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[PS4] 整個曼哈頓都是你的舞台──《Marvel’s: Spider-Man》漫威蜘蛛人開箱試玩心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-9-4 22:00

文章人氣: 4320

LC 點數: 818

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整個曼哈頓都是你的舞台──《Marvel’s: Spider-Man》漫威蜘蛛人開箱試玩心得

自從 2012 年於 PS3 上推出的 The Amazing Spider-Man《蜘蛛人:驚奇再起》之後,蜘蛛人系列遊戲在家用主機上就消聲匿跡,數年間除了零星幾款手機遊戲之外就不再有其他消息,令粉絲望穿秋水,等待彼得.派克再次在紐約市大顯神威。而索尼(Sony)終於聽到玩家們的訴求,和先前製作過《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》等遊戲的 Insomniac Games 在 2016 年的 E3 展上正式公開《Marvel’s: Spider-Man》,要讓玩家以本世代的主機感受蜘蛛人的魅力,而遊戲也在今年 9 月 7 號於全球同步上市。

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《Marvel’s: Spider-Man》為全新的原創故事。遊戲中蜘蛛人為年紀 23 歲、剛從大學畢業的彼得‧派克,處於人生轉捩點的他正要開始接受社會磨練。此外,他以蜘蛛人身分活躍的時間也已經有 8 年之久,已經可以稱得上是老練的超級英雄。除了英雄的身份以外,這次他也有機會以彼得.派克的身份拯救世界。

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人際關係上,由於彼得畢業後進入了研究室,「師徒關係」將會是故事中重要的元素;此外,彼得的前女友 Mary Jane 瑪莉珍在遊戲內扮演報社記者,她與彼得的關係進展也會是遊戲的另一大重點。彼得將會漸漸了解自己不是孤身一人在戰鬥,依然有人可以依靠、尋求幫助。

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蜘蛛人系列身為漫威(Marvel)旗下最出名的英雄作品,當然不能夠缺少各式各樣的反派。本次遊戲中會登場的著名惡棍包含金霸王、震動人、電光人、犀牛人、蠍子人、模仿大師等等,而慈善家馬丁.李的另一個身分負極先生將會以本作品中的主要反派登場。

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在故事發想的合作過程中,漫威與 Insomnic 兩邊都認為彼得‧派克與蜘蛛人兩個身份的衝突會創造出最精彩的故事,這種不同社會角色的價值衝突被稱為「World Collide(世界碰撞)」,它將會是貫穿整段遊戲故事的主軸,除了彼得的雙重身分以外,馬丁.李和負極先生的一體兩面也同樣呈現出這個概念。

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由於漫威的平行宇宙觀,再加上本次遊戲的原創故事,一些先前在漫畫、電影裡面的敵人可能在遊戲內卻是彼得的盟友,反之亦然。本篇開箱心得文中會將重點放在遊戲機制、系統、畫面等等,讀者無需擔心劇透問題,完整的故事內容還請玩家自行體驗。



隨心所欲漫遊在曼哈頓的都市叢林

《Marvel’s: Spider-Man》中將曼哈頓的街景幾乎完整重現,除此之外還加入許多漫威宇宙才擁有的地標。再加上蜘蛛人獨特的超高機動性,讓玩家可以盡情在地圖中擺盪探索、打擊犯罪。

一般的攀牆與垂直牆面奔跑只是基本款,蜘蛛人的特色就是透過蜘蛛絲來移動。只要在適當的時機按下與放開發射蜘蛛絲的 R2 按鈕,蜘蛛人就可以在大樓間擺盪,X 鍵的蛛絲跳躍則能夠在維持一定的高度下加速,如果玩家想要更快,還可以在空中按下 L3 進行俯衝,並且藉由動能獲得更高的擺盪速度與高度。

