| 會員須知 | 網頁載入中 |
首頁 新手加入 網頁載入中
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[跨平台] 新生古墓三部曲之最終章 《古墓奇兵暗影》之玩後感

遊戲小虎 ( 特約作者 )

文章日期: 2018-9-17 18:29

文章人氣: 4809

LC 點數: 11

本文最後由 遊戲小虎 於 2018-10-1 12:58 編輯

sotr_main.jpg

猶記得半年前,新版的古墓奇兵電影才上映,才在感嘆這麼多年過去,原本深植於心中由安潔莉娜裘莉所詮釋的蘿菈形象已經被艾莉西亞薇坎德給取代時,不知不覺,在2013年重新推出的古墓奇兵遊戲,如今也終於來到了三部曲的最後一部作品《古墓奇兵:暗影》

說真的,小虎我本人非常喜歡這個重新包裝打造的新版古墓奇兵,前兩部作品也都完全體驗過,並且一直期待這個最終回作品,這回就趁著它還燒燙燙的時候,來好好為大家介紹一下。

系列三部曲作品各有長短 一起看便能感受其無窮魅力

對於這款遊戲的看法,小虎我的角度大概就像看待電影的《魔戒》、克里斯多福諾蘭的《蝙蝠俠》那樣,因為都是三部曲的關係,通常一個系列如果有這樣類似上中下集的分別,肯定會被擺在一起比較,一定會有很多人說:「喔,我喜歡系列中的第X集」這樣,小虎覺得這很正常,一個由三部作品構成的完整故事,其精彩度或是受歡迎度本來就不可能都相同,必定有好有壞,就好比談到蝙蝠俠時,有些人覺得「黑暗騎士」最棒,有人覺得「黎明時刻」很糟,但它們都是好作品,合在一起時就是個完整的好系列,差別只在於每個人對三款作品之間的喜好不同。

早在寫這篇文章時,小虎已經看過一些玩過本作的評論,有些人覺得它的表現似乎沒有前兩作要來得好,但我的看法比較不一樣,它依舊非常出色,整體並沒有失去原本的水準,而只是在某些點上作了改變。

sotr_01.jpg
▲帶著新的冒險與刺激,我們的女英雄蘿菈又回來了。

多樣化外型可供搭配 服裝也有不同功效


首先在造型方面,相較於前作《古墓奇兵:崛起》因為舞台幾乎都在寒冷的西伯利亞進行冒險,這次把舞台搬到南美洲的祕魯,在設定上終於不用看到蘿菈包得緊緊的了,預設的服裝是一件無袖的灰色上衣,這讓人感覺又更像是原本蘿菈的形象,只差沒有穿短褲而已。


sotr_02.jpg
▲這次預設的服裝不再是包緊緊了,更有元祖蘿菈的風格。

印象中曾經有聽聞,現在的製作團隊想要將蘿菈的形象由以前較為誇張的身形慢慢扭轉過來,事實上從現在的作品也看得出來,但這樣的蘿菈依舊很有魅力,有著與以前截然不同的風格,而從這三款作品的演進,也感覺得出她的成長。遊戲中有一點很棒,就是可以在外型的部分,選擇各式各樣的外觀,甚至包括前兩款作品的造型,以及當年那個菱角多邊形的早期蘿菈!一直都很喜歡古墓系列的朋友,絕對會很開心這個設定。

除此之外,這次在冒險途中可以藉由探索取得,或是在商店中購得各項裝備,分為上半身和下半身,各種裝備都帶有些不同的特效。例如豹皮外觀可以讓蘿菈擁有不易被敵人察覺和更能靜悄悄接近敵人不發出聲響的效果。裝備的種類很多,玩家可以自由搭配。

sotr_03.jpg
▲遊戲中有很多外型可以讓玩家幫蘿菈換裝,許多裝備還帶有特殊效果。

sotr_04.jpg
▲裝備可以在冒險途中取得,也可以從商店購入。

透過吃藥讓自己擁有短暫能力

有感於每次找路或是找文件或是道具,都得一直按R3使用「求生本能」來看提示,本作這次多了一個「吃藥」的新動作,藉由專注藥的藥效發動期間,所有和遊戲有關的道具、資源、特殊物品等等,都會被標示出來。不過如果是老玩家,或者是喜歡自己探索的人,也是可以不需要用的,甚至在一開頭就可以調整難度,連求生本能的提示功能都關閉。

sotr_05.jpg
▲本作新增吃藥的方式,可以短時間讓需要一直按R3開啟求生本能才看得到的物件直接被顯示出來。也有其他用途的藥。

謎題與機關依舊需要好好動腦思考

解謎玩法一直是古墓奇兵遊戲裡面很重要的一環元素,這點不論是在過往的老系列,或是新生的三部曲都一樣,而在本作裡面,需要好好停下來的謎題可以說又更上層樓了,絕對不是那種衝衝衝玩法就可以過的,大部分的謎題非得停下來,甚至放下手把稍微想一下,各式各樣的機關看得出製作團隊的用心,值得讚賞。而除了動頭腦,也有不少場合得配合你的眼明手快,不然下場就是增加一個蘿菈的死亡鏡頭。

