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[PS4] 高自由度遊戲始祖──《莎木I&II》繁體中文版開箱+初期心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-8-29 11:11

文章人氣: 3191

LC 點數: 818

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高自由度遊戲始祖──《莎木I&II》繁體中文版開箱+初期心得

在《莎木3》開始製作的消息公布以後,相信有不少較年輕玩家開始疑惑,這款幾乎沒聽過的遊戲續作情報,為何能夠造成如此大的轟動?而在今年的 8 月 21 號 PS4《莎木I&II》繁體中文合輯推出以後,不只新玩家終於有機會體會到本作對於《人中之龍》和 QTE 系統的影響,當初看不懂日文的玩家也可以再次體會到原汁原味的劇情。

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遊戲包裝與附贈的特典海報


《莎木 I》最初在 1999 年時於SEGA 的主機 Dreamcast 上獨佔推,《莎木 II》則是 2001 年的故事續做。當時的同期主機包含 1999 年的 PS2、2001 年的 Game Cube 以及 Xbox。雖然在當時以 50 億日圓的遊戲製作費打破金氏世界紀錄(之後被《俠盜獵車手 4》超越),銷量卻不如預期,只賣出 120 萬套。但《莎木 I》在開創的「FREE」(Full Reactive Eyes Entertainment,高互動娛樂)遊戲模式可說是為之後的開放世界遊戲打下基礎,而在當時擁有 Dreamcast 主機的玩家想必會被遊戲內的高自由度驚艷。

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Dreamcast 主機

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《莎木 II》中新增了收藏品、照片瀏覽和繼承《莎木 I》破關存檔功能

《莎木 I》的故事發生在日本,最初以主角芭月涼家中道館被不明人士「藍帝」襲擊展開,為了保護自己的兒子,涼的父親巖交出家中代代相傳的寶物龍鏡,最後還是不敵被殺。目睹全程的涼為了要替父親報仇,決定踏上復仇之路,尋找「藍帝」的蹤跡。《莎木 II》則是涼在得知藍帝已經前往香港以後,毅然決然帶著另外一件寶物鳳凰鏡離開日本,繼續追蹤藍帝以及背後原兇「蚩尤門」。

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《莎木 I》故事開頭主角父親不敵「藍帝」而亡

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《莎木 II》中涼前往香港繼續追蹤兇手

遊戲中可以透過切換成第一人稱視角(跟隨 NPC 時也會自動切換),當看到可以互動的物件時,鏡頭會自動鎖定在該物件上。可以互動的物品通常會有比較細緻的外觀,而光是在主角家中可以打開來看的櫃子、壁櫥、冰箱、掛軸等等就有將近 20~30 項,有強迫症的玩家可能在這上面就會花上不少時間。

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跟隨時除了會自動切換視角,走路方向也會固定跟在 NPC 身後

之後,玩家便可以操縱涼到街上收集當時「藍帝」的情報。只要透過與街上的居民對話,就有機會可以得到主線故事的情報。而即使忘記了目前的進度也沒關係,因為涼的隨身筆記中都會紀錄現在的故事走向,玩家只要照著筆記內容就可以一步一步推動劇情。要注意的是許多劇情需要在遊戲內特定的時間點才能觸發,例如涼在中途需要拜訪理髮廳詢問老闆關於中國人的訊息,玩家就必須先知道理髮廳的營業時間,才不會吃了閉門羹。

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之所以說「可以」收集情報,正是因為玩家也可以選擇不收集情報,在橫須賀到處逛。不論是扭蛋、買飲料、逛超商、買零食、聽錄音帶、打電玩、與居民聊天、解支線任務等等,而且在當時遊戲就已經做到全角色配音,也算是一大創舉。《莎木》的世界內有許多雖然不太重要但是非常消磨時間的活動可供玩家選擇,可以看出該遊戲對《人中之龍》系列豐富的次要遊戲內容影響深遠。不過要是在
《莎木》裡面混太久了話,到了某個時間點會直接進入壞結局。

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眼花撩亂的眾多支線活動和小遊戲

而在部分小遊戲或是主線故事裡,偶而也會出現考驗玩家反應速度 QTE 按鍵,前者會影響到得分,後者如果失敗的話可是會讓遊戲結束的,而且由於沒有顯眼的提示,再加上頗短的反應時間,其實難度沒有想像中低。不過《莎木 I》電玩店裡面兩款小遊戲的 QTE 按鍵 O 與 X 與螢幕顯示是相反的,在遊玩時要注意一下這個 BUG,不然就白白浪費錢了。

