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[心得] Battlefield《戰地風雲》醫護兵快來救我!(淺談救與不救的爭議)

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2018-9-18 18:18

文章人氣: 29678

LC 點數: 1203

當右下角的醫護兵與玩家的距離顯示越來越近時,相信玩家都會感到開心吧!可是如果醫護兵經過玩家身邊卻視而不見或距離越來越遠,心中那種憤怒想必玩家們也都經歷過吧……其實綜觀古今,《戰地風雲》系列普遍存在批評「醫護兵都不幫忙」的聲音。

就筆者對於國內及國外論壇、社團的長期觀察(之前在國外臉書社團看到兩個人針對一個醫護兵對眼前的倒地隊友見死不救的影片辯論得面紅耳赤)以及自身遊玩的經驗,其實有的時候未必是醫護兵本身的問題,因為干預醫護兵去救人的因素實在是太多了。今天,就讓筆者來好好談談醫護兵的辛酸血淚史吧!

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醫護兵在戰場上可能是最忙的兵種,當然這並不是說其他兵種不忙,只是總體來看醫護兵需要做很多事情,像是投醫療包、插針救人傳播愛滋病、使用榴彈槍……等等;據此,醫護兵的任務「不只是殺敵人而已」。雖然其他兵種也有其專屬的任務要做,但普遍來說批評醫護兵的聲浪卻是最大的,最合理的推測,筆者認為是因為所有人都對醫護兵寄予「能讓自己再回戰場殺敵的厚望」。

筆者在玩《戰地風雲》系列時,理所當然地體會過醫護兵不來救的負面情緒,不過只有筆者親眼看到醫護兵在四周安全時經過屍體卻不救的情況下,這時候才會覺得那名玩家真的是不會玩醫護兵(其實也有例外,因為有時候屍體卡在牆壁裡或奇怪的地方導致不好復活,又或者是 Bug。筆者相信各位都有經歷過被救起來卻瞬移到某個地方去的經驗,因為有時屍體看到的畫面位置不代表那是玩家真正死掉的地方)。

戰場激烈時,誰也說不準醫護兵有沒有辦法來救人,躺在地上耐心等待被救或是回到部署畫面皆有好有壞;躺在地上等待的好處是如果醫護兵真的過來救,那就可以即時回到戰場,缺點是沒被救到的話那得承受壞心情 XD。回部署畫面的好處是可以重新選擇重生區域(也不必忍受沒被救的壞心情和等待時間),壞處是死亡數加一(至少筆者認為這是壞處)或是沒有辦法在該區立即提供有效貢獻。

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有的時候真的不要去怪醫護兵為什麼不救人(網路上還真的挺多這種不分青紅皂白就馬上批評的言論),畢竟玩家倒地時的視線有限,無法看清或即時掌握戰場狀況,如果醫護兵冒著生命危險把隊友救起來卻又讓玩家馬上面臨危急情況,想必被救起的人的心情也未必好受。筆者相信每個當過醫護兵的玩家都有一些難言之隱,不是不救,只是有時候情況是真的危急到實在無法救人;好比現今社會的醫療糾紛,筆者相信每位醫生(醫護兵)也想盡心盡力施展醫術不放棄任何希望,但醫生不是神、不是華陀,家屬(倒地的玩家)卻仍感到憤怒為何醫生沒有拚上全力。筆者被救起來後除非死掉,都會使用快速溝通的謝謝(Xbox)來表達感激。

弔詭的是,無論是老手或菜鳥都會被人指指點點,尤以《戰地風雲 1》的比例似乎最高,筆者認為這可能是跟兵種被限定槍枝有關。醫護兵幾乎配備半自動步槍(費德洛夫自動步槍除外),半自動步槍相比可以連射的武器,其技術要來的更高,因為彈容量有限且射擊速度不如連射武器,相比起來弱勢許多,某種程度上導致殺敵上的困難,進而影響救援效率。

接下來說說個人經驗:以《戰地風雲 1》為例。筆者前期在玩醫護兵時也攜帶針頭盡力拯救每一個人,最高數量連救 8 個人。但玩到中後期,筆者反而以榴彈槍取代針頭,原因是因為筆者了解到有時候「殺死敵人才是拯救隊友的唯一方法」(下面這支影片是《虹彩六號:圍攻行動》介紹醫生的影片,請看 1 分 10 秒處),如果玩下來發現自己「殺敵人」的效益比「救隊友」要來的高,那就盡管去殺敵人吧!只要清空敵人後其他醫護兵就可以安全無虞地去拯救倒地隊友。



長期玩醫護兵下來,由於槍榴彈可以提升自己的殺傷力,而且能從遠距離發射,這樣不必冒生命危險也能逼退敵人,同時能讓攜帶針頭的醫護兵去復活隊友。筆者偏好裝備小型醫療包,因為可以從遠距離投擲給受傷的隊友,雖然不如醫療箱能同時醫治數人,但筆者認為不用讓隊友從遠處走過來治療且醫療包的治療速度較快,這樣子的好處更多。

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(筆者沒有忘記自己是一名醫護兵的本份,雖然無法拯救倒地隊友,但仍拚命投擲醫療包給受傷的隊友。)

以上,就是這次的醫護兵淺談。歡迎各位參與討論喔!



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