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[跨平台] 神術帶來的神速快感 ─《無雙 OROCHI 蛇魔 3》開箱初步心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-9-26 17:10

文章人氣: 5031

LC 點數: 1502

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2007 年 3 月在 PS2 上推出首作的光榮特庫摩遊戲《無雙 OROCHI 蛇魔》系列是個非常意想不到的作品。雖然說在當時要享受歷史人物一騎當千橫掃千軍快感的遊戲,最直接地就會先想到《無雙》系列,但在當時因為系列作已經出到《真‧三國無雙 4》與《戰國無雙 2》,連同猛將傳系列或多或少會讓玩家感到疲乏,對於《無雙 OROCHI 蛇魔》一開始可能也是抱著又是一成不變的《無雙》作品,一些玩家可能壓根兒不抱期待。但是在實際遊玩,卻發現這個系列獨立發展出自己的趣味跟特色,有別於《真‧三國無雙》與《戰國無雙》系列的樂趣使得《無雙》系列玩家對於《無雙 OROCHI 蛇魔》系列經常抱著驚喜般的期待。

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這系列的第一作以大雜燴加上原本作品無法添加的搞笑演出,以及角色固有技、三 Type 系統來吸引玩家。2011 年 12 月推出的正統續作《無雙 OROCHI 蛇魔 2》則延續起大雜燴世界觀,並加入回到過去時間拯救夥伴的要素和大量光榮特庫摩其他作品角色客串,不單單是被不少系列支持者認定為最令人玩得滿足的《無雙》系列,也將整個故事做了一個完結。也因此在 2018 年 9 月 27 日發售的《無雙 OROCHI 蛇魔 3》(PS4/Switch/Steam)究竟會帶給玩家什麼新的驚喜呢?這也是很多玩家想要急著知道的。有幸提前入手遊戲的 Game LIFE,便透過此篇開箱心得,讓玩家知道這款最新作透過新系統的「神術」,令整個動作層面的爽快感再突破了一個層次。

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由於本作會同步推出繁體中文版,因此一般版的封面也是以台灣的分級標準跟中文來標示,雖然世界觀有承接下來,但因為大眾一開始不記得過去系列的事情,所以《真‧三國無雙》與《戰國無雙》的當家小生,趙雲跟真田幸村便在封面演起對立,以新系統的神格化之姿。以往都是正派且合作形象的兩人對立,這的確是還蠻稀奇的構圖。封底則強調《無雙》系列的動作爽快感,再加上 170 名可用角色的驚人陣容,要說豪華,的確是很豪華的「人數」。

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遊戲盒中則包括了各式各樣的特典,初回特典的特殊服裝下載碼;PS Plus 的免費七天享用權;店家預約特典;中文版專屬特典的人物立牌。人物立牌與店家預約特典雖然都是推出複數種類,但一盒只能隨機拿到其中一種,這部份想收集完全就只能請玩家另想辦法了。還有就是如果玩家擁有《無雙 OROCHI 蛇魔》過去系列作與《真‧三國無雙 8》的存檔的話,遊戲開始時也會讀取記錄獲得一些特典,像《真‧三國無雙 8》記錄就是五名女性角色的額外服裝。

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遊戲基本就是故事與競技場兩種模式為中心,前者就是過去標準的《無雙》系列遊戲模式,1 到 2 名玩家挑戰各種關卡;後者則是所謂的線上 PVP,算是給想嘗試普通的《無雙》遊戲方式以外玩法的玩家。另外本作繁體中文版就是徹底的繁體中文,雖然語音維持日文、介面中文化、影片附中文字幕,但是影片的中文字幕並沒有辦法透過「設定」功能關閉,對於中日文語系特別在意的玩家要留意這點。

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在《無雙 OROCHI 蛇魔 2》中,因為魔王遠呂智和妖蛇已經被徹底打敗,因此三國與戰國的世界是恢復原狀,照理說《無雙 OROCHI 蛇魔》系列是不可能再次發生。作為本作的第一個驚喜,就是混入了希臘以及北歐兩個神話體系。以主神宙斯神秘的目的為開頭,讓三國與戰國再次混合為一。而本作的故事就是從戰國最強武將「本多忠勝」一行人誤入迷霧對上呂布軍開始。