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《莎木 I》中的 QTE 遊戲機

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《莎木 II》中也需要用 QTE 來搬箱子賺薪水

《莎木》的戰鬥方面,玩家在漫遊模式時就可以在家中的房間內選擇要訓練哪一個類型的招式,在道館內練習時也能夠強化招式。但是《莎木 I》在實戰中會發現遊戲操作的 O 與 X 也和操作表中相反,而且第一場正式的戰鬥中沒有教程,基本上就是把主角丟到一群混混裡面自由發揮,不過涼的實力強勁,雖然有點浪費豐富的招式表設計,但就算一陣亂按也能夠過關。

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《莎木 I》招式表與戰鬥畫面

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《莎木 II》部分招式可以轉換型態,威力速度都會有所變化

《莎木》的主要故事都是透過角色對話來推動,再加上眾多的支線活動,讓整體遊戲的節奏偏慢,如果不是已經在先前接觸過《莎木》系列的玩家,想必會有些不太習慣。而戰鬥的部分並不如想像中多也是比較可惜的一點,畢竟所有的動作都考究真正的各流派的武術,卻沒有類似木樁等可以讓玩家練習動作的場所。整體來說,《莎木》更像是融合武術以及劇情的生活模擬遊戲,

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但是在時間擬真方面《莎木》又有些過於真實,雖然和遊戲內的時間並不是和現實一比一同步(玩家大概會瘋掉),但是遊戲內沒辦法讓玩家自由選擇跳到特定時間段。上面提到過要在某個時間點才能夠拜訪某些關鍵人物,假如今天涼要詢問的是一位中餐廳老闆,目前時間是中午 12 點,但是餐廳晚上 6 點才開,這 6 個小時的空檔玩家只能夠去電玩店、商店、房間等地方消磨時間,無法像《巫師 3》一樣可以透過冥想直接跳到觸發任務的時間點。

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《莎木 I》(左)只有特定位置才找得到地圖,等到《莎木 II》(右)才可透過買地圖後直接在畫面上顯示主角位置

大部分的活動除了鍛鍊以外都要花錢,扭蛋和商品之類的道具收藏價值居多,武技雖然可以透過鍛鍊增強,但遊戲中前期的戰鬥部分不多,沒辦法讓玩家感受自己到底變強的幅度,小遊戲除了會顯示玩家最高分紀錄以外,沒有其他的特別用途。

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願意花多少時間在這些小遊戲上見仁見智

但不可否認的是,《莎木 I》確實對未來的遊戲有著諸多貢獻,如果沒有它,就沒有《人中之龍》內令人眼花撩亂的多種小遊戲,而多款開放世界、高自由度的作品,可能也需要更長的時間才能問世。當初《莎木 I》是以日文版推出,在那個時候,相信有不少老玩家是看攻略才知道故事發展以及如何找到正確的 NPC 來推進劇情,但攻略絕對沒有辦法包含所有的遊戲內容,一些支線劇情或許還是會讓人一頭霧水。而這一次新增的繁體中文字幕直接省去查閱攻略的麻煩,玩家也更能細細品嘗當初一知半解的各種內容

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結論

在體驗過各種最新世代的 3A 級大作之後,並不是每個玩家都能夠回頭玩當時被稱為「經典」的舊遊戲。經典之所以為經典,重要的原因是取決於當時的科技與時代背景,2018 年的高自由度、開放世界遊戲可以說是滿街跑,隨便一抓就一大把,但是以 1999 年的技術水準,能夠做出這類型遊戲就非常難能可貴了,多數玩家公認的經典開放世界遊戲《俠盜獵車手 3》在 2001 年才推出,比《莎木 I》晚了整整兩年,足見該作品的獨到眼光。因此,筆者認為這次的《莎木 I&II》的主要客群並非新玩家,而是要讓過去曾經擁有 Dreamcast 主機的老玩家們可以再次重溫早期遊戲的風味,體驗雖然不一定能看得懂故事內容,但是依然可以沉浸在遊戲內的那段懷舊時光。

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