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[PS4] 《漫威蜘蛛人》開發商談論《蝙蝠俠阿卡漢》帶來的影響以及瑪莉珍的角色定位

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2018-8-10 11:38

文章人氣: 1448

LC 點數: 1221

在最近某次媒體活動上的小組訪談中,當Insomniac Games 全新作品Marvel’s Spider-Man《漫威蜘蛛人》的創意總監Bryan Intihar 談論到其他超級英雄主題遊戲時,提到了一個似乎完全沒有辦法避免的明顯例子,那就是由Rocksteady 工作室推出的Batman Arkham《蝙蝠俠:阿卡漢》三部曲。

Spider-Man (1).jpg

這間位於英國肯迪什鎮的遊戲工作室,在 2009 到 2015 年的這六年間,為玩家帶來了令人驚豔的《阿卡漢療養院》、《阿卡漢城市》以及《阿卡漢騎士》三部曲。而系列中的每一款作品無論在媒體間或是玩家間都獲得了相當正面的評價,但更重要的是,Rocksteady 當時徹底向玩家們證明了「超級英雄遊戲」作品並不一定要跟電影綁在一起。


可想而知的是,Bryan Intihar 當然也非常希望Insomniac Games 這款最新作品《漫威蜘蛛人》也能夠達到相同的等級。他在訪談中表示:

Spider-Man.jpg


讓我開宗明義地直接說明白,沒有錯,我們的確玩過《蝙蝠俠:阿卡漢》系列,而許多粉絲們也問了我們該如何與他們所奠定下來的品質標準做比較。Rocksteady 工作室絕對重新定義了超級英雄電玩遊戲的品質,而我們也希望能夠達到相同的等級。


Intihar 接著談論到了他們在決定《漫威蜘蛛人》的劇情時有多麼困難,尤其是瑪莉珍這為角色的定位,而她在這款遊戲中的個性將會與大多數的漫畫版都不同。


我回顧了一下開始思考,我畢業的時候是什麼樣的情況?我到底做了什麼?我當時成為了一位記者,那是我的第一份工作。在大學時期,我撰寫有關電玩的文章,而我還記得總編輯對我來說非常重要,因為我當時正在尋找方向。所以我開始思考:對彼得帕克來說誰是這種定位的導師型角色?很明顯的,這位導師必須要是一位人人都非常熟悉的知名角色。接著我也反思我人生中的各種轉變。從高中到大學之後友情以及關係的改變非常巨大,因為你總是會四處奔波,開始嘗試全新的事物,並成長為大人。對某些人來說,最大的重心成了事業,而友誼則必須為此減少,這就是發生在我身上的事,但就是在這個年紀,你感覺自己什麼事情都能夠做到,就算你知道這件事是不可能的也一樣。

我們捫心自問,我們應該如何在彼得帕克身上反應出這些情感,因為在故事中,他本身也身負著守護整座城市和平的重責大任,而我們認為超級英雄有個弱點也是一件非常合理的事,能讓他在毫無愧疚的情況下向其他人求救。在我們設計出這種狀況之後,最明顯的問題變成了:誰能在這場旅程中提供他各種協助?而答案當然就是瑪莉珍,一位在之前的《蜘蛛人》作品中當過女演員、俱樂部經營者等不同定位的角色,而某些定位似乎不太適合這款遊戲的風格。

所以說,我們能讓她在這款遊戲中成為一位什麼樣的角色?我曾經想過她可能可以成為一位調查記者,可能正在追查『惡魔幫』的事,以及整個紐約市在威爾森費斯克,也就是『金霸王』勢力倒台之後的發展。到了最後,我們討論的核心漸漸變成了彼得帕克本身以及他將踏上的旅程。而瑪莉珍的角色也因此受到了影響,達到了一個平衡點。



《漫威蜘蛛人》預計將於 9 月 7 日在 PS4 平台上獨家發行。


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