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[跨平台] 第五屆『台灣原創遊戲大賞』頒獎典禮現場直擊報導

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-7-12 11:00

文章人氣: 2726

LC 點數: 953

01_台灣原創遊戲大賞 獲獎者與嘉賓合影照.JPG

由台灣遊戲產業振興會所主辦的第五屆『台灣原創遊戲大賞』頒獎典禮於本週 7 月 11 日下午於台北威斯汀六福皇宮飯店宴會廳盛大舉行,頒獎典禮由現任會長「劉信」董事長主持,並恭請到經濟部工業局副局長楊志清先生親臨頒獎。

『台灣原創遊戲大賞』的『X 靶心』造型活動精神標誌,其意義是在於期許台灣的遊戲開發團隊能本於直指核心與一擊入魂的原創遊戲設計 3X 精神(eXplore the eXclusive eXcellence)去開發能帶來創新樂趣與市場價值的原創遊戲。

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本屆活動的主軸意涵為『因風而起,拔地而生』,就如本次活動主舞台所呈現的背景主視覺,期勉所有台灣遊戲產業的從業人員皆能有如蒲公英(如上圖)般堅毅不撓的生存意志,在面對市場激烈競爭的風雨中依然能突破逆境重獲新生。主辦單位今年特別加開「獨立開發者組」,以鼓勵對遊戲開發充滿熱情與衝勁的優秀新創團隊。而今年校園組的參賽團隊也不遑多讓地在創意發想與技術應用上繼續精進。劉會長表示,期待藉著本活動的拋磚引玉,能讓產官學界共同攜手播下台灣遊戲產業未來發展的希望種子。

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▲台灣遊戲產業振興會現任會長「劉信」於活動開場上台致詞

經濟部工業局副局長楊志清在劉信董事長下台後也接著受邀致詞,他表示統計結果指出台灣目前遊戲人口高達 890 萬,意味市場潛力相當可觀。然而遊戲相關產業好比電競,受到長輩認可或接受的程度仍不及傳統產業,這種「家長防線」現象必須依靠各界不斷推廣與支持,才會隨時間慢慢淡去。另一方面,開發者也必須重視遊戲本身的「互動性」,利用互動性打破傳統社會對普遍玩家封閉、缺乏社交活動的刻板印象。最後,楊志清還勉勵業界廠商投入心力去開創更為獨特的作品,才有辦法面臨現今汰換率可怕的遊戲市場。

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▲經濟部工業局副局長楊志清上台致詞



【校園組】
本屆校園組的優勝獎得主是來自國立雲林科技大學的《奇幻鐵匠鋪 VR》,這是一款在 VIVE 平台上的奇幻冒險類 VR 遊戲,其遊戲畫面清新流暢,將輕鬆娛樂與體感科技應用做了相當優異的呈現。另外,來自國立清華大學的《Parallel Universe》僅以非常小的分數差距次於優勝獎得主,故經評審團決議後給予特別獎以資鼓勵其在整體藝術創作以及視覺呈現的創新與努力。

校園組優勝獎《奇幻鐵匠鋪VR》遊戲宣傳影片


●校園組優勝、入圍及特別獎作品                                     
  
獎項
  
遊戲名稱
遊戲平台
學校名稱
優勝獎
《奇幻鐵匠鋪 VR》
VR 遊戲
雲林科技大學
特別獎
《Parallel  Universe》
PC 單機遊戲
國立清華大學
入圍獎
《Animism 森靈》
PC 單機遊戲
臺中科技大學
《Clash on the sea》
PC 多人連線、行動遊戲
國立清華大學
《反擊吧!!毬毬!!》
行動遊戲
國立清華大學
《克拉斯的境域》
VR 遊戲
中國科技大學
《逆光 Reverse》
PC 單機遊戲
臺中科技大學

2-特別獎:國立清華大學《Parallel Universe》01.jpg
2-特別獎:國立清華大學《Parallel Universe》02.jpg

《Parallel  Universe》

5-入圍獎:國立清華大學《反擊吧!!毬毬!!》01.jpg
5-入圍獎:國立清華大學《反擊吧!!毬毬!!》02.jpg

《反擊吧!!毬毬!!》

06_校園組優勝獎 雲林科技大學數位媒體設計系《奇幻鐵匠鋪VR》.JPG
08_校園組入圍獎 獲獎團隊代表合影 左起臺中科大《Animism森靈》、清華大學《Clash on.jpg
07_校園組特別獎 清華大學資訊工程系《Parallel Universe》.JPG
▲左起為《奇幻鐵匠鋪 VR》、《Animism 森靈》、《Parallel  Universe》團隊代表獲獎