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既然先從故事講起,就自然要先特別強調中文化的部份。光榮特庫摩作品至今的中文化都算是有合格標準以上,這點是品質保證,更不用說絕對不會看到繁體中文不該出現的用詞這點。不過也是會遇到一些中文與日文基本差異上的問題,像是第一人稱稱呼跟講話方式,中文翻起來絕對不能說錯,但口語上或多或少就是會覺得怪怪的。例如風魔小太郎自稱是本忍、呂玲綺自稱本姑娘等,當然也有像織田信長這種說話方式本來就很奇怪的人,中文翻譯就很難翻出或表現出他說話的獨特味道。但中文翻譯基本上意思都是對的,這點不需要擔心。

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而在本作最重要的戰鬥系統上,首先《無雙 OROCHI 蛇魔》系列的基本並沒有改變,全角色共分力、技、速三型,玩家操作的主要戰鬥人員是以三人一隊的形式上陣,三人血量與無雙分開計算,所以是可以讓玩家依據戰況隨時切換角色增強攻勢或脫離危機。要注意的是力、技、速三型的特色跟之前作品有一些不同,例如力型的墊步取消、速型的跳躍取消有設限,沒辦法像以前可以自由取消各種攻擊動作,技型則是流用了《戰國無雙》的影技,所以強弱平衡上,三型的絕對差異性就沒那麼高了。不過一些角色在原作的特質到本作也不見了,像關銀屏攻擊時會自帶小範圍攻擊特效的「旋風」在這邊就因為她成了速型角而沒有這個特質,這部份習慣了《真‧三國無雙 7》與《戰國無雙 4》的玩家可能就得另外熟悉。

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說到《無雙 OROCHI 蛇魔》系列的特色就是固有技系統,各角色有一招到兩招的特殊技,藉此來發揮跟原本遊戲不同的戰鬥特質。本作則將固有技擴大改良成神術系統,也就是本作的最大賣點。配合希臘與北歐神話,各個角色都會得到一個神話中的神器,以 PS4 的操作來說,玩家按下 R1 就會看到操作角色身邊出現一個發光的神器,再配合 □、△、○ 三鈕使出普通神術、蓄力神術、固有神術。神術都需要消耗另外的神術技量表,普通神術只消耗一點點且可以連發、蓄力神術需要用光整條神術技量表、固有神術則除了神術技量表外還要用掉一格無雙技量表。

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就結論來說,神術是個非常可怕的新系統,它讓整個《無雙》系列的動作爽快感突破了一個新層次。神術不單單是可以當成取消攻擊或連段連攜的花招,甚至連受到攻擊時也能馬上發動來自保,更重要的是為符合神話的神器之名,絕大部份的神術都是強力、華麗且廣範圍。除非是遇到所謂的「陽炎化」或「鋼體」型敵人,否則基本戰術就會變成基本攻擊加神術的無限循環,而且可以打到敵人大軍毫無還手之力,非常痛快,亦令整個戰鬥節奏變得更加迅速。

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也因為神術的存在,使得這些既有角色的用途都產生了變化。角色的強弱平衡已經完全不能用基本技或無雙技來參考,而是全看神術的性能,同時神術效果不會因為切換角色而消失,因此可以參考神術效力來配隊伍,使得本身性能就較弱的角色產生新的發展空間。相對的因為隨時隨地都在使用神術,所以無雙技的存在性就不是很搶眼,初期還挺容易因神術太過爽快,而徹底忘記無雙技的存在。

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為了讓玩家能更加活用神術,各關卡都會安排神禊的存在。雖然神術技量表是隨時間回復,神禊可以讓玩家瞬間回復該技量表,意思就是只要待在神禊旁邊面對大軍,玩家就可以依靠用之不盡的神術痛宰大軍。那個畫面演出以及橫掃強敵的痛快感,可說是至今為止的《無雙》系列都無法比擬的。就這點來說,本作的確做到了外盒封底強調的系列基本精神,一騎當千的動作爽快感。

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相對的,本作因為神術等新系統的追加,整個遊戲畫面要注意的情報就變多不少。除了既有的地圖情報、敵我血量、無雙技量表、覺醒(神格化)技量表外,也多了神術技量表、合體神術技量表、神禊位置、敵人發動神術的準備動作等,偏偏本作更容易打成大混戰,有時總是會不小心漏看一兩樣種畫面情報亦或是因為特定訊息而分心。但也可能會因此留意到,製作團隊在一些小地方亦進行了改良,例如打倒敵方武將時一定會說的「敵將討取」宣言不會出現在畫面文字訊息中,只能從武將語音中確認;關卡的目標地點會在小地圖與戰鬥畫面中以方框顯示,讓玩家更好找到目的地。這些小地方的改進都讓遊戲節奏變得更加順暢,不會因為迷路或特定訊息拖延了過關時間。