sotr_06.jpg
▲這回有更多大型機關需要解謎,不好好想一下是很難過關的。

sotr_07.jpg
▲除了靠頭腦,還得眼明手快,才能順利通過考驗。

潛行戰鬥更加細膩 水中探索較吃重

戰鬥方面,可以感覺這次的戰鬥次數比較沒有以前那麼樣地頻繁,不過卻可以更細膩地思考如何進行,本次的隱身藏匿又多了變化,除了草叢,蘿菈還可以利用泥巴對自己進行偽裝,躲在相似色的牆壁裡面,神不知鬼不覺地給敵人來個漂亮的暗殺,對於小虎我這種喜歡玩暗殺類作品如《潛龍諜影》、《刺客教條》之類的人,真覺得再爽快不過了。

sotr_08.jpg
▲本作許多時候需要利用藏匿這招,無聲無息地接近敵人,然後再暗殺之,一旦成功就很有快感,尤其是看敵人驚慌失措的模樣,會讓人欲罷不能。

sotr_09.jpg
▲透過求生本能發動,還可以得知目前敵人的狀態是否處於牽一髮動全身,掛一個會招致同伴警覺。待敵人處於獨處狀態時再暗殺吧!

探索的部分,和前兩款作品比較起來,這次可能是舞台設定的緣故,所以大部分的資源和寶物都變得比較沒那麼顯著,需要仔細稍微看一下,但其實這個問題只在剛開始的一段時間,習慣之後就很熟悉那些物品的顏色與模樣。另外,這次的水中探險部分有比較多一點,為了不讓蘿菈常常不小心溺斃,因此在開啟天賦技能時,優先把和游泳相關的技能習得,會對冒險過程比較有利喔!

另外這次的收集要素依舊很豐富,不管是文件、古物、或是石碑、挑戰任務等等,同樣滿滿地給玩家好好體驗。

sotr_10.jpg
▲這回的水中探險份量不少。

sotr_11.jpg
▲由於在水底需要探索的地方較多,因此事先加強游泳速度跟閉氣時間,會對冒險頗有助益。

sotr_11_a.jpg
▲遊戲中可見的石碑,只要收集足夠的文字知識,就可以解開它隱藏的寶藏訊息。

劇情深度值得細細挖掘品嘗 感受角色魅力

關於劇情內容部分,小虎我覺得可以分主線與支線來看,先說支線好了,覺得這次的支線內容比之前更加深入刻劃了許多,猜想有可能是受到了一點《地平線》(Horizon)的影響,每次在進行主線故事的攻略路線之前,我總喜歡先四處去其他地方晃晃,順便接支線任務,在進行的過程中,可以對主線的故事角色有多一層的認識,更能融入其中,也從中得到一些遊戲之外的啟示。有些時候和NPC講話,還可以開啟隱藏的寶物地點,因此千萬別用趕進度的方式來玩這款遊戲,會少很多樂趣的。

sotr_12.jpg
▲這次遊戲裡的NPC都蠻有故事的,可以好好體會每個人的遭遇,並且接受他們的委託。

sotr_13.jpg
▲藉由完成支線任務,也能感受到幫助人的快樂,以及對遊戲有更多不同了解。

sotr_14.jpg
▲有些支線任務還可以得到天賦技能,而且會更好用。

主線部分與過往比起來,可以感受得到蘿菈的心境,雖然早已脫離一開始面臨船難時期的那個青澀模樣,逐漸成為一個真正的尋寶獵人,但也有許多衝動行事、懊悔不已,以及過於激動看不清事情的時候,幸好夥伴的不離不棄和適時伸出援手,總能讓蘿菈度過一次次的難關,也能感覺出蘿菈對於夥伴的重視。

sotr_15.jpg
▲從三部曲第一款就登場的約拿,這次戲份很重喔!他在這次可是蘿菈的得力助攻手,也是值得信賴的好夥伴。

猶如電影運鏡與配樂手法相當不錯

有一個地方小虎想要特別提出來的,就是古墓奇兵的音樂和運鏡,古墓這部分的表現是我看過相類似的眾多遊戲之中,最為出色的一個,幾個配置都很有電影守法的感覺,也懂得怎樣的運鏡,再適時地搭配音效,就可以營造出需要的效果。

舉一個例子好了,前面有提到這次水中探索的比例稍微多了些,當玩家在水中穿過隙縫的時候,應該都有被那條長長的魚給突然忽悠竄過嚇到吧?一個簡單的配置,搭配一個很簡單的聲響音效,馬上就做出了詭異的恐怖感。諸如此類的例子在遊戲中還有很多。這都看得出製作團隊的用心。

sotr_16.jpg
▲遊戲中其實可以見到彷若電影的運鏡手法與聲效搭配之表現。


總結:


也許現在的玩家會覺得古墓奇兵跟其他有名大作,像是《秘境探險》系列,或是《地平線》很相似,的確這幾款動作遊戲,彼此之間都很有彼此的影子,但古墓奇兵仍舊是有自己的風格之路,像是必須要停下來好好思考的解謎、收集要素豐富的各種挑戰任務和道具與寶物、尋找隱藏的地下墓穴和古墓、利用資源進行武器升級,和開啟天賦技能等等,這所有的元素,再搭配古墓奇兵獨有的劇本和蘿菈本身的角色魅力,構成了這個全新系列偉大經典之作。

回到小虎一開始所說的,古墓奇兵暗影仍舊與以前一樣好玩,儘管你會覺得蘿菈的臉好似粉塗太厚,或是美肌效果開太強,但我寧可認為那是她天生麗質又有好好保養(笑)。畢竟原本期待的東西,這次同樣也沒少,同樣值得推薦給大家體驗遊玩。

sotr_17.jpg
▲蘿菈白白美美的不好嗎?人家都渾身泥巴演出了,就讓她漂亮一下嘛!

古墓奇兵:暗影之官方宣傳片:


站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部