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在曼哈頓擺盪看夕陽別有一番風情

在解鎖技能之後,還能夠在空中施展各式各樣的花式動作來獲得額外的經驗值以及專注值。蜘蛛人也能攀登在牆上甚至是垂直在牆上奔跑,而在平面上奔跑時只要經過障礙物,就可以自動做出各種酷炫的跑酷動作。只要一些簡單的操作就能體會到蜘蛛人的敏捷,動態模糊營造的速度感也很真實,即使什麼任務都不做,單純在曼哈頓都市叢林中穿梭也能得到許多樂趣。

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秀出空中特技加減賺點經驗值



以「技巧」為重心的流暢戰鬥系統

戰鬥方面,只要連按輕攻擊就可以使出簡單的連段,長按重攻擊將敵人打到空中後再接著連按輕攻擊,蜘蛛人就會跳上空中進行連段攻擊,此舉可以有效避免地面上來自四面八方的敵襲。對付遠距離的敵人除了能輕按重攻擊利用蜘蛛絲拉近距離外,也能夠用蛛網發射器等裝備牽制敵人行動(彈藥填充有冷卻時間),如果敵人靠近牆邊,甚至可以把他們黏在牆上。

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在持續戰鬥的狀態下可以累積專注值(在空中戰鬥的累積效率更高),一旦專注值全滿就能施放終結技,將雜魚一擊打倒,終結技在空中與在地上施放的動作都不同,而有些更強力的敵人可能會需要一次以上的終結技才能解決。蜘蛛人也可以消耗專注值治療自己,專注值越高治療的效果越好,要如何有效利用專注值將會是戰鬥的一大重點。

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終結技在空中或地面施放都會有不同動作

喜歡潛行的玩家也有可以發揮的地方。遊戲中的部分任務將會要求在不被發現的狀態之下放倒所有敵人。除了利用蜘蛛人本身的機動性躲在高處伺機攻擊以外,還可以利用蛛絲發射器射擊敵人周遭的物件或是地板來引開他們的注意力,將兩人一組的敵人分開,創造安全的擊倒機會。除此之外,在戰鬥時還可以利用蛛絲黏住周圍可拋擲的物件砸向敵人,或者是用鋼筋、起重機等可互動的關卡擺設,不費吹灰之力的解決成群敵人。

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趁敵人不注意一口氣使出蛛網擊倒

由於蜘蛛人本身並非類似浩克的力量型英雄,又有專注值治療以及反應時間頗長的迴避系統,為了平衡與增加挑戰性,主角遭受攻擊時受到的傷害也很高(出色難度下),在前期的等級、技能、戰衣等要素尚未完全解鎖時,任務失敗重來也是家常便飯。不過玩家只要能夠善用突襲與潛行兩種戰鬥風格,再加上周遭的道具,就能展現出蜘蛛人一貫的刁鑽多變的敏捷戰鬥風格。

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電影般的 QTE 演出也是遊戲一大特色



劇情驅動的地圖和支線要素

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《Marvel’s: Spider-Man》為開放世界遊戲,地圖上也藏著許多的收集要素。最初在渡邊悠里的委託下,彼得的任務便是修復曼哈頓裡面遍布各處的通訊塔。只要透過調頻小遊戲,就能夠驅散地圖上的黑霧,看到完整的地區樣貌。除此之外,區域內其他可收集的要素也都會直接顯示在地圖上,讓收集的效率快上許多,如果連看地圖都有困難,直接按下右類比開啟蜘蛛視覺,就能夠在畫面上看到收集要素形成的光柱。簡而言之,修復通訊塔可以說是主線任務之外的第一要務。

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收集地圖要素前的重點:解鎖通訊塔台

收集要素和地圖任務會隨著主線劇情的推進而解開,部分會提供不同的「代幣」讓彼得可以製作新的戰衣或是裝備。這些會提供代幣的收集要素和任務如下:

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地標定位(可獲得地標代幣)

曼哈頓內除了現實中也有的中央公園等等著名地標以外,也有復仇者大廈、紐約至聖所等等漫威宇宙特有的建築物。彼得只要在這些地方拿出相機並且對準地標拍照,便能完成任務取得地標代幣。

