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[跨平台] 扮演蜘蛛人於曼哈頓自由穿梭──《Marvel’s: Spider-Man》媒體試玩會報導

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-8-2 22:00

文章人氣: 4626

LC 點數: 554

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扮演蜘蛛人穿梭曼哈頓打擊犯罪──《Marvel’s: Spider-Man》媒體試玩會報導

由 Insomniac Games 開發,Sony Interactive Entertainment 索尼互動娛樂發行的開放世界英雄動作遊戲《Marvel’s: Spider-Man》即將於 9 月 7 號在 PlayStation 4 平台獨占推出。而在 7 月 25 號時,索尼官方也舉辦媒體體驗暨訪談活動,除了開放兩小時的遊戲試玩以外,更邀請到 Insomniac Games 的社群總監 James Stevenson 為現場媒體介紹《Marvel’s: Spider-Man》,並一一回答遊戲的相關問題。

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《Marvel’s: Spider-Man》實體遊戲

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台灣索尼互動娛樂社長江口達雄

活動由台灣索尼互動娛樂的社長江口達雄先生開場,他表示先前提到索尼時,國外的玩家第一個想到的就是 PlayStation 與蜘蛛人,也很高興這次能將兩個元素結合在一起,創造出《Marvel’s: Spider-Man》。

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Insomniac Games 社群總監 James Stevenson

Insomniac Games 的社群總監 James Stevenson 隨即登場,並利用簡報投影開始介紹《Marvel’s: Spider-Man》的遊戲概念。他表示 Insomniac Games 與「蜘蛛人」的基因是非常相似的,由他們來開發再適合不過,而《Marvel’s: Spider-Man》將會帶來忠於原作精神的原創故事,希望能帶給玩家驚喜。在服裝配色上,《Marvel’s: Spider-Man》內的蜘蛛人胸口有著大大的白色蜘蛛圖案,戰衣上的配色比例也有所不同,而這些設計概念都是 Insomniac Games 獨有的。

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除此之外,本次遊戲中強調的重點也與其他蜘蛛人作品不同,故事中剛從大學畢業的彼得‧派克年紀為 23 歲,正要開始接受社會磨練。此外,他以蜘蛛人身分活躍的時間也已經有 8 年之久,不再是嘴上無毛的小屁孩,而是老練的超級英雄。除了蜘蛛人的身份以外,這次他也有機會以彼得.派克的身份拯救世界。人際關係上,由於彼得畢業後進入了研究室,「師徒關係」將會是故事中重要的元素;此外,彼得的前女友 Mary Jane 瑪莉珍在遊戲內扮演報社記者,她與彼得的關係也會是遊戲的另一大重點。彼得將會漸漸了解自己不是孤身一人在戰鬥,依然有人可以依靠、尋求幫助。

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戰鬥方面,與其他超級英雄比起來,蜘蛛人的戰鬥方式更加的靈巧、敏捷,因此遊戲中設計出一套帶有特技、雜耍要素的戰鬥系統,跳躍、閃避會是戰鬥的重點,也需要玩家臨機應變,利用場地物件來處理各種狀況。此外,就像是先前 Insomniac Games 製作的《拉捷特與克拉克》系列,帶有各種能力的裝備也讓蜘蛛人可以隨心所欲玩弄敵人。

在移動方面,玩家則可以利用蜘蛛絲在曼哈頓自由擺盪,並且融合了跑酷、爬牆等等要素,整體的移動系統設計得非常好上手,但是也具有足夠的深度讓玩家鑽研。在取得新的移動能力後,更可以挑戰地圖上的各種任務,檢驗自己的技術是否夠格成為一個專業的「蜘蛛人」。

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James Stevenson 表示這次的試玩中,玩家將要先面對「金霸王」費斯克,隨後也會與梅嬸、馬丁‧李等人碰面,並且在一個意想不到的場合,與闊別半年的前女友瑪莉珍重逢。整個遊戲地圖以曼哈頓為藍圖,除了原有的中央公園、時代廣場等等地標以外,漫威世界特有的建築如神盾局也會登場。此外,玩家也能升級、解鎖戰衣、將點數分配於技能樹上。

最後,James Stevenson 表示當初和漫威創意總監談到,當「蜘蛛人」與「彼得‧派克」兩個身分之間產生衝突時,故事將會最精彩,因此除了超級英雄打擊犯罪的部分以外,又添加師徒、夥伴等人際關係的影響,意味著凡人的故事在遊戲中也會佔有相當大的比重。而諾曼‧奧斯朋、麥爾斯、「銀貂」、邪惡六人組以及最大反派「負極先生」等等都會在遊戲中扮演重要角色。



