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[手機遊戲] 兩者究竟有何差異 ─《黎明死線》與《第五人格》比比看

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-7-16 12:11

文章人氣: 5004

LC 點數: 1985

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日前正式開始營運的非對稱對戰型手機遊戲 Identity V《第五人格》,其操作一名殺人魔對抗複數生存者的系統,自然會讓人聯想起 Dead By Daylight《黎明死線》這款遊戲,也當然會興起「這是否為抄襲」的疑問。事實上《第五人格》剛現身時,《黎明死線》官方也的確表示沒有授權製作手機相關遊戲,更不用說製作《第五人格》的網易,但基於《黎明死線》無法通過中國的審核,因此《黎明死線》官方決定提供設計師去當遊戲顧問,和網易產生合作關係,進而促成《第五人格》為雙方合作授權的產品。那麼究竟在遊戲系統上,這兩款遊戲有什麼差異呢?Game LIFE 就稍微整理一下,讓玩家可以進行先基本的參考。



1. 硬體帶來的操作感不同

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《黎明死線》是電腦與家用主機、《第五人格》是智慧型手機,自然是操作方式有所差異。事實上光是移動上的視角轉動,就應該需要《黎明死線》的玩家花上一段時間去習慣。事實上論操作難度,《第五人格》是比較困難的,特別是生存者在被殺人鬼追殺的時候。《第五人格》很難確認背後狀況,更不用說《黎明死線》的「板子繞圈」戰術的實行難度。

2. 血腥演出

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《第五人格》的遊玩年齡是 9 歲以上,因此自然不能像《黎明死線》那樣有太過血腥的殺人魔或殘忍的演出。例如《黎明死線》用來獻祭的勾子,到《第五人格》就變成讓玩家昇天的火箭椅子;殺人魔的武器也變成玩偶等,演出上比較接近黑色幽默風格。

3. 養成方式不同

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兩款遊戲都是利用遊戲過程中獲得的點數來強化角色或學習技能,不過和具有一點程度的自由性,能為角色自由組裝技能的《黎明死線》不同,《第五人格》是為各角色設計技能樹,以技能樹點選技能的方向性來決定角色的特質,當然必要時可以完全重置來重新點選技能。

4. 角色固有能力

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《第五人格》的生存者以不能更換的被動和主動能力來讓角色之間產生差異性。殺人鬼的部份,除了各種可自由選擇的輔助技能外,還有「變換形態」來讓殺人鬼之間產生差異性。和《黎明死線》相比,人物能力設計的方向更為極端,優缺點變得相當明顯。

5. 針對玩家的機制

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《黎明死線》在發現違規玩家時就是以通知官方的方式來進行處分;《第五人格》則有一個「品性數值」,用分數來評價一個玩家的行為,並且根據分數來給予特定玩家處罰。玩家無法確認自己的品性數值,但是一有變化自然會有信件通知玩家。

6. 生存者能確認修理對象的位置

《黎明死線》的生存者在沒有特殊條件的情況下,通常只能以自己的眼睛來搜索發電機的位置。《第五人格》的生存者目標「暗號機」則是會以發光圖示告知玩家大概的位置,甚至還有生存者的能力是隨時能確認暗號機與同伴的位置。

7. 隱藏身影的手段

《黎明死線》是可以躲在草叢中隱藏自己的身影,但《第五人格》的草叢並沒有這麼方便,除了特定角色以外,大部份角色都不能仿照《黎明死線》的手段,躲在草叢中回避殺人鬼的探索。

8. 殺人鬼視點

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《黎明死線》刻意將殺人鬼設計成第一人稱視點來進行遊戲,讓殺人鬼多一層探索上的困難;但《第五人格》則和生存者相同是第三人稱視點,在尋找目標上會較《黎明死線》簡單一些。二來《第五人格》的畫面較為明亮,也還有「傾聽」這個尋找生存者的手段,所以相比之下,操作殺人鬼所需的習慣時間會比《黎明死線》短。

9. 殺人鬼的攻擊

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與《黎明死線》相比,《第五人格》殺人鬼的攻擊距離較長且廣,同時也更容易發現生存者的足跡跟血跡,如同前述,在追擊生存者時,殺人鬼通常是會比較有利的。



整體來說,《第五人格》就像把《黎明死線》簡易化的遊戲,和《黎明死線》相比可能欠缺緊張感,當然臨場恐怖也完全不如,但就變得比較容易上手,對於第一次玩非對稱型對戰遊戲的玩家來說,反而是個很好的入門作品。



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