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[跨平台] 重現原著的忍術激鬥─《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》開箱試玩介紹

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-9-12 14:00

文章人氣: 3972

LC 點數: 924

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說到暢銷動漫 Naruto《火影忍者》的改編作品,不外乎號稱招式魄力超越原著的 NARUTO: Ultimate Ninja STORM《火影忍者:終極風暴》系列,不過自從這部連載長達 15 年的漫畫完結之後,不少人恐怕相當好奇到底《火影忍者》衍伸電玩未來的發展究竟會如何?

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▲做為一款動漫改編遊戲,《火影忍者:終極風暴》系列在許多玩家們心目中都有著崇高的地位

去年 10 月,Bandai Namco 萬代南夢宮揭露全新的《火影忍者》改編遊戲,不過並非以往 CyberConnect 2一貫的格鬥型作品,而是來自 Soleil 所開發的網路對戰遊戲 NARUTO TO BORUTO: SHINOBI STRIKER《NARUTO TOBORUTO 新忍出擊》,並於今年 8 月 31 日正式推出。

《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》雖然採用與《火影忍者:終極風暴》系列相同的卡通式畫風呈現,遊戲設計上也十分考據原著,不過由於這次的重點放在「多人對戰」,因此兩款作品的核心玩法有很大的差異。

以下試玩內容來自 PS4 平台中文豪華版,首先附上實體開箱照:
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▲PS4 平台實體豪華版正反面

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▲本次豪華版附贈的數位下載內容為自來也、第七代火影與「曉」組織的服裝造型,以及提前解鎖遊戲內師傅「培因」與七天 Ps Plus 試用序號

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▲另外盒內還附贈《黑色五葉草 騎士四重奏》的宣傳廣告



從改編作品的角度來看,與其說《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》的定位在於「致敬原著」或者讓玩家們重溫經典橋段,不如說是一款從《火影忍者》完結篇後的世界觀出發,加入更多創新與個人化要素的遊戲。

《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》─自創忍者「化身」
本著 PVP 要素為核心的理念,玩家們將會扮演來到木葉忍者村參與「忍界聯賽」的新人忍者之一,並與其它忍者組成四人小隊參與各種 PVP、PVE 活動。當然,玩家們不可能直接使用《火影忍者》裡頭的人物,而本作特色之一的「化身」系統就是讓玩家們打造屬於自己的忍者。

目前遊戲內提供的客製化選項除了性別、名稱之外,比較特別的地方在於能夠選擇所屬的忍者村,包含木葉村、砂忍者村、霧忍者村、岩忍者村以及雲忍者村,不同忍者村將會影響起始服裝的外觀。然而比較可惜的地方在於其它客製作化選項明顯陽春很多,整體上只是把所有原著角色的五官特徵打散後讓玩家們重新搭配。

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▲選擇出生村落是自創化身的第一步

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▲無論髮型或臉部特徵都有非常明顯的原住既視感



《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》─操作、忍術與職業
創建角色後玩家們便會直接來到遊戲大廳,此時會由木葉丸引導進入基本的操作教學。

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▲木葉丸會引導玩家了解大廳內設施

■移動
相較於《火影忍者:終極風暴》系列,《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》為了因應多人對戰而在操作上做了更為流暢的設計,首先是角色能夠將查克拉凝聚於腳底,藉此在垂直牆面奔跑或蓄力進行長距離跳躍。此外本作新加入的「纜繩苦無」則為相當重要的走位工具,只要射中牆面或障礙物就會將角色往該方向拉引,特別是不慎摔落場外時可以藉此重返戰場。

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▲把查克拉集中在腳底就能奔跑於垂直牆面或使出長距離跳躍

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▲利用纜繩苦無向任一平面快速移動

■戰鬥
遊戲內除了基本的輕、重近身攻擊之外,其餘招式幾乎全都採用技能方式呈現,使用過後必須等待冷確時間,包含忍術與忍具。一名角色最多可以裝備兩種普通忍術與一種「奧義忍術」,等待冷卻時按下招式鍵集中查克拉便能加快技能回復。(僅限普通忍術)

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▲忍具的種類相當多,像是苦無就很適合從遠距離攻擊敵人

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▲施展奧義忍術會出現特寫動畫(只有自己看得到)

面對來自敵人的猛攻,除了依靠短距離衝刺閃躲之外,也可以選擇主動防禦,防禦過程隨時都能透過反擊彈開敵人。此外原著裡經典的「替身之術」也在本作登場,允許玩家被敵人擊中後迅速換位,不過同樣有冷確時間的限制。

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▲防禦雖然可以擋下敵人攻擊,但無法持續太久

■職業
職業是《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》的另一個特色,按照攻擊的模式與忍術特性,每個化身能以攻之型、射之型、癒之型與守之型這四種定位的職業參戰。想當然,職業之間最大的差異就是忍術特性上的不同,例如守之型能夠使用「土遁‧土流壁」這種阻擋敵人的忍術,而射之型則著重於「火遁‧炎彈」等遠程忍術為主,因此按照對伍需求變換職業也是致勝的關鍵。

