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[PS4] PS4《審判之眼:死神的遺言》細川一毅製作人聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-9-20 23:22

文章人氣: 2115

LC 點數: 1502

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PlayStation LineUp Tour 發表會中首度露面,在 9 月 21 日將推出中文試玩版的 SEGA《人中之龍》團隊最新作品《審判之眼:死神的遺言》(PS4),作為該團隊的新作,這次的內容究竟跟《人中之龍》系列有什麼樣的不同?順著 2018 東京電玩展這個好機會,SEGA 安排了一段時間讓媒體訪問了本作製作人「細川一毅」先生,透過詳細的問答讓玩家可以搶先了解這個遊戲的特色。

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細川一毅先生擔任過《人中之龍 OF THE END》與《人中之龍 0》監製,並且在《人中之龍 3》與《人中之龍 見參》擔任美術監製,亦可以說是和《人中之龍》系列開發關係頗深的一份子,在這款幾乎都是《人中之龍》原班人馬的作品中,細川先生亦表示將會有許多第一次的新挑戰。




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Q:「為什麼會想挑戰這次這種偵探風格的題材?本作在構思劇本上最大的挑戰又是什麼?」

A:「我原本也是相當喜歡懸疑題材,因此希望總有一天能挑戰這個題材。那麼這次要跟《人中之龍》做出不同,那麼這種調查事件的偵探類型,在現在市場來說,還存在不少開拓與研究的空間,所以才會製作這次這樣的題材。另外就是不同於《人中之龍》系列的角色已經有既有資料,本作就要從完全白紙的狀態來製作,因此在重新設計人物就讓我們花上不少時間。」

Q:「既然要重新設計劇本,那麼本作在劇本上有什麼要跟《人中之龍》系列不一樣的設計?畢竟這次跟黑道是不一樣的背景。」


A:「設計角色時與其說是以律師為模特兒,倒不如說具體一點,在刑事法庭上以奇蹟般獲取無罪的律師,但辯護的犯人卻又犯下殺人罪刑,使他感到灰心而離開律師一職,但之後卻希望能取回自己的信念與正義,從這樣的故事背景去打造出這次主角的性格。例如他有點野性與熱血的本色等,這些細節才可以讓我們花大量時間去設計出這個主角。另外就是《人中之龍》系列因為黑道背景,因此可能會參雜一些幻想,像是一些違法行為的部份多少會不合現實狀況,但這次就是要好好去考究現實的法律。」

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Q:「所以說這次劇本是完全虛構?還是有加入些現實發生的事件來改編?」

A:「基本上都是虛構,只是有些部份或多或少會受到自己人生經驗所影響,例如現實生活中看過的事件或者是看過的小說與電影等,所以包括我跟名越先生在內,或許真的有些遊戲內容是會令人聯想起現實的某些事情,但我們都沒有特別察覺到這一點。」

Q:「能請教一下本作是先決定主角採用木村拓哉呢?還是先決定好劇本才選擇主角的呢?」

A:「其實是劇本先處理完畢,畢竟主角是一個完全原創的人物,所以連是否要請現實人物來演出都在一開始沒有決定。但我們目的是要做出跟《人中之龍》系列不一樣的作品,而該系列最關鍵的一點就是桐生一馬的存在。相對的在本作製作時,勢必是要設計出一個一眼就能引起玩家興趣的人物,基於這點,我們在開發早期就已經想好要請知名演員來扮演這次主角。」

Q:「那麼之所以選擇木村拓哉扮演主角就是因為是最適合詮釋這作品的人物嗎?不然應該還是有更有名的人選可以選擇才對。」

A:「當然一個原因的確就是他所演過的作品跟這款遊戲有相關性,二來不是說名演員就一定能夠受到我們的邀請來為這遊戲出演,在各種考量下,又加上名越先生有次剛好有個能跟木村先生交談的機會,就乾脆順便提出邀約,然後獲得了他的同意,才促成了這次的合作。」

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Q:「能否談談和木村先生合作的感想與趣事嗎?」

A:「再怎麼說木村先生是日本的頂級巨星之一,所以我們一開始合作真的非常緊張,但他個性相當隨和,因此共事起來非常順利。不過在主角的服裝與髮型,我們還是有徵詢木村先生的意見,亦可以說是他真的有參與這款遊戲的開發。本作中主角有不少操作無人機的場面,木村先生在這方面也給了不少點子,例如設計成可以隨身攜帶等等。至於說到趣事,因為必須要進行錄影跟臉部捕捉,而在錄製過程中,木村先生還幫大家叫了燒肉便當呢。」

Q:「木村先生其實也是相當有名的遊戲愛好者,這次能跟 SEGA 合作,他有沒有什麼特別的反應?」

A:「這部份可能要請教本人才會知道。不過畢竟木村先生還要進行配音等方面的工作,所以開發時也會稍微請他玩一下遊戲。讓木村先生操作著以他的臉為基礎設計的主角時,他的反應倒是還蠻興奮的。」

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Q:「動作捕捉與錄音上有什麼特別需要彼此指導的地方嗎?」

A:「因為我們是配音再做模組,所以在沒有畫面的情況下,我們自然必須告訴他該以什麼樣的情緒跟聲線來講話。畢竟他是主角,整個遊戲大部份的時間都會登場,因此必須讓他看過整個劇本才行。意外的地方是,他劇本讀得相當透徹,他也很少提出需要我們解除的疑問,因此整個收錄過程其實相當順利。原本我們在剛開始的時候就只是簡單對談了解人物特質,卻想不到在木村先生配音後,反而幫助我們更加詳細地建立起主角的形象。」