試玩內容

遊戲最初以躺在床上的彼得‧帕克接到電話,著裝出門阻止「金霸王」開始。在曼哈頓中只要交互按下與放開發射蜘蛛絲的按鈕,蜘蛛人就可以自由在大樓間擺盪,也能透過蛛絲噴射在空中以相同的高度前進。蜘蛛人也能攀登在牆上甚至是垂直在牆上奔跑,而在平面上奔跑時只要經過障礙物,就可以自動做出各種酷炫的跑酷動作。

移動方面也有不少進階操作:如果嫌擺盪太慢,可以在空中利用向下俯衝來增加擺盪的速度;攀牆到牆壁頂端的一瞬間按下跳躍也可以使出距離更遠的大跳躍,只要一些簡單的操作就能體會到蜘蛛人的敏捷,動態模糊營造的速度感也很真實,即使什麼任務都不做,單純在曼哈頓都市叢林中穿梭也能得到許多樂趣。

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戰鬥方面,只要連按輕攻擊就可以使出簡單的連段,長按重攻擊將敵人打到空中後再接著連按輕攻擊,蜘蛛人就會跳上空中進行連段攻擊,此舉可以有效避免地面上來自四面八方的敵襲。對付遠距離的敵人除了能輕按重攻擊利用蜘蛛絲拉近距離外,也能夠用蛛網發射器牽制(彈藥填充有冷卻時間),如果敵人靠近牆邊,甚至可以把他們黏在牆上。

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在持續戰鬥的狀態下可以累積專注值,一旦專注值全滿就能施放終結技,將雜魚一擊打倒。兩個小時的試玩過程幾乎沒有看到重複的終結技,在空中與在地上施放的動作都不同。蜘蛛人也可以消耗專注值治療自己,專注值越高治療的效果越好,要如何有效利用專注值將會是戰鬥的一大重點。

由於蜘蛛人本身並非類似浩克的力量型英雄,再加上要平衡專注值治療以及反應時間頗長的迴避系統,遭受攻擊時受到的傷害也很高(一般難度下),不過玩家只要能夠善用這兩項功能,再加上利用周遭的道具,就能展現出蜘蛛人一貫的刁鑽多變的戰鬥風格。

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地圖探索方面,玩家需要解鎖電塔來開啟地圖上的黑霧,顯示地圖上的各種支線要素,或者也能使用蜘蛛視覺,直接在畫面上看到周圍可互動的地點。第一個接觸到的地圖收集要素為取回先前彼得留在各處的舊背包,裡面會藏有各種與故事相關的收藏品,像是與瑪莉珍第一次約會地點的菜單、學生時期的棒球帽等等,而且彼得會稍微解釋每個收藏品的由來,幫助玩家更了解原創的遊戲劇情。除此之外,地圖上會有不少的突發犯罪事件,例如非法入侵或是搶劫案等等,玩家可以選擇無視這些事件,也能夠見義勇為打擊犯罪,獲得經驗與代幣。

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在完成地圖上的各種不同類型支線後,能得到經驗值 XP 與各種代幣。經驗值可以用來升級,除了被動提升血量等各項能力以外,還會得到技能點數,可以分配在不同的技能樹上學習新技能。每一種不同的支線任務給的代幣都不一樣,用途為開發新的裝備與戰衣。

戰衣也是遊戲中的一大重點,除了改變蜘蛛人外型以外,每種戰衣還會提供不一樣的主動戰鬥能力,只要冷卻時間結束就可以使用,而且每種裝備與戰衣都還能夠再次升級,提供額外的子彈數量、防禦性能等等,而這些升級也都需要消耗代幣。

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身為一個研究生,彼得偶而也需要用一般人的身份完成任務,例如到研究室裡面修復實驗機械、尋找適當的素材,這一部分是以益智遊戲的方式進行,重新連接電路時就是「接水管」,有時候還融合電壓、尋找對應光譜等等科學要素,但是整體難度不會很高,可以讓玩家當蜘蛛人戰鬥一陣子後換換口味。隨著遊戲劇情推進也能夠操縱瑪莉珍,由於她沒有戰鬥能力,此時就要用潛行的玩法通關。