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收集舊背包(可獲得背包代幣)

在以超級英雄身分活動的 8 年期間,彼得把許多的舊背包遺留在城市的各個角落。這些舊背包裏面裝有許多不同的收藏品,而且彼得還會親自說明收藏品背後的故事。個人很喜歡這個設定,其他遊戲雖然也有類似設定,但常常只是用一堆文字或是簡單的道具帶過,藉由這些收藏品的故事玩家可以更了解遊戲的原創劇情。像是與瑪莉珍第一次約會地點的菜單、學生時期的棒球帽等等,如果玩家想要再聽彼得講故事,只要從選單內點選該道具即可。

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犯罪事件(可取得犯罪代幣)

曼哈頓是個不平靜的城市,蜘蛛人在城市內偶而會從無線電得知周遭的犯罪案件,有可能是搶劫、綁架、非法入侵等等,此時只要挺身而出打倒歹徒,就可以獲得經驗值與犯罪代幣。每次的犯罪事件中都會有額外的挑戰條件,例如投擲多少周圍的物件、達成多少次連擊等等,達成的話可以獲得更多的獎勵。此外,犯罪事件可不只是戰鬥而已,在某些狀況下還需要追逐歹徒。

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環境研究(可取得研究代幣)

雖然彼得的好朋友哈利人在歐洲,但他依舊掛念著在曼哈頓各處設立的研究所,為了讓曼哈頓的市民免於環境汙染造成的健康威脅也順便幫助朋友,彼得毅然決然接下此任務。環保研究的任務非常多元,當接受的是空汙任務時,蜘蛛人就需要在曼哈頓的上空收集空氣數據,方法非常直接──親自撞進廢棄雲中。在收集到一定的空氣數據後就可以鎖定排放廢氣的車輛或是煙囪,接下來只要拍下這些罪魁禍首,任務就大功告成。有時候也需要在港口排除裝有汙染物的塑膠桶,並且撒下疫苗,維持海洋生物的健康。

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清除犯罪據點(可獲得倉庫代幣):

雖然金霸王在故事一開始就被送到孤島監獄,但是百足之蟲死而不僵,他遍布在曼哈頓的犯罪據點依舊在持續運行中。此外,由於金霸王入獄造成的權力真空,心魔幫也趁勢拓展自己的勢力範圍。蜘蛛人的任務之一便是找到這些犯罪據點,隨後打倒裡面的所有敵人(正面突襲或潛行擊倒皆可),便可清除此據點。通常這一類的任務要面對許多波的敵人,對於玩家的操作有一定要求。

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幫霍華抓鴿子非常考驗蜘蛛人的移動能力

根據戰衣製作的材料,還有一項可以取得「挑戰代幣」的地圖要素需要主線劇情推進到一定的階段後才會開啟。除了這些主要的地圖要素以外,也有找尋黑貓玩偶、捕捉鴿子等等其他的任務,每樣都會提供額外的代幣以及經驗值,有些特別的戰衣還需要完全解完任務後才會開啟,在遊玩主線劇情之外,記得多完成來進一步提升蜘蛛人的戰力。

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需要收集所有背包才能解鎖的戰衣

彼得偶而也需要用頭腦跟蜘蛛感知來解謎,或者是換成研究生的身份完成任務,例如到研究室裡面修復實驗機械、尋找適當的素材,這一部分是以益智遊戲的方式進行,重新連接電路時就是「接水管」,有時候還融合電壓、尋找對應光譜等等科學要素,但是整體難度不會很高,可以讓玩家當蜘蛛人戰鬥一陣子後換換口味。隨著遊戲劇情推進也能夠操縱瑪莉珍,由於她沒有戰鬥能力,此時就要用潛行的玩法通關。

