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[跨平台] 歡迎新魔王的挑戰 ─《魔界戰記 Refine》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-9-6 09:52

文章人氣: 2360

LC 點數: 1338

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提到《魔界戰記》,會讓玩家們最先想到的是什麼?低能且又無厘頭的人物劇情、充滿挑戰要素的關卡設計、發掘不完的有趣作弊要素,作為日本一代表性的戰棋型戰略,《魔界戰記》系列向來都是讓許多戰略玩家願意花上大量時間去挑戰、研究,將它玩個徹底的遊戲。不知不覺間,這個系列也走出了 15 年歷史,雖然系列作上推出了捨棄舊有包袱的《魔界戰記 5》,但對不少玩家來說,系列最早的一作可能才是最經典的一作,了解這點的日本一便在 2018 年 7 月 26 日推出了《魔界戰記 Refine》(PS4/NS)。

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《魔界戰記 Refine》為 2003 年 1 月 30 日發售於 PS2 的初代《魔界戰記》重製,新版本的封面不像 PS2 版這麼「熱鬧」,以初代主角「拉哈爾」與兩位女主角「艾特娜」、「芙蓉」為中心的構圖。人物設定依然是「原田雄一」,對玩家來說是可以比較經過 15 年,原田老師在同人物的描繪上有什麼進步。封底自然是強調《魔界戰記》的特色,令人投入大把時間的養成培育、黑色幽默風格的搞笑劇情、誇張的傷害數值。

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當然另一個最重要的地方本作支援繁體中文,除了幫助了解故事笑點外,對於《魔界戰記》這種越研究越深的系統來說,中文介面依然有理解上的幫助。中文化上並沒有什麼問題,真說要注意的地方,大概就是正式中文化以前,老玩家們都對各角色用「通用的譯名」來稱呼,但是這些「通用譯名」並不會跟正式中文化的譯名相同。但這也只是習慣問題而已。

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既然說是重製,《魔界戰記 Refine》究竟進行了哪些更新呢?直接講結論吧,本作就是「畫面變漂亮」的初代《魔界戰記》。除了美術圖像配合新世代主機重繪、改良外,其他系統面並沒有做出任何改變。之後隨著系列作改良或追加的要素,除了部份新職業外,通通沒有。也就表示和之後系列相比的一些初代缺點,例如沒有作弊店、角色重生必須要接受試練、道具界沒有俯瞰視角、游標移動速度無法調整等問題,也依然存在。

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也因此單就「遊戲性」來說,對已經玩過初代《魔界戰記》的玩家來說可能就沒有太大吸引力,偏向收藏價格。《魔界戰記 Refine》真正適合的客群是沒接觸過《魔界戰記》,或者想找個可以挑戰自我極限的新世代玩家。吸引新玩家透過繁體中文化的內容,來認識這麼一個能充分傳達培育成就感的遊戲。基於這點,筆者接下來會簡單介紹一下《魔界戰記 Refine》的遊戲特色。

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首先最基本的概念,《魔界戰記》最基本的系統算是傳統戰棋型戰略遊戲。以敵我回合交錯的形式,指揮我方角色在棋盤(戰場)上移動、攻擊、使用特技以達到打倒敵人,將我方傷害降到最低這個目標。較為不同的地方在於,戰鬥開始時角色不是一開始就安排在戰場上,而是從一個固定的據點選擇要出擊的角色,再出發到指定位置。而且角色並非一個指令一個動作,而是下完指令後選擇「實行」才會進行攻擊。

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這個歷代不變的系統也造就了《魔界戰記》的高戰略性,我方從佈陣就必須去思考如何分配人員,同時角色行動為一起實施,因此不會去管其他人的攻擊是否已經打倒目標,更必須讓玩家去計算怎麼行動,該用多少人去攻擊同一個目標才不會浪費行動人數。必要時還必須思考該讓哪個角色當犧牲品,利用疊羅漢的形式將特定角色丟到更遠的區域去行動。這個從初期就要動腦的戰略性雖然會讓戰鬥玩起來較花時間,但也加深了動腦的樂趣。

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當然如果只是這樣,那就只是個稍微獨特一點的戰棋型戰略遊戲罷了,並不能造就 15 年成就。這個系列最引人投入無法自拔的原因就在於養成要素,除了劇情固定角色外,玩家可以自己雇用各種職業的角色來自己培養能力。這也是《魔界戰記》系列能自豪為「可以玩上 300 小時,史上最兇自我挑戰 SRPG」的原因,一般遊戲多半等級上限只會在 50 到 100 之間,這個系列卻設定到 9999,能培育出 HP 超過 4 千萬,能力值到達 2 千萬的角色。

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遊戲設計上包含道具和技能的收集、高自由度的道具強化、提高能力值成長率後再降回最低等級重新培育的轉生系統,以及有千級以上敵人,系列作慣例的隱藏迷宮「道具界」,讓玩家可以不斷挑戰自己的培育極限,想辦法製造出破億,甚至是破兆的傷害數字,這才是《魔界戰記》開創,也沒有後續作品能輕易模仿的魅力,當然這個特典在《魔界戰記 Refine》中也好好保留下來了。事實上因為故事角色會因為劇情而脫離隊伍,要是不獨立培養自己的軍隊,可是會踢到鐵板。

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這些培養最強角色的過程、計劃、思考,就是《魔界戰記》最有趣的地方,而高難度的隱藏迷宮就是滿足培養成就感的地方,必要時配合轉生系統讓角色總等級練到等同於 186000 級,才能夠打出真正令人滿足的傷害數字。不過筆者也要再強調一次,本作只是畫面重製,沒有後續的改良要素,因此培養過程非常地花時間。光是沒有作弊店外加經驗值增加的特殊效果很微薄,外加每次轉生都必須進行一些麻煩的手續,真的是想追求「極限」的玩家才會想去挑戰。

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另外對於新玩家來說,慣例的隱藏迷宮「道具界」的摸索也是可能會吃上不少苦頭。例如超時空引擎的獲得條件是「道具等級 40 以上的道具界在一次脫離都沒有的前提下打倒 100 樓的道具神 2」,對老玩家來說是見怪不怪的條件了,但新玩家在摸索時期,是不是可以脫離再挑戰?是不是不用打倒就能獲得?等等問題一定會面臨,本身道具界就是相當花時間的挑戰,摸索特定物品的獲得就會更花時間。

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以上這些也是筆者一開始提到《魔界戰記 Refine》適合新玩家的原因。雖然說《魔界戰記》特有的黑色幽默,與眾不同的價值觀設計出的故事和角色很具魅力,但對舊玩家來說沒有新內容,就等於在《魔界戰記》投入的漫長遊戲時間要為了同樣的行為再投入一次,自然欠缺吸引力。也因此《魔界戰記 Refine》實質上就是加強畫面品質,以現代玩家能習慣的美術來介紹《魔界戰記》最原始的魅力。再加上本作有推出 PS4 與 NS 兩個版本,追求能長時間投入、能透過誇張數字感受莫大成就感的玩家可以依自己的遊玩喜好跟需要,選擇想玩的版本。

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《魔界戰記》在 PS2 時期,就因為這能不斷嘗試的養成以及超出想像壯大與搞笑的魔王寶座爭奪故事,獲得了 The Best of 2003 遊戲之一的優秀評價。如今《魔界戰記 Refine》修正了當時古老的美術風格,結合起值得挑戰的系統、超出想像的幽默到 2018 年家用主機領域來。想試試看平常日式遊戲辦不到的內容,那麼這款的確歡迎從未接觸過《魔界戰記》與日本一作品的玩家一試。




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