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[跨平台] 當《火線獵殺》遇上《神鬼傳奇》─Strange Brigade《異國探險隊》試玩介紹

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-9-6 09:53

文章人氣: 4060

LC 點數: 924

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因為推出 Sniper Elite《狙擊之神》系列(原名《狙擊菁英》)而打出名號的工作室 Rebellion,近幾年顯然開始嘗試更多不同題材的作品,儘管依然脫離不了 TPS(第三人稱射擊)的範疇,最起碼製作團隊不再追求改編真實歷史的單人體驗,反而朝向著重於多人同樂且更為超現實的領域發展。

以 2015 年推出的 Zombie ArmyTrilogy《殭屍部隊三部曲》來說,雖然整體上不過就是《狙擊之神》的殭屍版,不過從支援四人合作這點倒是不難看出 Rebellion 打算跳脫以往巢臼的渴望。終於,去年 7 月左右,他們把《殭屍部隊三部曲》的玩法與理念再次做了全面性昇華,發表以埃及探險隊為題材的原創合作遊戲─Strange Brigade《異國探險隊》。相隔了將近一年,這部作品總算也在上個月月底正式推出。


本篇試玩的版本為 Xbox One 平台簡/中英文版,首先帶來簡單的幾張開箱照片:

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▲遊戲封面正反面全都標示英文,不過主機更改語系後會顯示簡體中文

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▲內盒與光碟近照

※備註:由於遊玩過程曾進行語系切換,因此以下截圖將會參雜兩種語言




四人奇裝部隊 VS. 埃及遠古詛咒
單就題材而言,《異國探險隊》恐怕會和 2013 同樣以埃及考古為背景的 Deadfall Adventures《致命冒險》很類似。有趣的是,類似題材反而在 Tomb Raider《古墓奇兵》Uncharted《秘境探險》等動作遊戲比較常見,而《異國探險隊》卻是一款第三人稱射擊遊戲,甚至還主打四人闖蕩的合作要素。

先不說看似 Tom Clancy’s Ghost Recon 《火線獵殺》的四人小隊遇上《神鬼傳奇》風格世界觀會擦出什麼火花,這次《異國探險隊》設定於 1930 年代左右,來自埃及的古老巫后 Seteki「賽泰吉」因某支探險隊的挖掘而意外甦醒,率領大批亡靈大軍準備向人界宣戰。於是玩家們即將扮演四位英雄所組成的 Strange Brigade「異國探險隊」,前往埃及收拾這個爛攤子。

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▲Nalangu Rushida 「納蘭古‧魯什達」身為馬賽族原住民戰士,具備強大的第六感與異常敏捷的身手


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▲Gracie Braithwaite「格雷西‧布雷斯偉特」來自英格蘭北部的工業大城,擁有優異的近戰技巧並且熟悉爆破性武器


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▲Froe Archimedes De Quincey「阿基米德‧德坤西」為團隊裡的學者,除了熟悉各種超自然魔法,還能解讀神秘的古老符文


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▲Frank Fairburne「弗蘭克‧費爾伯恩」因曾經服侍英國皇家軍隊而磨練出強悍的體魄,更身懷令人畏懼的精準槍法

不同角色並不會影響武器的使用,唯一明顯的差異僅有 Amulet「護符能力」。此外每個角色雖然有自己擅長的領域,不過實際遊戲中的感受並不顯著。




戰鬥&操作
熟悉《狙擊之神》系列的人玩起本作恐怕會有股莫名的熟悉感,以同樣 TPS 類型的遊戲而言,Rebellion 並沒有更改太多操作上的設定。唯一的差別在於這次玩家們終於可以不必無時無刻都扛著一把狙擊槍到處偷偷摸摸,加上遊戲內沒有導入掩體系統這點,代表製作團隊更希望把《異國探險隊》打造成一款爽快射擊的遊戲。

每個角色都身上都會配帶一把主武器、一把副武器、一種投擲武器以及ㄧ種護身符。除了 TPS 基本的瞄準、射擊和翻滾之外,由於本作設定的敵人多半以近戰為主,因此利用近戰推開敵人來製造空檔或射擊間距也是相當重要的技巧。而護身符則為《異國探險隊》相當有趣的設計之ㄧ,當你殺死敵人後能夠奪取對方身上的靈魂,累積特定數量的靈魂後,就能發動相當於大招的「護符攻擊」。

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▲開始任務前可以先行編輯身上的裝備

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▲瞄準、翻滾、近戰或投擲手榴彈等操作與《狙擊之神》系列的手感簡直如出一轍


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▲護身符屬於裝備之ㄧ,每個角色能用的護符攻擊都不一樣


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▲非瞄準模式下按住射擊鍵就能主動吸取場景當中的靈魂



歡樂與爽快度十足的戰役模式
遊戲模式方面,雖然本作看得出有意改走 Warhammer: Vermintide 2《戰鎚:Vermintide 2》這種關卡制重複遊玩的多人同樂路線,本質上還是以 Campaign「戰役模式」的內容為主,並延伸出兩個附加的子模式─Horde「群攻」以及 Score Attack「得分進攻」。

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▲除了戰役之外,本作還提供「群攻」與「得分近攻」兩個模式


以《異國探險隊》來說,戰役是最快讓玩家們熟悉操作,同時了解各種遊戲要素的管道,例如陷阱、解迷以及尋寶等等,而主要戰役一共包含九大關卡,從尋找失聯的考古學者一直到對抗巫后賽泰吉等等。至於地圖方面也有叢林、村落、洞窟與神廟等不同變化。