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戰鬥之餘也可以動動腦



多樣化的角色成長要素

遊戲中的經驗值獲取方法非常多,除了戰鬥、主線和支線任務之外,上面提到的每樣地圖要素也都會提供。得到足夠的經驗值並且升級,除了能獲得提升血量、近戰攻擊力、防禦力、額外專注值量表等被動能力之外,還會得到可以自由分配的技能點數,用來投資在技能樹上學習新技能。「創新者」分支提供的大多為削弱敵人、增強投擲物件等非直接戰鬥技能、「捍衛者」可以強化近戰、蛛網裝置的各項能力、「蛛絲射手」能夠增強與蛛絲相關的戰鬥與移動。

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支線任務給予的不同代幣用途為開發新的戰衣與額外裝備。戰衣除了改變蜘蛛人外型以外,還會提供不一樣的主動能力,只要冷卻時間結束就可以使用。值得提到的一點是戰衣外觀與能力是可以分開搭配的!也就是說玩家可以選擇自己覺得最好看的戰衣,再搭配習慣的戰衣能力,不用擔心兩者綁定的問題。戰衣上面還能夠再安裝三種不同的被動能力組件來提供額外的被動能力。除了少數需要任務才能解鎖之外,其他的戰衣都需要支線任務的代幣才能夠製作。

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令人眼花撩亂的多款戰衣

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讀取畫面還會隨著穿著戰衣不同而改變

額外裝備的運作方式基本上與戰衣相同,都是要透過代幣來製作和升級,有些則會透過主線劇情自動獲得。一開始內建的蛛網發射器射速快、彈數多,相對的牽制能力比較低,蛛網炸彈可以一次捕捉到兩名以上的敵人,電擊蛛網則是能讓惡棍暫時失去行動力,或者是用來開啟機關。在戰鬥中有效利用這些裝備,才能夠事半功倍。

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結論

由於筆者並非漫威系列的粉絲,對於漫威宇宙的了解僅只於幾部電影的程度。以先前的經驗,這一類以著名 IP 為基礎的遊戲經常淪為「粉絲向」作品,除了一些劇情方面的演出以外,遊戲性表現大多都差強人意。但是本次的《Marvel’s: Spider-Man》單就遊戲性來說就已經表現得相當亮眼,容易上手但又具有一定技術要求的戰鬥與移動,再加上升級、技能、裝備與戰衣等要素的搭配,再一次提升遊戲的深度與耐玩度。

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而開放世界為主題的遊戲在這個年頭也已經不少見,玩家的眼睛是雪亮的,某些「為開放而開放」遊戲一眼就會被看穿,許多號稱開放世界的遊戲在地圖上塞滿了可收集物件,但卻只是一封寫滿字的信件、一個純粹收藏用的道具,導致後來玩家只有滿滿作業感,無法從中感受到樂趣。因此,單只有「開放世界」是不夠的,還要讓這個做法有其意義。蜘蛛人能夠在大樓間穿梭的形象,即使是不常接觸系列的玩家也知道,這就是遊戲選擇採用開放世界的一大理由,在廣大的曼哈頓裡塑造大家心目中經典的「蜘蛛人」。

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而在避免「為開放而開放」的缺點上,除了利用代幣來驅使玩家完成地圖上的要素,製作團隊還使用漫威原本就相當豐富的角色,再加上本次遊戲內的原創劇情,在收集每一個地圖要素時,透過不論是彼得的自言自語或是其他角色的錄音內容來給予一些故事的碎片,如此一來玩家就不只是單純為了把要素全部收集完成而重複同樣的作業,而是能夠同時逐漸了解本作的世界觀,用更直白一點的說法,就是讓玩家不會覺得無聊。

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每個背包內的物品都有一段故事

綜合以上幾點,這次的《Marvel’s: Spider-Man》即使是沒有接觸過漫威系列一般的玩家也能夠盡情享受,而原本就是粉絲的玩家更不能錯過。

【PS4】《Marvel's Spider-Man》漫威蜘蛛人遊戲片段

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