參考報導:
EA 製作人在推特上宣布 《冒險聖歌》的「傷害數值顯示」可以自行決定開關和調整
《冒險聖歌》20分鐘實機試玩影片公開
本週話題:你是喜歡有「傷害數值顯示」的人嗎?還是比較喜歡畫面乾淨的寫實派?
在 EA 發布的《冒險聖歌》20 分鐘實機試玩影片中,當對敵人攻擊的時候會出現「傷害數值顯示」,因為對這個設定的反應太過兩極,EA 決定讓玩家可以自行決定要不要顯示攻擊時的傷害數值,也可以調整數字的透明度和大小等。
寫實到會關車門的遊戲射到人卻會噴數字
拿刀捅敵人只噴 1 出來 提醒我們該升級武器了
先前在《魔物獵人世界》中也是因為攻擊時的傷害數字引起了很多的爭議,有人覺得有顯示出數字的話才知道對敵人造成多大的傷害,也有人單純覺得「噴數字」非常有快感,因此認為能夠顯示傷害數字的話是相當加分的一件事。
另一派比較追求寫實的玩家,可能會覺得如果沒有噴數字設定的話,比較可以投入在遊戲裡面,也能夠更有真實感,例如一些畫面很細緻的遊戲如果攻擊敵人的時候會浮出數字的話反而很有違和感。
活動期間請各位玩家參考範例方式來回覆本文,針對「傷害數值顯示」發表關於自己的想法並舉實際遊戲的例子說明,活動結束後每位「留言回覆」的玩家都將致贈 2 點 LC,作為參加本次活動的獎勵。
活動時間:即日起~ 2018 年 7 月 20 日 12:00 為止
回文範例:
「我喜歡有顯示傷害數字,像《全境封鎖》那樣子射擊時會出現數字的感覺很有爽感,也能知道我到底有沒有打中敵人。」 「我不喜歡有顯示傷害數字,如果我在玩像《惡靈古堡》這種恐怖遊戲時,殭屍被爆頭還會噴數字,很降低恐怖感。」
※ LC 將於活動結束後直接分發給參加者,若在活動結束後一週內未收到 LC,請以私訊或臉書專頁與我們聯絡!(若遇假日則順延至上班日開獎)
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