【獨立開發團隊組】
今年度獨立開發者組的優勝獎得主為光穹遊戲團隊所開發的《螢幕判官》,該遊戲是一款以台灣真實故事集成改編,並結合解謎與匿蹤等多樣化玩法的遊戲。遊戲的美術風格獨樹一格,不僅在歷史擬真與現代幻想中融會出獨特魅力,也同時具備了引人深思的劇情內涵。

●獨立開發團隊組優勝、入圍獎作品                                           
  
獎項
  
遊戲名稱
遊戲平台
團隊名稱
優勝獎
《螢幕判官》
PC、行動、家用主機遊戲
光穹遊戲
入圍獎
《Alleys 巷弄探險》
行動遊戲
題母設計
《奧羅倫:天授神權》
PC 單機及多人遊戲
噴射熊娛樂有限公司

1-優勝獎:光穹遊戲《螢幕判官》02.jpg
▲《螢幕判官》

3-入圍獎:噴射熊娛樂有限公司《奧羅倫:天授神權》02.jpg
3-入圍獎:噴射熊娛樂有限公司《奧羅倫:天授神權》01.jpg
▲《奧羅倫:天授神權》

04_獨立開發團隊組優勝獎 光穹遊戲《螢幕判官》.JPG
05_獨立開發團隊組入圍獎 左為噴射娛樂熊《奧羅倫:天授神權》、右為題母設計《巷弄探.jpg
《螢幕判官》(左)、《奧羅倫:天授神權》團隊代表獲獎



【商業組】
今年度商業組的優勝獎得主為宇峻奧汀股份有限公司所開發的《決戰亞爾薩,這是一款首創將類 DOTA 玩法與戰棋 SLG 遊戲做完美結合的作品,其特殊的英雄技能與遊戲互動設計在手機上呈現出極佳的體驗感受,而此遊戲在兩大國際行動平台上的成功,亦足為台灣遊戲的楷模。

商業組優勝獎《決戰亞爾薩》遊戲宣傳影片


●商業組優勝、入圍獎作品                                             
  
獎項
  
遊戲名稱
遊戲平台
公司名稱
優勝獎
《決戰亞爾薩》
行動遊戲
宇峻奧汀股份有限公司
入圍獎
《幻想三國誌五》
PC單機遊戲
宇峻奧汀股份有限公司
《鎧甲勇士》
大型機台遊戲
鈊象電子股份有限公司

1-優勝獎:宇峻奧汀《決戰亞爾薩》01.jpg
▲《決戰亞爾薩》

2-入圍獎:宇峻奧汀《幻想三國誌5》02.jpg
2-入圍獎:宇峻奧汀《幻想三國誌5》03.jpg
▲《幻想三國誌五》

3-入圍獎:鈊象電子《鎧甲勇士》03.jpg
▲《鎧甲勇士》

02_商業組優勝獎 宇峻奧汀《決戰亞爾薩》.JPG
03_商業組入圍獎 左為宇峻奧汀《幻想三國誌五》、右為鈊象電子《鎧甲勇士》.JPG.jpg
▲《決戰亞爾薩》(左)、《幻想三國誌五》團隊代表獲獎



【開發歷程分享】
頒獎典禮結束後,校園組與獨立遊戲開發組得獎團隊紛紛上台分享一路走來的努力與得獎喜悅,其中臺中科技大學的《逆光 Reverse》製作團隊代表提到開發過程發生許多意見分歧與衝突,主要原因就是程式與美術雙方難以理解彼此的工作性質,然而靠著不斷耐心地溝通與理解,終於成功完成作品。

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▲《逆光 Reverse》製作團隊代表上台分享

本次校園組優勝獎得主《奇幻鐵匠鋪 VR》製作團隊則表示相當感謝每一位試玩者,因為這些試者提出的意見才讓遊戲表現更優秀。另一名團員則坦承自己一開始並不熱愛 3D 物件的製作,卻因為比賽而鑽研了許多模型,藉此累積許多可貴的經驗。

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▲《奇幻鐵匠鋪 VR》全體團隊上台分享開發經驗

最後一組上台分享的則是獨立製作團隊組得獎作品《螢幕判官》,製作者首先談起自己大學時代投入遊戲開發的艱辛,以及團隊成員身處狹小租屋處輪班分工的種種回憶。接著點出台灣環境不利獨立遊戲團隊發展的事實,期望看到更多充滿熱情的莘莘學子繼續投入業界,有朝一日才可能實現「做遊戲也能當飯吃」的願景。

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▲《螢幕判官》製作人上台分享

台灣遊戲產業振興會長期對於提升國內遊戲產業發展環境不遺餘力,也期待藉著『台灣原創遊戲大賞』的舉辦,持續鼓勵國內優秀的遊戲創作人才開發出更優質與成功的新作

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