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[跨平台] 蘿拉.卡芙特冒險的盡頭 《古墓奇兵:暗影》開箱試玩心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-9-18 16:55

文章人氣: 4070

LC 點數: 996

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蘿拉.卡芙特冒險的盡頭 《古墓奇兵:暗影》開箱試玩心得

作為解謎探險遊戲的始祖,Tomb Raider《古墓奇兵》系列自 1996 年於 PS 初代機推出以後就獲得許多好評,雖然當時受限於硬體效能無法完美呈現蘿拉的樣貌,但是豐富又具開創性的遊戲表現讓《古墓奇兵》和蘿拉.卡芙特一同成為該類型作品中的佼佼者。而 2013 年系列重啟以後的首部曲《古墓奇兵》、2015 年的二部曲《古墓奇兵》都獲得玩家的正面評價,這次的三部曲 Shadow of the Tomb Raider《古墓奇兵:暗影》作為重啟系列的最終章,蘿拉將深入南美洲的叢林挖掘古墓的秘密,成為真正的「古墓奇兵」。

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故事劇情

故事採用倒敘法開頭,最初蘿拉與當地的嚮導約拿和飛機駕駛在叢林的上空中,為了到達當地的古墓而前進,然而一場突如其來的風暴襲擊三人的飛機,駕駛遭到冰雹擊中失去意識,蘿拉衝向駕駛座試著穩定機體,卻眼睜睜看著約拿被暴風吹走,自己也因為墜機而失去意識。

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時間回到兩天前,蘿拉與約拿兩人根據先前獲得的情報,在墨西哥當地的村落科蘇梅爾祭典中找尋與聖物相關的消息,卻發現殺害蘿拉父親的邪惡教團「聖三一」已經率先封鎖該地的神廟。蘿拉在約拿幫忙分散注意力的狀況下成功潛入神廟, 並透過先前獲得的線索順利解開謎題,獲得了聖物匕首,但是從神廟中的壁畫來看,這個匕首與各種災難之間有著緊密的關聯。

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蘿拉在掙扎之後決定取走匕首,卻引發了地震。雖然蘿拉成功逃出生天,但是卻被聖三一逮個正著,聖三一的多明格斯博士批評他沒有考慮過取走聖物的後果,並且將匕首從蘿拉手中搶了過來。而蘿拉雖然存活,但她身後的海嘯讓她不得不跑。雖然最後成功逃脫,但是不久前眼睜睜看著小男孩掉入水中的畫面,以及以前被洪水淹沒的村莊,蘿拉心中充滿了罪惡感,急著要追尋聖三一的蹤跡。此時,約拿一記當頭棒喝使蘿拉冷靜了下來,決定先將村民安頓好以後,再繼續前往謎底指向的祕魯找尋另一個聖物銀匣的消息,因此就有了兩天後開頭時的墜機事件。

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遊戲系統

最初在進入遊戲時就有數個難度可以選擇,不過《古墓奇兵:暗影》的一大改變就是將解謎、戰鬥、潛行三個難度各自分開,讓玩家更能夠依據自己擅長的方面調整,如果玩家對於自己的戰鬥技巧非常有自信,殺進殺出都不用眨眼的戰士,但是在解謎部分常常卡上半個鐘頭需要上網找攻略,就能夠選擇將戰鬥難度調到最高,解謎難度調到最低,客製化自己的遊戲體驗。

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細分各種內容的難度選項

在操作移動部分,蘿拉和某位姓德瑞克的探險家一樣,擁有超高級的徒手攀岩技術,能夠抓住岩壁的邊緣來移動,也能夠使用腰上的斧頭來攀爬牆面,只要在明顯較為崎嶇不平的牆上按下方塊(PS4 版),就能夠將斧頭鑿進牆中,並且沿著牆面攀爬。此外,蘿拉也有繩索能夠幫助自己從高空垂降。如果玩家看到附近有纏著繩子的木樁,再多觀察周遭就會發現另一個一樣的木樁,此時只要利用背上的弓箭瞄準遠處的木樁射擊,就可以在兩根木樁之間搭建起臨時的繩索,在兩個地點移動。只要能善用這些工具,基本上就可以在古墓裡自由穿梭。

