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[Nintendo] Shining Resonance Re:frain《光明之響 龍奏回音》Nintendo Switch 版開箱試玩

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-7-25 10:01

文章人氣: 4433

LC 點數: 878

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SEGA 旗下 Shining《光明》系列於 2013 年曾在 PS3 平台推出的續作 ShiningResonance《光明之響》今年 3 月份再度以 HD 重製版 Shining Resonance Re:frain《光明之響 龍奏回音》的方式登上PS4 平台,並於 7 月同步發售 Switch PC 版本。


本系列最大的特色就是由日本知名插畫家 Tony 親自操刀的人物設定,雖然《光明之響 龍奏回音》 已經在 PS4 平台上市,不過今天要介紹的是 Switch 版本的遊戲,至於有興趣的人可以參考 GameLIFE 先前針對 PS4 典藏版的開箱報導


Switch 版《光明之響 龍奏回音》實體光碟開箱
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▲遊戲盒正反面

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▲封面提供正反雙面替換,原版為反派龍奏騎士「愛克雪拉」,反面則為主角夥伴「霧香」


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▲除了遊戲卡匣之外,Switch 版也附贈一張操作簡介

以上即為 Switch 重製版的簡單開箱,《光明之響》歷經 2013 年 PS3 平台首次發行與今年 3 月推出 PS4 重製版後再登陸 Switch 平台,忠實粉絲們對於這款作品恐怕早就滾瓜爛熟,不過以下還是簡單說明一下重製版與原版的差異:

《光明之響 龍奏回音》整體內容與《光明之響》無異,除了大幅提升畫質後的表現之外,最大的不同就是多了名為 Refrain「附歌」的模式,允許主角將兩名遊戲裡的反派─愛克雪拉基那斯納入隊伍,且遊戲一開始就能使用,然而遊戲一開始也建議尚未接觸過原作的人可以先以 Original「原創」模式遊玩,較能了解故事的全貌。

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▲Refrain「副歌」模式提供所有下載服裝,並開放愛克雪拉(右)與基那斯(左)加入隊伍


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▲選擇附歌模式時會跳出提醒建議玩家先全破遊戲



結合樂器演奏的奇幻冒險
遊戲的故事要從一座名為亞爾夫海姆的島嶼說起。1000 年前,居住於島上的妖精透過「聖印歌」與龍族度過一段和平共處的歲月,不料力量超越龍族的「神」打算重塑世界而和龍族爆發全面戰爭。大戰持續了數百年,龍族成功將「神」封印而獲得勝利,然而長年戰爭卻讓亞爾夫海姆化為焦土,迫使妖精族遷移至大陸,更讓許多龍族耗盡生命而死亡。

伴隨這場被稱為「神龍大戰」的歷史隨時間流逝而逐淡去,亞爾夫海姆漸漸恢復昔日的生機,1000 年後人類飄洋過海再次踏上這座島嶼,建立起名為阿斯托利亞的王國,然而稱霸大陸的帝國倫巴底此時卻將野心伸向亞爾夫海姆,雙方之間的衝突終於正式替遊戲揭開序幕。

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《光明之響 龍奏回音》透過旁白搭配壁畫風格插圖講述了遊戲的舞台背景

如同標題光明之「響」,這部作品將以樂器演奏等音樂相關要素做為主軸,由於筆者選擇以 Original「原創」模式遊玩,因此內容和當初 PS3 版本相同。主角悠瑪·易爾本因為體內寄宿著強大的「煌龍」而被帝國活捉,身為阿斯托利亞王國公主兼騎士的桑妮雅與妖精族「歌女巫」霧香計畫聯手將主角救出,卻意外與帝國皇女愛克雪拉正面衝突。

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▲副歌模式能成為夥伴的角色「愛克雪拉」在原版劇情裡為隸屬帝國陣營的反派

此時玩家們會先熟悉《光明之響 龍奏回音》基本的戰鬥系統,本作主要採用地圖即時遭遇戰方式,一般角色除了基本攻擊之外,還有類似破防效果的「崩解攻擊」以及消耗魔法的「原力技」。

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▲抓準特定時機對敵人使用原力技或崩解攻擊就能造成對方陷入僵直的「崩解」狀態


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▲除了遊戲開頭有機會操作單一角色,後期戰鬥幾乎都以團隊為主



海樓都市「馬爾加」
《光明之響 龍奏回音》算是非常典型的日式 RPG,地圖與地圖間需要讀取,也有很分明的「野外」「城鎮」區域。主角初期會以阿斯托利亞王國的海樓都市馬爾加為據點,除了繼續跟隨主線任務之外,也能透過鎮上各式各樣的 NPC 強化角色或補充物資,或透過和居民交談接取搜集、狩獵等「委託」。

