| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[Nintendo] Lapis x Labyrinth《深淵狂獵》總監板野廣和專訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-9-23 14:28

文章人氣: 4503

LC 點數: 1985

1.jpg

Lapis x Labyrinth《深淵狂獵》(Nintendo Switch)是日本一預定 11 月 29 日發售的完全新作角色扮演遊戲,遊戲除了有可愛的美術風格外,也添加了疊疊樂這種有趣的戰鬥系統。但既然是完全新作再加上目前釋出的只有第一筆情報,因此對於喜歡日本一角色扮演的玩家來說,勢必還無法看清整個遊戲的全貌。透過這次東京電玩展,Game LIFE 有了機會可以訪問本作總監「板野廣和」,便透過這次專訪機會,來幫助玩家更深入地了解這款完全新作的內容。

F2124B80-1AD0-4001-A987-97B6FE2FE154.jpg

板野先生本身是以美術設計人員身份進入日本一,也因此在本作同時兼具總監與美術設計兩職,這亦是他第一次擔任總監的作品,之前主要是負責《魔界戰記》系列與《魔女與百騎兵》等作品的模組、介面與背景製作,《夜迴》系列的背景也是由他所負責。



6.jpg

Q:「本作最特別的動作系統就是名為 DANGO 的疊羅漢系統,到底是什麼樣的契機讓團隊想加入這種系統在遊戲中?」

A:「最主要的第一個原因就是為了視覺上的衝擊,同時又想在動作 RPG 中做出一個人操作整支隊伍的系統,經過各種測試,例如玩家只操作一人然後三名隊友跟在身後、亦或是由 AI 控制大家各自行動等,但一想到要追求獨特性,就乾脆試試看這次這種特別的隊伍組成方式。」

Q:「目前遊戲公開了八個職業,會不會有其他隱藏職業?」

A:「這次就是以這八個職業為中心,目前沒有上級職或隱藏職的要素。其實一開始開發時只設計了六種職業,但隨著製作過程,想多加一點內容的心情令人再追加了兩種職業,不過遊戲一開始就八種職業都能選擇。」

2.jpg

Q:「目前看來 DANGO 就是 4 人構成,這 4 人是都必須不同職業?還是可以選擇相同職業?」

A:「可以選擇同樣職業來組隊,因為這部份我們是希望玩家可以盡情照自己的意思來湊隊伍。」

Q:「所以說是像《世界樹迷宮》系列那樣可以同樣職業但製作出多名角色?」

A:「基本的確很像《世界樹迷宮》,就是製作角色,然後同職業可以用髮色或名字之類的特徵來區分。」

Q:「八個職業中除了正統系的劍士外,也有像女僕這種意想不到的職業,製作團隊是如何決定要加入哪些職業於遊戲中呢?」

A:「這個嘛,第一點就是我們希望大家都是使用不同的武器,這樣就會各自具有獨立的特色,像雙劍士其實一開始設計是單手劍單手盾的標準職業,但因為另外設計出以盾為中心的職業,那為了強調各自的特徵,還不如就劍歸劍、盾歸盾。至於像女僕這種職業,也可以說是我們添加了一點玩心在裡面,要說是興趣喜好也行,但正因為是動作 RPG 不容易見到的職業,自然就可以期待去玩到獨特的動作要素。」

3.jpg
4.jpg
5.jpg

Q:「除了已發表的 DANGO 與 FEVER Time 系統外,本作作為一款動作 RPG,還有什麼能夠吸引玩家的魅力之處?」

A:「這個遊戲其實有點像《暗黑破壞神》那種地城探索,所以也有種收集各式各樣物品的樂趣,另外就是 DANGO 的組合不同也會影響隊伍能力,去嘗試各種組合與能力來收集道具,亦是這款遊戲的樂趣之一。二來因為職業組合是看每個玩家的喜歡與習慣,每個玩家都能發展出自己的特色。」

Q:「所以遊戲的目的就是一直打寶物?」

A:「一邊收集各種寶物一邊去挑戰更難的關卡。本作是款單人遊玩的遊戲,寶物的稀有度大概分為十個種類,想辦法坳到高稀有度的物品也的確是樂趣之一。另外因為有圖鑑要素,努力收集將圖鑑補齊也應該會很有成就感。」


8.jpg

Q:「剛說到單人遊玩,為什麼不考慮設計多人遊玩要素呢?」

A:「又是這個問題啊(笑)。的確多人遊玩在開發時就有想過,我自己也是有打算要加入,但因為開發上的預算跟行程問題,這次只能放棄。一開始有想過出在 PSV,後來改變決定出在 Switch 版上,因為 Switch 可以雙人分著 Joy-Con 來玩,是真的有想過多人遊玩,但真的因為光製作遊戲本篇就相當費力,如果有希望製作續作的話,或許就會考慮加入。」

Q:「可是中文版的發售目前是定在台灣過年之後,是否會考慮提前至過年前推出呢?」

A:「我們會努力跟中文版化團隊討論的。」

Q:「想請教說,有沒有考慮讓日本一旗下作品混起來進行一場群星集結的遊戲內容呢?」

A:「目前是沒有這種企劃,的確是有這樣的聲音希望我們製作,當然因為沒有像《任天堂明星大亂鬥》那樣歷史悠久,所以還要想想看。感覺可能很像《魔界戰記》的 DLC 那種形式吧。」

9.jpg
10.jpg

Q:「最後想請板野先生跟中文版玩家說幾句話。」

A:「這次是款 2D 橫向捲軸遊戲,以前喜歡橫向捲軸的玩家或看到情報的 DANGO 而興起興趣的玩家,都請務必試試看這個作品。外觀看起來感覺可能很混亂,但是我們都有好好設計操作面,讓玩家能簡單地操作使出華麗的動作。」




7.jpg

以上就是 Lapis x Labyrinth《深淵狂獵》總監「板野廣和」先生的專訪報導,從現階段的情報來看,這個作品追求的方向性就是簡單操作帶來的熱鬧華麗動作,如何用可愛的疊羅漢為自己打下金銀財寶就是最有趣的地方。日本一向來都喜歡追求著獨特的遊戲性,因此這一作在確定會於 2019 年推出繁體中文版的前提下,想找個可愛風格動作遊戲的玩家亦不妨將這作列入遊玩的考量吧。



相關報導:日本一新動作角色扮演《Lapis x Labyrinth》將於 11 月 29 日發售


站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部