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[跨平台] 進度 20% ─《生死格鬥 6》製作人受訪談及遊戲開發狀況與方針

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-8-21 12:29

文章人氣: 2049

LC 點數: 1338

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光榮特庫摩 3D 格鬥遊戲 DEAD OR ALIVE 6《生死格鬥 6》(PC/PS4/Xbox One)在 8 月 5 日的格鬥遊戲活動「Evolution 2018」中推出了試玩機台,同時本作製作人與監製的「新堀洋平」先生也在場受訪。對於《生死格鬥 6》在製作上的方針跟目標變化,在遊戲情報釋出時就引起了不少玩家的好奇,新堀先生也在接受國外媒體訪問時針對這些疑問提出了回答,以下便是訪談過程的翻譯。

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Q:「首先想請教一下目前《生死格鬥 6》的開發進度,6 月時您提到開發進度還在 8%,現在呢?」

A:「尚未有大幅度的進展,還在 15% 吧,但加上一些檯面下進展的部份,總合起來應該是 20% 左右吧。」

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Q:「前一陣子一口氣發表了兩名男性角色參戰,令不少玩家抱持著疑問。事實上這個系列的女性角色支持者相當多,所以不少人都以為會男女各一人的形式來發表,突然公開兩名男性角色的情報是有什麼特殊目的嗎?」

A:「這麼做會被認為別有用意也不奇怪,但事實上只是開發進度來不及先公開女性角色而已。我也知道不少玩家都期待女性角色的新情報,事實上我們亦有收到『怎麼都是男人』的意見。但同時也有玩家是很期待男性角色,並給予我們『兩名男性角色都很帥喔』的肯定意見。」

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Q:「所以意思是女性角色的開發比較花時間囉?那麼新的女性角色有發表的預定時間嗎?」

A:「抱歉,針對這點我還什麼都不能說。但這意思並不是暗示新角色特別花時間,而是因為《生死格鬥 6》在開發引擎上就已經是重新製作了,就算是舊角色也不能流用過去的資料,是連整個模組與外型構造都要重新製作,所以說系列作舊角色也不會讓開發就變得輕鬆,那些部份也能說是讓我們費上相當大的苦心。」

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Q:「所以說不論新舊角色,開發上就是需要相當量的時間?」

A:「沒錯,包括一些《生死格鬥》系列才能看到的演出方式也會捨棄舊引擎後以新世代引擎來製作,由於原本的開發引擎性能太好,所以新引擎版本的演出部份都完全還沒著手。也因此在目前推出的試玩版中,還有一些地方可看出動作不太自然。舊引擎畢竟是我跟系列作以來的設計師投入血涙製作、日夜研究的產物,想要超越也沒那麼簡單。當然我自己也和玩家們一樣想要快點看到完成品。但還是請各位再稍等一段時間,和我一起相信程式設計師,為他們加油打氣。」

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Q:「那麼關於遊戲系統方面,這回加入了 Break 計量表以及特別按鈕這樣的新系統,和系列作相比可說是非常大的變更,新系統的添加是基於什麼樣的理由進行的?」

A:「和過去系列相比,初學者更容易上手了,此外這也是為了讓遊玩其他格鬥遊戲的玩家能輕鬆接受,在這樣的目標下所引導出的結果。本來《生死格鬥》系列的系統就是相當獨特,也可以說是魅力之處,但相對的也會有讓初學者難以融入的狀況。所以我們希望盡可能剔除掉這個問題,以只保留系列作的優點為目標來調整內容。」

Q:「是什麼原因讓團隊做出這個決定?」

A:「《生死格鬥 5》的基本免費版在全世界達到 1000 萬下載就是原因。這個數字表示有半數左右並非格鬥遊戲的核心玩家,那麼這些非核心玩家在面對太複雜或困難的系統時,很有可能就會放棄繼續遊玩。雖說一部份是因為免費,但在注意到這麼多人都對這個系列感興趣時,就應該把門檻放寬來設計遊戲。當然也有『Break 計量表根本就失去《生死格鬥》的味道』這樣的意見,但這種像超必殺技計量表的系統對於格鬥遊戲玩家應該是相當熟悉的系統,同時初學者也能更容易知道該怎麼遊玩才能使出更強力的招式。」

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Q:「遊戲系統的大幅變更也會讓遊戲的戰鬥方式跟以往不同吧?」

A:「究竟會有多大改變,這我還不能說。但我保證《生死格鬥》系列的基本都有好好保留,大家可以安心,然後再去享受新系統帶來的心理跟反應戰鬥。」

Q:「最後您有什麼話想對期待遊戲發售的玩家說呢?」

A:「《生死格鬥 6》雖然還在開發階段,但這回的目標是讓初學者跟系列作玩家都能享受,敬請大家期待今後的試玩版。」




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