整體而言,《Marvel’s: Spider-Man》表現相當令人滿意,戰鬥與移動容易上手,升級、技能樹、裝備與戰衣不同搭配則又添加了遊戲深度與耐玩性。先前遊戲片段釋出時不少人擔心地圖上的收集要素會讓遊戲作業感變重,但是實際遊玩下來並沒有如此的感覺,由於遊戲使用的是原創劇情,這些收集要素反而能讓玩家對故事有更深一層的體會,並非只是單純拖長遊戲的時間,獲取的代幣也可以製作更多的裝備,可以說是一舉兩得

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而開放世界設定的好處便是玩家想做什麼就做什麼,不論是打擊罪犯、爬到高處拍照、挑戰以最快的速度繞完曼哈頓,由於玩家扮演的是可以飛簷走壁的蜘蛛人,能夠體驗的自由度與其他開放世界遊戲相比又高了不少。

【PS4】《Marvel’s: Spider-Man》試玩片段(中文字幕)



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在試玩結束後,James Stevenson 便逐一回答《Marvel’s: Spider-Man》的相關問題:

Q:遊戲的特色之一是在路上會遇見突發的犯罪,但是我剛剛在試玩時似乎很難觸發,請問有什麼特殊的條件嗎?
A:玩家需要透過重新啟動各地的電塔才能在地圖上看見區域內的犯罪事件,而且遊戲早期的犯罪規模都偏小,隨著故事劇情推進犯罪的種類也會增多,例如在遇見「負極先生」之後,隸屬其勢力的嘍囉「心魔」就有機會出現。


Q:無視這些路上的犯罪,會對劇情產生什麼影響嗎?
A:並不會對故事產生實質的影響,但由於解決這些犯罪案件可以得到額外的資源,略過它們可能會導致主角的裝備與等級跟不上任務難度。


Q:主線任務與支線任務的比重?
A:玩家可以自行分配。


Q:遊戲中除了曼哈頓地區以外,是否還有其他區域可以探索?
A:之前 E3 展示的片段裡面可以到例如監獄之類的地方進行任務,但遊戲主要的地方還是在曼哈頓。


Q:遊戲中有一些任務要以彼得‧派克的身份進行,之後玩家是否可以自由切換蜘蛛人與彼得‧派克兩個身份?
A:由於曼哈頓的地圖主要是為蜘蛛人所打造,只能在特定的任務以彼得‧派克的身份行動。


Q:試玩過程中的一些任務裡瑪莉珍也是可以操作的角色,那玩家在遊戲中也可以自由切換成她嗎?
A:瑪莉珍也是只能在任務中使用,但會隨著進度有除了一般移動以外的操作。


Q:第二代蜘蛛人麥爾斯確實出現在預告片中,他在遊戲中的角色定位是?
A:麥爾斯與彼得會同時存在於遊戲中,兩人也會相遇,但之後的發展就暫時不透露。唯一能確定的事情是邁爾斯在遊戲中不會得到超能力


Q:遊戲中的路人會與蜘蛛人互動,也可以從廣播中聽到關於蜘蛛人的報導,整體的互動性非常高,那麼蜘蛛人在遊戲裡的行為是否會影響到這些互動內容?
A:廣播的內容會隨時間增加,而如果蜘蛛人一直在特定區域打擊犯罪,該區域的犯罪行為有可能會完全消失。


Q:可以分享與漫威官方合作的經驗嗎?
A:我們當初合作時兩邊有一個共識,蜘蛛人的屁股一定要設計的夠翹(笑)。言歸正傳,我們在初期時和漫威確認發想的內容符合原作蜘蛛人的精神,後期則和漫畫《蜘蛛宇宙》的作者 Christos Gage 合作。在戰衣上也下了很多巧思,希望玩家會喜歡。


Q:遊戲中蜘蛛人的主要服裝和之前的作品都不一樣,這套衣服的概念是從何而來?
A:我們當初是站在「2018 年 23 歲的青年會如何設計衣服」的角度來製作這套服裝。材質也是另一個重點,我們因此參考了現實世界中運動選手的服裝,藍色的部分較有彈性,可以讓蜘蛛人做出敏捷的動作,白色部分的碳纖維能提供額外的防護。眼睛的部分會因為表情縮放這點和電影設計相同,但純粹只是巧合。


Q:遊戲裡面有哪些特色可以吸引漫畫以及電影的蜘蛛人粉絲?
A:最主要還是新的原創蜘蛛人故事。我們專注在重現蜘蛛人的原作精神,但也同時加入新的體驗。


Q:前面提到彼得‧派克在遊戲中已經 23 歲,但是剛剛的試玩過程中他的垃圾話還是很多,好像沒有什麼長大的感覺?
A:因為這些垃圾話和冷笑話就是蜘蛛人的特色,他喜歡在戰鬥中放話、展現獨特的幽默感,但同時也有一些不擅長的部分(不能準時赴約、繳房租、和前女友相處),這些是構成蜘蛛人不可或缺的要素。

