致命潛行攻擊,給予更高比例的刺客傷害,必須在未引發衝突且敵人位於範圍內才可施展。

評價:

強化版暗殺,條件比一般的暗殺較嚴苛一些,但是傷害高非常多。配合上面的暗影刺客被動可以一刀捅掉等級相同的傭兵八、九成血量(約 23 等左右),只要再補幾刀就能順利擊殺。順帶一提雖然示範影片是從敵人背後接近,但其實從空中也可按下右類比鎖定近距離的敵人使用建議點滿,先打掉敵人一堆血量就是爽。即使在潛入要塞面對隊長或執政官等菁英敵人時也能發揮強大作用。



四、潛入時以主要目標為重點  逃跑並不可恥

遊戲中有不少軍營、要塞等充滿敵人的地區,而且要掃蕩完成都需要殺死執政官、隊長、解救俘虜、搜刮寶箱等多項條件,雖然遊戲中沒有限定攻略方法,要暗殺、放冷箭或是正面迎擊都全看玩家喜好,但即使想要走低調路線摸掉整個據點,一個不小心還是會觸發警報,引來所有的敵人,如果沒有事先在火盆附近設好陷阱,讓敵人成功呼叫支援,甚至連強力的傭兵都會一起跑來湊熱鬧。雙拳難敵四手,在眾人圍毆的危急狀況下,同步失敗的機會也會大幅提升。

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還是要盡量避免被圍毆的狀況

因此,在事先透過老鷹「伊卡洛斯」探查敵人的情報和寶箱等道具的位置後,建議的打法是從敵人較少、防禦較薄弱的地點潛入,並且以暗殺的方式將周圍的敵人解決掉後,再把屍體藏起來或是丟到城牆外或草叢內,一路上也別忘了搜刮主要目標的寶箱或是解救囚犯。即使敵人不在我們行進的主要路線上,在確保不會被發現的狀況下還是建議將其暗殺,避免他突然改變位置,造成玩家形跡敗露。而敵人呼叫支援的火盆通常都在高處,透過攀爬外牆到高點,並且在火盆內設下陷阱,就能有效阻止後續的援軍。也可以先釋放俘虜吸引的人注意,反正只要釋放過後就算達成區域條件,即使俘虜被敵人殺掉也不會有所影響。

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先用伊卡洛斯收集情報後,暗殺落單敵人

即使如此,玩家也是會遇到被敵人發現的狀況,面對潮水一般洶湧的敵軍,不少人可能會直接抄起武器衝進去打十個,然而我們並不是葉問,面對行跡暴露最好的方法並不是硬幹,而是腳底抹油落跑!從《刺客教條:起源》開始,雖然遊戲變的更加注重肉搏戰鬥,但除非是等級、裝備已經超越許多,不然在面對一般敵人時,大約 3 個就已經是上限(一般難度),再多的話很容易會手忙腳亂被亂劍砍死,更不用說隊長、傭兵等菁英敵人也加入混戰的狀況了。逃跑的一大好處是只要玩家隱藏行蹤的時間夠久,警戒程度就會降低,血量也會逐漸恢復到全滿,此時就能夠回頭繼續進行重點探索。可以躲藏的地點除了經典的草叢外,也能夠潛入水中躲避敵人視線,但記得不要打到殘血才想到要跑,這樣可是很容易被敵人的弓箭或標槍補刀的!

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等到警戒解除後,再回頭完成主要目標



五、快速存檔只是工具 獨一無二的旅程更加重要

《刺客教條:奧德賽》另外一項主打的特色就是多分歧的對話選項,追求完美的玩家記得要善用十字鍵上的快速儲存功能,就如同玩戀愛 AVG 一樣,在重大對話抉擇前先存檔,如果對於結果不滿意再重新讀檔即可。選項中如果是一般給予額外資訊的選項會以白色標示,如果是選擇探索模式的玩家,由於地圖上不會直接標示任務地點,就需要透過這些情報自己尋找目標。

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有興趣的玩家可以每個選項都選擇,能夠對故事更加了解

重點分歧選項則會有特殊的文字顏色,而有些選項的旁邊還會有不同的圖案,通常會出現在主夠選擇以何種態度或方式處理事件。例如天秤表示說謊、手的圖案表示指責或恐嚇、骷髏頭是直接殺掉對方、叉是與對方撕破臉、愛心則是調情,這些選擇中有不少會對後續的劇情產生重大影響。例如筆者在最初時選擇不殺掉某位重要人物,他就會選擇詐死而消失。之後一路上都會聽到其他人討論關於該人物雖然已經死亡,但沒有找到屍體等等的謠言,當初官方表示選項會影響到遊戲內的劇情發展,此言確實不假。

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愛或不愛,殺或不殺?

雖然如此,但是《刺客教條:奧德賽》的一大特色就是透過多重對話選項讓讓玩家親手打造屬於自己的冒險史詩,也是本代《刺客教條》的創新之處,沒有兩個玩家的旅程會完全相同。雖然過程中難免會做出未來後悔的決定,但「後悔」也是獨一無二的,也是每個玩家的「奧德賽」中不可或缺的重要篇章。因此,筆者在這裡建議玩家不要過度追求完美的劇情發展,選擇當下心中認為正確的答案,不論結果如何,都是專屬於你的偉大史詩

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很多時候,暴力並非唯一的解決之道



除了以上所提到的五點以外,其實本次的《刺客教條:奧德賽》內容遠遠不只如此,還有海戰、獵殺神教成員等等其他系統是筆者沒有介紹到的,等到遊戲上市後,玩家不妨自己鑽研看看,而 GameLIFE 之後也會推出其他的《刺客教條:奧德賽》攻略,敬請期待!
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