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▲開始任務前可以隨時變更化身所屬的職業類型



《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》─遊戲大廳與四大設施
木業忍者村再遊戲內就好比一座「大廳廣場」,只要尚未進入配對的玩家都會集中於此處,而大廳周圍設有四個最主要的設施:

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▲大廳內能擺出各種社交動作和其它玩家互動

■VR忍術競技場
VR 忍術技競場 PVE 任務進行的場所,包含「單人任務」與支援多人合作的「共鬥任務」,任務等級也會按照 D、C、B 等難度排序,透過與 NPC 對話就能解鎖更多任務類型。

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▲VR 忍術技競場提供所有非 PVP 的任務

■忍具屋
忍具屋為遊戲內商店,販賣物品從武器的到外觀裝飾等等。此外忍具屋還有一項特殊功能,那就是「鑑定卷軸」。完成任務或角色升級時會拿各式各樣、不同級別的卷軸,將卷軸交給店長天天就能開出物品或金錢。

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▲鑑定捲軸後隨機獲得物品的概念就跟開卡包如出一轍

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▲武器種類不算多樣,且每種武器都有適用的職業

■旅籠屋
這裡是玩家在遊戲內的小屋,能編輯各職業的預設出戰裝備,或更換角色服裝、稱號與臉部特徵等等。

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▲管理物品、更換裝備等,都必須在旅籠屋內進行

■忍術資料館
忍術資料館是另一個重要的設施,此處能讓玩家設定一名原著角色為「VR 師傅」,完成任務能獲得「修練點數」,藉此解鎖來自師傅的忍術。值得注意的是,每位師傅也會按照四種職業分類,因此玩家們可以優先追隨自己上手職業的師傅。

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▲每提升一次修練等級都會解鎖新服裝或新忍術



《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》─多人對戰
既然是一款注重 PVP 取向的作品,多人對戰將會是遊戲內的重頭戲,這次對戰模式分為「快速配對」與牌位賽概念的「忍界聯賽」,而遊戲模式則包含搶旗戰、奪陣對戰、擊倒戰與結界攻防戰四種模式。

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▲忍界聯賽會按照玩家的戰績給予類似牌位的階級

每種模式都有各自判定勝負的依據,例如奪陣對戰就是必須佔領陣地取得分數來獲勝,因此光靠技術或蠻力 KO 對手並不一定會贏得比賽。此外如同前面提到,遊戲內的忍者分為四種定位,因此一支隊伍本身的職業平衡也會影響戰鬥上的表現。(對戰內容參考下方影片)

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▲擊倒對手在奪陣對戰當中並非首要目標,而是佔領據點

《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》多人對戰示範影片






《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》─共鬥任務
要是玩家們厭倦了你來我往的忍術廝殺,也可以選擇到大廳中的 VR 忍術競技場參與合作任務,透過搜尋的方式湊齊隊友後就能進入遊戲,不過由於本作的重點是多人 PVP,因此共鬥任務無論在變化性、樂趣或刺激感等各方面,都不如對戰要來得吸引人。

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▲雖然共鬥任務可以體驗用忍術痛毆 AI 雜魚的樂趣,不過業感相對而言也非常重



《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》─總評
比起《火影忍者:終極風暴》系列,《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》可以很明顯感受出近似《百變恰吉》等早期格鬥 Online Game 的經營風格。雖然以熱門的《火影忍者》漫畫角色以及忍術為賣點,實質上卻是一款鼓勵玩家們打出自己風格的對戰遊戲。

重現漫畫原著的經典招式固然有辦法吸引到不少粉絲,然而《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》目前的連線品質卻成為遊戲體驗上絆腳石。光是初步試玩就能發現本作的連線穩定度非常糟糕,對於一款主打 PVP 的作品而言,無疑是一大致命傷。

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▲對戰過程所發生的斷線問題大大減低遊戲樂趣

再者,雖然製作團隊的初衷是希望透過四種職業來強調忍者「團隊合作」的精神,不過大多數吃重隊伍職業分配的遊戲好比《鬥陣特攻》,補師、輔助等類型的角色乏人問津絕對是在所難免,意味快速配對下的野團根本難以和組對玩家抗衡。最後,PVP 配對過程很容易發生等級懸殊龐大的現象,當然,也可能是玩家人數過少導致系統難以搜尋等級相近的對手。雖然等級高低在遊戲中並不會影響傷害,只是等級越高也代表經驗越豐富,等於間接造成不利新手的 PVP 配對環境。

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▲野團隊伍的職業選擇嚴重不平衡(站姿相同=同一種職業)

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