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Q:除了已經公布的幾個角色外,還會有其他的英雄或反派出現嗎?
A:目前已經公布的邪惡六人組裡面還有一個沒有現身,而且也還有其他角色尚未公開,不過蜘蛛人會是唯一的超級英雄。


Q:當初在撰寫遊戲原創故事時最注重的要素?
A:除了上面提到的忠於原作精神外,漫威與我們都認為彼得‧派克與蜘蛛人兩個身份的衝突會激發出最精彩的故事,我們將這個概念稱為「World Collide」(不同觀念的碰撞、衝突)。當初會選擇負極先生作為遊戲的主要反派也是因為這個原因,雖然他在蜘蛛人宇宙出現的時間不長,但是他具備慈善家馬丁‧李與邪惡的負極先生兩個身份,而且建立的慈善組織「慈宴會」也是彼得的親人梅嬸工作的地方,這一點也是「World Collide」的表現。


Q:「銀貂」已經確認會在遊戲中登場,那她扮演的角色是?
A:曼哈頓因為「金霸王」被捕而失去平衡,漸漸陷入混亂,因此市長雇用她來打擊犯罪。


Q:除了剛剛提到的蜘蛛人性感屁股以外,有沒有其他吸引女性玩家的特點?
A:我們相信遊戲的故事可以吸引到不論是男性或女性的所有玩家,瑪莉珍在遊戲裡面也不會只是扁平的功能性角色,她的故事會讓所有玩家都有共鳴。


Q:瑪莉珍在遊戲裡面的行動會不會影響到蜘蛛人的故事或任務?
A:不會,但是她在整個遊戲故事中扮演很重要的角色。


Q:蜘蛛人在曼哈頓大樓間可以非常流暢的高速移動,能否再多分享一點相關細節?
A:玩家可以隨著等級提升解鎖更多的能力,讓移動手段更加多樣。不過遊戲裡面也有任務可以讓彼得搭地鐵在城市裡面移動。


Q:某些 NPC 路人會和蜘蛛人有擊掌之類的互動,是否還有其他不同類型的動作?
A:有,而且一些不喜歡蜘蛛人的 NPC 也有可能掏槍出來。


Q:遊戲中的梅嬸為何不是《蜘蛛人:返校日》中年輕的模樣?
A:因為我們請不起瑪麗莎‧托梅。

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Q:會不會舉辦與蜘蛛人或是其他漫威電影合作的活動?
A:不會,但是上面提到的作者 Gage 會在之後推出不同版本蜘蛛人齊聚一堂的漫畫,《Marvel’s: Spider-Man》的蜘蛛人也會出現在裡面。


Q:綠惡魔之子哈利‧奧斯朋會不會出現?綠惡魔諾曼‧奧斯朋本人呢?
A:哈利已經上了外地的大學,所以他不會直接在遊戲內出現。不過他在曼哈頓設有數個環保研究站,玩家依然可以從相關任務中得知他的消息,而哈利並不知道彼得是用蜘蛛人的身份幫他完成任務;諾曼‧奧斯朋在遊戲中是正在爭取連任機會的曼哈頓市長,而非綠惡魔。玩家可以慢慢探索彼得與他的關係。


Q:遊戲中除了戰鬥之外,有沒有類似拯救受困貓咪之類比較和平的任務?
A:會有拯救車禍民眾的任務,但是沒有拯救貓的機會,貓的動態捕捉很貴。


Q:全部的頭目都會有專屬的戰鬥嗎?
A:好問題,如果沒有辦法和重要的頭目對戰,玩家會很不滿的。


Q:遊戲中可以透過社群媒體看到大家對蜘蛛人的反應,這個系統的影響程度有多廣?
A:社群的反應會隨著遊戲進度改變,蜘蛛人的一些行為也是影響的因素之一,可以從社群看到整個城市對蜘蛛人的看法。



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最後,James Stevenson 感謝在場的所有媒體以及台灣粉絲的熱情與期待,他們在網路上收到許多玩家的留言鼓勵,先前的遊戲作品也受到許多好評。希望大家 9 月時可以多多支持《Marvel’s: Spider-Man》,也歡迎玩家和他們分享關於該遊戲的感想。

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江口達雄(左)與 James Stevenson(右)與遊戲同捆機合照

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