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利用各種道具深入危險古墓

只是在邊緣跳躍的判定有一點奇妙,中間蘿拉在逃離海嘯襲擊時,有一段是要從怪手的邊緣跳到路燈上,並且使出盪單槓的姿勢後在另外一側落地。此處筆者失敗了不下 10 次(每次失敗都會看到蘿拉被捅個透心涼)才終於成功,而且還不知道自己是怎麼過的……

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蘿拉的一百種死法

本代也新增了水下移動的特點,古墓中有不少地方就需要透過潛水才能夠通過,中間除了要注意自己的氧氣存量,在水中還要小心巨大的鰻魚突然纏上蘿拉,被障礙物擋住去路時也要利用手中的斧頭打出一條通路,增添不少緊張感。如果遭遇敵人的地點是在水邊的話,也能夠潛入水中後悄悄接近敵人,像水鬼一樣將他們拖入水中。

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水中破窗的 QTE

古墓裡面充滿了各式各樣的謎題,前期的謎題大部分需要利用周遭的物件來破解,像是用絞鍊調整推車的方向,再利用繩索將推車拉到上坡處,獲得足夠的位能後就可以一口氣撞破障礙物,這一類的謎題不難,就算真的卡關了也可以按下右類比搖桿(R3)開啟求生本能,可以互動的物件就會以紅色標示。此外,求生本能也可以在潛行和找尋物資時使用,這一點留待後面再詳細介紹。

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利用求生本能找出解謎的物件

《古墓奇兵》系列的戰鬥分成潛行與正面對戰兩種。潛行部分,蘿拉需要利用場地上的各種植物還有遮蔽物來移動到敵人身邊,在對方落單的狀況下按下三角使出處決。藉由前面提到的求生本能,玩家可以從敵人身上發出的光芒判斷此時下手是否安全,發出黃光的敵人表示他是落單狀態,可以安全下手;紅光表示附近有其他敵人的視線,需要透過場景的玻璃瓶來引開注意後,才可以暴起暗殺。

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可處決敵人時會有明顯的提示

蘿拉背後的弓箭也是潛行暗殺的利器,最初就能獲得的無聲箭能夠在安靜的狀況下解決敵人,只是弓箭的數量有限,如果用完了就需要在現場採集素材來補充,或是直接從倒下的敵人身上找尋可用物資。如果資源不足的話,還是使用小刀進行暗殺會更適合一些。

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弓箭是無聲無息解決敵人的好夥伴

如果蘿拉的行動被敵人發現,就會進入正面戰鬥狀態。此時最直接的應對方法當然就是掏出槍和他們互拚啦!遊戲的射擊系統一般,沒有太令人驚豔的地方。只要靠近掩體按下圈就會自動找尋掩護。玩家想要繼續使用近戰或是弓箭當然也可以,只是從蘿拉的服裝就能看出來她防禦力不高,雖然遊戲內具備現在多數單機射擊遊戲自備的自動恢復,但是血量恢復速度不快,採集地圖上的草藥來治療自己的效率更高,一旦藥用完了就只能躲在掩體後等待,拖長戰鬥的節奏。從這一點能看出來遊戲還是比較鼓勵玩家使用潛行的方式打敗敵人,而不是當藍波一路莽過去。

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正面衝突容易讓蘿拉陷入不利處境

但是在這以不得不提一下敵人的 AI,《古墓奇兵:暗影》不像刺客任務系列一樣有藏屍系統,只要人被殺掉成為屍體狀態,蘿拉唯一能做的事情只有搜刮,而敵人在看到屍體後雖然會呼喚同伴,但不會有更進一步的行動(中間難度下),就算被發現了也只要跑到敵人看不見的地方往草叢一蹲,一段時間後就會解除警戒狀態,雖然這樣可以說降低了遊戲的難度,但是在真實度上面就會稍嫌不足。

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只會盯著屍體看的敵人

除此之外,求生本能的顯示時間非常短,而且在移動的時候就會自動關閉,需要靠技能或是服用藥劑才能夠加長時間,導致玩家在遊戲過程中需要頻繁的按下 R3。個人覺得可以把求生本能設計成開關的方式,讓玩家自己調整要何時關閉,畢竟在解謎、戰鬥難度方面都可以自行調整了,在能夠使用求生本能的難度下就應該要以整體流暢度為優先選項。