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▲馬爾加算是玩家們初期的活動聚點,不過除了主要 NPC 之外和路人攀談並不會觸發任何事件


  • 麗絲蘿蒂的行商
麗絲蘿蒂為遊戲中主要 NPC 之一,提供玩家購買各種道具、材料與技能等等,或出售用不到的物品。
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  • 拉普爾的煉金工坊
拉普爾為一名練金術師,能協助玩家利用材料合成各種藥水、補品或技能強化珠。

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  • 萊爾的調音店
萊爾是最後一位開放的主要 NPC,名義上是一位「調音師」,不過所謂的調音其實就是更改主角和夥伴的武器音律,藉此發揮出不同特性或屬性。

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  • 海貓亭
城鎮裡的旅店「海貓亭」提供主角恢復血量與過夜的功能,過夜能讓戰鬥中死亡的角色復活。此外海貓亭也能查看各種角色條目與資料。

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▲遊戲進行一陣子後,就可以從城鎮居民身上接取委託



龍奏騎士們的冒險
雖然遊戲開場包含不少單人戰鬥的橋段,不過《光明之響 龍奏回音》的核心玩法是以四人為伍的小隊行動,後期角色數量過多時能透過選單編輯隊伍,包含玩家自己操控的角色。

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▲透過「隊伍編制」系統就能更換隊伍配置與操作角色(隊長)


  • 野外探索
一旦進入野外,所有隊伍成員將同時出現在畫面中,此時遇到敵人也會直接觸發戰鬥,至於的地圖呈現則是採用多區域串聯的形式設計,不過一個區域可能會連接到多個不同區域。步行探索過程可以隨時注意周遭,有時會發現寶箱或素材等能夠撿拾的道具。

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▲大地圖只會標示玩家現在位於哪個區域而不會有詳細位置,比較難判斷方向


  • 戰鬥
觸發戰鬥後雖然所有隊伍成員都會參戰,不過除了被設為隊長的角色由玩家操作之外,其餘角色將由電腦控制,因此整體上和單一角色的操作沒有太大差異。比較特別的是,主角悠瑪具有喚醒體內煌龍的力量,因此能夠切換為龍的狀態發動攻擊,不過龍型態會持續消耗魔力,一旦魔力直過低便很有可能失控。

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▲一旦魔力消耗太多,龍型態的悠瑪將會進入失控狀態

另一個團隊戰鬥的特色,就是 B.A.N.D. 系統。玩家在戰鬥過程會累積 BPM 量表,量表累積超過一格就能發動類似合體攻擊的「響名奏術」,此時主角會和隊伍裡的龍奏騎士合奏,並帶來各種增益效果。

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▲B.A.N.D.系統算是本作最大的特色之一,透過更換演唱曲目還能獲得各種加成

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▲只要其中一名隊員陣亡,即便達到發動條件也無法使用合奏功能


  • 羈絆與好感度
除了戰鬥、任務與探索之外,培養的角色關係也是遊戲的一大重點。當主角位於城鎮或野外紮營時能和隊友閒聊,觸發對話選項後只要給予適當回答便能加深主角與其它女性夥伴之間的好感度,此外過夜前選擇「注視」某位夥伴也會出觸發特殊對話或事件。

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▲過夜前「注視」夥伴就能觸發特殊的夜晚事件

相較於好感度,主角與夥伴之間的關係還能從選單裡的「羈絆關係圖」查看,表中會列出所有目前登場的角色與他們之間的關係。每位角色都有反映人格特質的「稱號」存在,藉由更換各種稱號將改變角色特質,進而讓彼此關係產生變動,例如仰慕、尊敬或曖昧等等。至於角色關係最主要的目的,就是影響戰鬥中「共鳴」效果的強弱。

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▲類似族譜的羈絆關係圖會顯示主角與夥伴之間的關係



以上即為 Switch 版《光明之響 龍奏回音》開箱與初步試玩介紹,姑且不論遊戲本身,此次重製版移植到 Switch 平台上的表現似乎沒有太多問題。不過由於筆者並未接觸過其它版本,因此很難給予一個客觀比較。大致而言,雖然製作團隊沒有刻意針對 Switch 的 Joy-Con 控制器追加額外功能,或提供平台獨佔內容等等,除了使用藥水或物品沒有設置快捷鍵(必須透過選單始使用)這點讓人感到稍微不便之處,作品的完整度與操作流暢性算是相當足夠。



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