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也或許是因為神術太過強力的關係,這次的過關評價要素就不是第一次挑戰關卡就能全部達成。和以往一樣,各關都有各關的推薦隊伍,但那只是配合劇情,沒有強迫性。同時各關亦都有小目標,例如特定武將間的會合或使用特定招數打倒一定量敵人等,連同小目標在內,過關時間跟殺敵人數等對過關評價的影響較為嚴厲,要說是較具挑戰性亦可,對於不在意過關評價的玩家來說,並非需要特別在意的地方。

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在戰鬥以外的部份,本作的介面是大幅更新,習慣以前系列作品介面操作的玩家恐怕必須重新花時間習慣。雖然武器鍊成、編組隊伍、友好度、強化等系統都有保留,但多少都有一些更改。編隊除了要編出戰的三人外,還要編輔助隊伍的四人,這樣才能使出合體神術,當然好處也不只這樣,依據隊員的不同還會影響隊伍的攻防數值,所以就看玩家是想依自己喜好編隊、還是想將數值列入考量來組隊。

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武器鍊成跟過去作品差異很大,過去是將不同武器以合成的形式,藉此將作為材料的武器上的特殊能力移植到作為基底的武器。這次則完全不同,特殊能力獨立成一種會消耗的材料,武器之間不用合成,而是靠消耗材料來給武器裝特殊能力或加強能力效果。這麼設計各有利弊,好處是不用帶較弱或低等角色出去坳武器就能直接靠材料幫二軍甚至三軍製造出神兵利器;壞處是特殊能力材料的量是共通的,非常容易東缺西缺,就需要更花時間去收集或去記住哪些材料在什麼關卡會比較容易打到。

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所以這次就可能會變成更容易販賣武器,不需要特別將有好能力的武器保留。但這不表示遊戲中的資金會很好囤積,因為強化系統這次除了角色本身外,資金還必須用來投資陣地。角色強化和以往相同,沒派上場的角色可以用系統在過關時幫玩家囤積的經驗值灌到能上場一戰的等級,但這次還多了技能樹讓玩家決定各角色的強化方向。同樣地玩家的據點,也就是陣地亦有技能樹要玩家投入資金強化,陣地強化效果是影響全軍的,例如戰鬥資金獲得量增加、經驗值增加、友好度上昇速度變快等。

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至於友好度,就是用來提高觸發角色互動事件。前面也提到,《真‧三國無雙》與《戰國無雙》系列因為其歷史要素所以大部份劇情都很正經,不容易加入輕鬆詼諧的內容。相對的《無雙 OROCHI 蛇魔》系列就沒這個煩惱,團隊可以讓兩作角色互動與搞笑,觀賞這些搞笑內容也是這個系列很大的魅力。另外相較於之前作品,本作的友好度提昇速度相當快,一個角色連續出戰個四到五次就可能快滿了,玩家並不一定要額外花資金請客或是煩惱誰跟誰之間的友好度不足,這部份不會成為玩家遊戲時額外的壓力來源。

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因為神術的關係,所以這次的畫面表現整體都相當華麗,神器的特效就是光明亮麗,在《無雙》系列作品特有的古風中更顯亮眼,對喜歡華美熱鬧風格的玩家來說,應該會打得相當愉外。音樂部份先不論原創樂曲,不少既有樂曲都有經過重新編曲,像幾個比較代表性的呂布主題曲、行軍 ARENA、Welcome to China、五丈原背景音樂等,有特別配合神話風格加入聖歌或額外的樂曲,表現出跟原曲不一樣的風格,當然這部份的好壞就是完全見人見智了。

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最後來做一個總結吧,《無雙 OROCHI 蛇魔》系列之所以能自成一個系列並受到玩家歡迎,就是因為在玩家對於既有《無雙》系列的玩法感到疲憊時,總是會開發出新花樣讓玩家玩得不亦樂乎,雖然極度大量的角色可能無法讓玩家全部玩個徹底,但至少能讓玩家從頭到尾都抱持著新鮮的心情去遊玩。這款新作《無雙 OROCHI 蛇魔 3》亦不例外,由固有技進化出的神術系統讓《無雙》遊戲所追求的爽快感更上一層樓,可以說是過去系列無法體會到的。就這點來說,製作人「古澤正紀」在東京電玩展的訪談中並沒有說錯,玩家們的確能安心迎接《無雙 OROCHI 蛇魔 3》,體驗一下既有的遊戲性如何大幅度的進化。

PS4《無雙 OROCHI 蛇魔 3》繁體中文版實機遊戲影片




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