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▲劇情動畫很特別地以早期黑白片形式來呈現

  • 旁白(?)
不少人可能會注意到遊戲宣傳影片的旁白相當多話,不過這個旁白可不是只為了宣傳噱頭才特地錄製,而是遊戲本身的ㄧ環。這麼說好了,Rebellion 透過旁白這個第三者把遊戲劇情融入更多 B 級片的惡搞元素,讓原本可怕的超自然氛圍直接添上ㄧ層歡樂氣氛。

  • 陷阱
講到考古探險肯定和各種致命的陷阱脫離不了關係,然而陷阱在本作中卻是玩家能夠用來對付敵人的絕佳手段。由於戰役模式過程並不會讓玩家從頭一路衝到尾,相對地,中間安插了許多「圍城戰」性質的橋段,解決四面八方湧來的敵人或特定頭目才有辦法繼續向前推進。在以寡敵眾的前提之下,擅用場地內佈置好的陷阱就十分重要。玩家們不必事先擺設,只要開槍擊中陷阱機關就能觸發各種「意外」、譬如刺針地板、刀片旋轉台或是炸藥桶等等。再配上角色使用的護符能力,往往能把場面搞得熱鬧非凡。

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▲射擊觸發陷阱的機關就會啟動陷阱

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▲刀片旋轉台是相當實用的陷阱之ㄧ

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▲場景內的爆裂物只要被玩家瞄準便會顯示紅色,辨識上非常方便

  • 解謎
除了陷阱之外,探險過程遇上幾道讓人絞盡腦汁的謎題再所難免,整體上來說《異國探險隊》的解謎難度不算高,許多機關只要稍微動一下腦筋或仔細觀察四周就能發現答案。

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▲大部分解謎過程都是以武器射擊特定機關來完成

  • 打寶
比起《狙擊之神》系列,本作多了更多偏向 RPG 的要素,其中之ㄧ便是地圖尋寶的設計。戰役模式的地圖內到處都有等著玩家發現的密室、寶箱或蒐集品,有些獎勵藏在一道道機關謎題之後,有些則需要玩家們發揮四處探索的精神來尋找。

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▲動動腦,燒掉藤蔓就能拿到藏在裡頭的寶箱

寶箱會掉落金幣 Gem「寶石」。金幣能夠用來解鎖武器與裝備,而寶石能夠鑲在武器上來賦予額外效果,譬如灼燒子彈、冰凍子彈等等,大大增進遊戲的樂趣。另一方面,也有寶箱是必須「付費」才能開啟,這類寶箱通常會給予玩家威力強大的武器,好應付隨時有可能爆發的戰鬥,不過子彈用光後武器便會直接消失。

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▲普通寶箱有機率掉落武器的寶石

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▲付費寶箱能夠開出威力強大的武器



「群攻模式」&「得分進攻」
要是你完成戰役後仍然感到意猶未盡,不妨嘗試看看《異國探險隊》的另外兩種模式─群攻與得分進攻。

  • 群攻模式
群攻模式講白了,就是一般常見的持久戰。比較特別的地方在於這個模式並不會和戰役解鎖的武器、裝備或角色能力共通,而是完全獨立而生,有點類似《決勝時刻》系列早期的殭屍模式。簡單來說,玩家們只能以最基礎的配備開場,透過抵擋一波又一波來襲的敵人賺取金幣,再利用場上賺到的金幣購買武器或解鎖物資儲藏間。

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▲群攻模式等於是拔除戰役的解謎與探所要素之後,最純粹的戰鬥體驗

  • 得分進攻
相較於群攻模式死守在某一處的玩法,得分進攻改採單一路線推進,透過不斷殺死路上敵人來賺取分數。雖然這個模式在其它遊戲比較少見,不過整體上長度偏短,真要說起來比較近似於「計時挑戰」的概念。此外由於殺死敵人會不斷跳出分數,因此論爽快度而言可以說大大完勝群攻模式。

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▲雖然敵人頭上跳出的數字只是積分而非傷害,仍讓人感到非常過癮



多人合作
雖然《異國探險隊》的所有關卡都能獨自進行,不過別忘了合作同樂也是官方此次主打的重點之ㄧ,好比《殭屍部隊三部曲》當初的設計。特別的地方在於,四名角色不再只是外觀上差異,彼此輪番施放能力的過程讓遊戲更添樂趣。另外過程中有不少的機關謎題可以明顯看出傾向多人合作的設計,加上場內機關也會傷及隊友,這種「既並肩作戰又不時意外連連」的設計想必很對不少人的胃口。唯一可惜的一點是多人合作時場上出現的物品像金錢或寶石,並不會在隊友之間共享,導致許多時候只能「先搶先贏」。

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▲合作時隊友一旦死亡就得挪開場上的石棺來復活隊友,非常有趣

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▲參與戰役的人數多寡也會影響過場動畫顯示



以Rebellion過去開發的作品而言,《異國探險隊》無疑是ㄧ次相當大的突破,可以說製作團隊在遊戲樂趣上拿捏得十分恰當。即使遊戲本身明顯還存在許多進步空間,像是武器、護符的種類不夠多,角色外觀無法客製化,以及戰役關卡重複遊玩性低等等。

然而值得ㄧ提的是,《異國探險隊》於各大平台比常見的新遊戲售價要來得低,因此在考量價格的前提之下,製作團隊提供的內容其實相當有誠意,更不用說官方已經透露未來新增的 DLC 內容,不禁讓人更加好奇這部作品日後的發展。

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