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[跨平台] 《洛克人 11:命運的齒輪!!》媒體記者會報導

mark61821 ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-8-30 11:29

文章人氣: 3675

LC 點數: 1256

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《洛克人 11:命運的齒輪!!》將於10 月 4 日在 PS4、Xbox One、PC、NS 平台發售,29 日在傑仕登媒體會議室舉行媒體記者會,製作人土屋和弘先生出席現場介紹並解說遊戲內容以及公佈台灣實體版獨家消息,並且現場試玩 Demo 試玩版的遊戲內容。

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現場有遊戲中 Boss 的人形立牌

土屋和弘先生原本的工作是程式設計師,曾參與《洛克人 7》的遊戲製作。《洛克人 1》在 1987 年 12 月 17 日發售,11 代同時也是 30 週年計畫的一部分。距離 10 代在 2010 推出至今也已經過了 8 年的時間,而且是採用任天堂舊式的畫風,8 代則是比較精美的畫風,但距離現在也已經過 22 年的歲月,這次的新作為了要配合次世代主機的效能再特別設計,畫面再升級。

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遊戲製作人土屋和弘先生

土屋和弘先生表示,《洛克人 11:命運的齒輪!!》廣納蒐集玩家的意見,經過很多的嘗試和思考,以找回舊作玩家所想要看到的洛克人遊戲的樣子,不但能夠讓老粉絲感受到「洛克人回來了」,沒接觸過的新玩家也能夠感受到其中的樂趣所在。除了要讓粉絲感受到遊戲的耐玩性以外,也必須要有一定的挑戰性,加上這次加入的新系統,希望締造未來洛克人作品的基礎。

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至於介面的部分,將會支援繁體中文、日文、英文字幕,語音部分也能夠選擇不同的語言,讓玩家依照個人的喜好去做搭配,也是開發時列入考量的部分,其中一個特別的地方是美版的選單介面會展示 Mega Man 的字樣,選擇日文介面的話就會變成ロックマン(Rockman),除此之外遊戲版本是全球通用,只會根據語言設定而有所不同,因為洛克人是受到全球玩家喜愛的作品,團隊希望是能全球同步發售,且沒有區域限定的考量。

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至於遊戲中的難度部分,選擇 Normal 是一般《洛克人》玩家認為該有的難度;Casual  是針對曾玩過《洛克人》系列但很久沒接觸想試試身手的玩家;Newcomer 讓從沒接觸過的玩家可以用最爽快的方式盡情遊玩,不會被難度受限影響破關。現場展示的由於試玩版,所以沒有 Superhero 的難度選項,這個難度將會超級難,讓資深玩家都必須要設法跨越,正式版上市之後就會加入這個難度設定。

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以下是現場提問時間的整理:

Q:這次的遊戲難度是如何去做設定的?
A:我們希望能夠讓老玩家體驗到原本遊戲應有的難度,這是我們的出發點,並加入新的要素,而不只是炒冷飯而已。


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Q:從畫面上來看,雙重齒輪的計量表還有第三個大齒輪,這是表示有第三種齒輪系統
A:對,當洛克人的體力接近 0 的時候,能夠啟動一個更強的齒輪,可以同時使用速度齒輪與威力齒輪的效果。

Q:有可能完全不用雙重齒輪過關嗎?
A:是的,不用任何齒輪也能順利過關。每個玩家都會有自己想過關的方式,我們希望能尊重每個玩家,讓他們依自己的喜好來破關。

Q:會有和萊西合體的設定嗎?
A:這個部份現在就能直截了斷的宣布將不會有合體的設定,目前先專注於齒輪系統的設計,合體的事以後再說。

Q:故事上,「雙重齒輪系統」在設定上是威力博士發明的,所以布魯斯或威力本身也會使用這個系統對付洛克人嗎?
A:為了保留讓玩家親自體驗故事的樂趣,這部份就讓我賣個關子吧。


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Q:以現今的遊戲來說《洛克人》的遊戲時數通常偏低,對於這點有何考量?
A:本作還會加入計時賽和氣球賽等,另外也有像「踢罐子」的挑戰模式,要不斷攻擊敵人而不讓敵人落地的遊玩方式,另外挑戰關卡也能夠上傳到網路上和其他玩家競賽,將會讓玩家不斷挑戰紀錄。

Q:本作的開發引擎是用 Unity 製作的嗎?
A:不,不是 Unity。是用 Capcom 自家的
MT Framework 引擎。

Q:遊戲開發時的測試時間大概花多久時間?
A:為了要讓齒輪系統能夠順利融入到遊戲中,我們花了將近 7 個月的時間來做測試。

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Q:威力齒輪的強化效果,是僅限於洛克砲嗎?還是說從八大頭目得到的特殊武器都能強化?效果是像《洛克人 X》那樣嗎?
A:好問題,
頭目武器是會增強的。因武器而異,有些是外觀改變、威力提升或是彈數提升。基本概念是強化攻擊,不是變成完全不同的武器。

Q:遊戲和以前一樣可以運用螺絲來購買道具,那是否也包括可以強化雙重齒輪系統?
A:這個問題很敏銳,現在只能說只要玩家想像得到的東西應該都可以買到。

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Q:還有在進行 X9 的開發工作嗎?
A:目前還沒辦法證實這點,我們正在謹慎觀察玩家的反應,11 代也是根據玩家反饋才決定製作的,考量到許多玩家喜歡懷舊風格;如果真的有非常多的粉絲想要玩到 X9 的話,可能就會開始製作,都是受到玩家反應而影響的。

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訪談結束後土屋和弘先生和洛克人看板合影

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土屋和弘先生親筆簽名

在下方附上土屋和弘先生現場試玩的片段,土屋和弘先生表示現場實況衝得太急是錯誤示範,玩這款遊戲時必須要相當專注和小心,有些類似解謎要素的過關方式必須要先謹慎觀察後再做行動,以免誤觸陷阱就要直接重來;另外每個難度的起始點都會不一樣,難度越高的會從越前面的地方開始。

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土屋和弘先生親手在每張海報上簽名


《洛克人 11:命運的齒輪!!》土屋和弘先生試玩片段


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土屋和弘先生親手簽名板 在現場的洛克人模型腳下也簽名留念

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《洛克人 11:命運的齒輪!!》將於10 月 4 日在 PS4、Xbox One、PC、NS 平台上市,並支援繁體中文版。




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