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求生本能的用途非常頻繁,設計上應該要更加注意

還有一個狀況雖然不太常發生,但偶而還是會對遊玩體驗有所影響。在探索和戰鬥時,如果玩家蘿拉移動到太角落的地方,有時會發生視角卡住的問題。在解謎時的影響不大,但在戰鬥中發生的話就可能被莫名集火而死。此外,蘿拉手中的手電筒是由系統自己決定開關,而本次前期的古墓多在陰暗的洞穴中,偶而會出現手電筒在暗處自己關閉的問題,此時就只能夠摸黑回頭。雖然這個的用意可能是要提醒玩家走錯地方,但是已經有求生本能作為提示,再多這項功能不免有點雞肋。

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雖然畫面明暗度可以自行調整,但不該因為手電筒無法操控而影響探索

蘿拉可以透過推進主線、解謎、採集等等獲得的經驗提升等級,獲得技能點數。這些技能大致分成以探勘和觀察為主的「追擊者(藍色)」、戰鬥與武器使用的「戰士(紅色)」、製作與潛行的「搜掠者(綠色)」。部分技能可以直接學習,但也有的技能有前置要求,或者是會隨著劇情推進才會自動習得。

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技能種類豐富,玩家可以根據遊玩風格決定提升能力的先後

透過求生本能可以在地圖上看到各種可以採集的資源,除了上述戰鬥部分提到的治療用的藥草,也有用來製作弓箭的木頭、羽毛,可以製作服裝的布料、獸皮,可調和成藥劑暫時增強察覺力、專注力的植物等等。但是除了弓箭等部分道具以外,其他的裝備需要在營地可以才能夠合成。遊戲初期就會要玩家拔下飛機螺旋槳鐵片,並透過殘料打磨這塊鐵片來製作一把臨時小刀,頗有野外求生的臨場感。

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可製作道具會隨故事推進或是探索的古墓越多而增加

除了製作衣服和武器之外,已經獲得的裝備也能夠透過資源再次升級,提升穩定度、威力、拉弓時間等等,這一方面的強化各自獨立,玩家能夠選擇自己欠缺的部分進行升級。多餘的素材也可以向商人販賣,並且購買更強力的武器、服裝,或者是補足缺乏的材料,不會再有一堆材料塞在身上沒用處的窘境。


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提供各種物資的商人,也可在此處販賣身上的材料

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武器各項數值能夠分開強化

畫面表現上面《古墓奇兵:暗影》表現得頗為傑出,汗水、光影、水面一類的細節都表現得不錯,更加追求高畫質的玩家還能夠開啟 HDR 功能。而且值得稱讚的一點是字幕預設的字型大小以及半透明的黑色背景,能讓大部分玩家看的不會太吃力,也可以藉由調整字幕顏色來分辨現在說話的對象是誰。至於有不少人認為蘿拉的長相變醜了,筆者感覺沒有到那麼嚴重,但是蘿拉經常擺出一副沒精神的厭世表情,不知道是不是為了配合更加沉重黑暗的故事風格才如此設計?

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結論

由於筆者先前沒有接觸過《古墓奇兵》和《古墓奇兵:崛起》兩款前作,因此無法進行垂直比較。但是從許多地方可以看得出來《古墓奇兵:暗影》走的都是「安全牌」,採集、製作部分和《極地戰嚎》、《地平線:期待黎明》相仿,移動、探索部分與《秘境探險》系列各有千秋,水下探索借鏡了《巫師 3》,連開啟求生本能後的特效都很像。


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綜合來說,《古墓奇兵:暗影》走的是一個「穩」字,不求大突破,但求能給蘿拉一個合理的結局。對於《古墓奇兵》系列粉絲來說,操縱蘿拉探索一個又一個的古墓並且一一解開謎題,才是這遊戲的醍醐味。開發團隊或許也了解這點,所以才讓其他內容維持與前幾代相差無幾的模式,畢竟創新伴隨著風險,《古墓奇兵:暗影》身為三部曲的最終章,無疑是承受不起的。

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《古墓奇兵:暗影》依然推薦給玩過《古墓奇兵》、《古墓奇兵:崛起》的玩家,補完蘿拉的冒險旅程,而原本就喜歡動作解謎的你如果想要體會本系列的魅力,也可以趁現在一口氣入手《古墓奇兵》三部曲,絕對不會讓你失望。

【PS4】《古墓奇兵:暗影》前期試玩片段

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