Q:「關於遊戲份量的部份,本作的遊戲時間大約多長?」

A:「份量大致上跟《人中之龍 0》差不多,不過在實績的取得上應該是比《人中之龍》系列簡單。」

Q:「那能夠完全不管主線故事只顧著四處玩耍嗎?」

A:「那當然是不行的,畢竟支線有些是伴隨著主線出線的。所以最起碼要先全破一次,,透過破關後要素去享用。」

Q:「商店跟餐廳跟《人中之龍》有什麼不同?」

A:「基本數量應該與《人中之龍 6》沒有太大改變。當然因為是神室町所以會有酒家,不過這回並沒有《人中之龍》系列特有的酒店小姐要素,不過調查上如果查到酒家,說不定會有些有意思的地方喔。」


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Q:「本作是位於《人中之龍》系列哪個時間軸發生的事?《人中之龍》系列的角色又是否會在本作中登場?」

A:「時間軸就是目前,並沒有刻意與《人中之龍》作交叉,當然也不是說平行世界,就只是神室町某處發生的故事,只是《人中之龍》的角色存在於另外一處而已。所以說現階段完全沒打算讓《人中之龍》的角色出現於本作,因為兩作想要讓玩家享受的戲劇性完全不同,所以為避免本作的世界觀跟氣氛被破壞,我們不希望讓《人中之龍》的角色以半吊子的形式出現於本作中。不過如果這個作品也系列作化的話,也許總有一天真的會有機會交錯。啊,不過《人中之龍 6》的橘子頭吉祥物倒是會出現。」

Q:「那麼在支線等各種細節上,會有表現出跟《人中之龍》系列同世界觀的地方嗎?」

A:「東城會事實上就會在主線劇情中出現,至於支線部份是有不少地方會讓人感受到是同一世界觀。」

Q:「那麼《人中之龍》系列的 NPC 會出現囉?」

A:「這就希望大家實際玩玩看來確認囉。」

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Q:「那麼戰鬥操作上會跟《人中之龍》系列非常相似嗎?」

A:「戰鬥系列是重新設計,所以不會完全相同,當然玩過《人中之龍》系列的玩家應該會馬上習慣操作吧。這次也是使用人龍引擎製作,但引擎本身也是會進化,所以在《人中之龍 極 2》之後也是有所進化。」

Q:「遊戲難度會不會影響偵探推理的遊戲部份?」

A:「設計上,會特別去引導玩家照我們規定好的解答去推理,所以也不會因為推理狀況造成故事分支,基本上都能夠推理到正確答案。」

Q:「偷拍部份會因為拍的時機不同而有不同的完成評價,這部份會對遊戲進展上有影響嗎?要是錯過拍照時間點是不是就算 Game Over,得重新挑戰?」

A:「就跟我剛剛說的一樣,拍照有設計最基本的及格分數,超過及格分數只是能獲得一些額外獎勵,當然錯過時機的話就的確是任務失敗,得重新挑戰任務。」

Q:「那這次有請到性感女星參演嗎?」

A:「主要角色裡面沒有,不過非主線部份倒是有可以期待的地方。」

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Q:「既然是跟律師有關的作品,那遊戲中會不會有實際在法庭舌戰的場面?」

A:「可沒有像《逆轉裁判》那種的要素喔。但的確有在法庭上跟檢察官衝突的要素,也的確要思考該用什麼證據去反駁檢察官的論點。」

Q:「沒卡拉 OK 也沒酒店的話,這作主角到底該玩些什麼?」

A:「支線任務中有時會認識一些女性,當中就含有些可以提昇親蜜度的遊戲要素存在。另外無人機除了攝影外,還有競速等其他功能,還有打彈珠台跟 VR 遊戲機等遊玩要素,先聲明這 VR 是指遊戲主角戴 VR 喔。」

Q:「東京電玩展上使用的試玩版會在日後以第二試玩版形式公開嗎?」

A:「其實目前釋出的試玩版不能算完整的試玩版,SEGA 是有考量在發售前推出新的試玩版,但還沒確定。」


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Q:「是否有打算在亞洲其他地方舉辦遊戲相關活動?」

A:「目前研討中,我們盡可能希望能實現。」

Q:「最後想請教您有什麼想對台灣玩家說的話?」

A:「在發售日上我們會盡力全語言版本同步發售,而懸疑這個題材算是頗有人氣的題材,而這次《人中之龍》團隊設計的懸疑故事,我覺得完成度相當地高。最重要的是這次有在亞洲有著極高人氣的木村拓哉擔任主角,因此在故事份量上也是相當厚實。所以希望大家可以先嘗試一下試玩版,然後在三個月後好好享受正式版,請大家多多指教。」




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以上就是《審判之眼:死神的遺言》製作人「細川一毅」先生的詳細訪談報導,由於遊戲尚在開發中,所以尚有一些部份無法詳細跟玩家說明。但可以看得出開發團隊努力想用《人中之龍》系列繼承下來的技術開發出全新的內容。無論如何,一切都可以先從 9 月 21 日釋出的中文試玩版開始,先理解本作的懸疑氣氛也不遲。



相關報導:其實是《人中之龍》系列之一? ─ 名越稔洋談《審判之眼:死神的遺言》



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