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[跨平台] 透過電玩看世界 遊戲中隱含的社會議題及反思

mark61821 ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-7-8 13:48

文章人氣: 1181

LC 點數: 378

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現在的遊戲不只講求遊戲性,很多作品更在乎的是遊戲的劇情夠不夠引人入勝,然而要有豐富的劇情也不一定需要大手筆的製作費或是非常高水準的畫面才能撐起來,有些作品如 The War of Mine《這是我的戰爭》所提出的反戰議題就相當讓人印象深刻,真實呈現戰火的無情及人性的顯露。


而在眾多遊戲作品中,有不少會根據現實社會的議題去加以琢磨,融合在遊戲的劇情當中,讓人在遊玩時提出思考,以下就挑選三款知名的作品來探討其中所隱含的社會議題或給人的省思。


《底特律:變人》
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先前在創造屬於自己的故事 ──《底特律:變人》遊戲心得提到了《底特律:變人》遊戲中所影射的社會議題,在卡菈的故事線中,愛麗絲的父親陶德因為離婚導致情緒控管有問題,加上酗酒、吸毒的問題,常常無法控制自己的行為,對愛麗絲和卡菈動手。


這個部分影射了美國的毒品問題相當嚴重,今年《辛辛那提詢問者報》由於報導了美國辛辛那提海洛因毒品氾濫問題而獲得了普立茲地方報導獎,報導中紀錄了一周七天在辛辛那提的海洛因濫用的案件,也反映出美國整體的毒品氾濫問題。


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從辛辛那提詢問者報的調查結果來看,光是一週內就有超過180人攝入過量毒品,其中有18人因毒品身亡。


陶德的問題不只是毒品成癮,他會因為情緒失控而對家人施暴,因此愛麗絲每天都活在陰影之中。心理學家舒格曼指出男性對權利和掌控權的需求是施暴的一種記號,施虐男性惟恐失去掌控權而通過暴力維護其統治。


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陶德的妻子因為帶著女兒離開,他因此購買了仿生人愛麗絲來代替自己的女兒,但愛麗絲沒辦法取代陶德的親生女兒,失去掌控權的他必須找到宣洩的對象,愛麗絲跟後來來到家裡的卡菈就成了被家暴的對象。


同樣的家暴問題天天在上演,有些人甚至天生就有暴力傾向,小孩出生後就遭受虐待,即使很多公益團體想伸出援手,常常都還是晚了一步,多半是悲劇真的發生了以後這些案例才會公諸於世。


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另外遊戲中被馬庫斯視為親生父親的卡爾,他的兒子里歐也是受到毒品的誘惑,即使家中衣食無缺,但因為跟卡爾的感情不融洽,成天在外無所事事,把錢都花在毒品上,一沒錢就回到家伸手要錢,最後甚至喪失理智決定偷父親的畫變賣來賺錢。


毒品問題不只是會對個人產生巨大的影響,也會嚴重影響與身邊的人的感情,毒品成癮會導致性格大變,或是將自己完全封閉起來,無法與外界有所交集。《底特律:變人》中所隱含的社會議題相當多,而毒品的氾濫更是多次的被提到,就連應該救人的醫生都可能會有吸毒神智不清無法動手術的情況,更讓人感嘆毒品對人類的危害。


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仿生人跟人類在公車上被隔開 讓人想到早期美國的種族隔離政策


遊戲中除了毒品、種族、政治、家庭議題外,其中在一本雜誌封面上可以看到:「你的仿生人在監視你嗎」的標題,表示科技也可能會帶來的隱私問題,雖然這在遊戲中沒有太多篇幅的描繪,但在另一款系列作中卻是核心的概念。


Watch Dog《看門狗》
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《看門狗》的故事中,艾登‧皮爾斯原本就是名老練的駭客,在一次的任務失敗後導致被人追殺,結果艾登的姪女在攻擊中不幸喪生。為了替自己的姪女報仇而踏上了復仇之路,遊戲中可以看到艾登光是用一台手機就能夠駭入到各種通訊產品中,甚至是個人的銀行帳戶、公共設施等。


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而到了二代的馬可仕與他 DedSec 的團員更是能夠利用駭客技術來做出各種驚人的創舉,而從這個系列作中揭露了科技與隱私權的問題,隨著大數據的時代來臨,資訊量爆炸,未來人們的一舉一動都會留下記錄,如此一來豈不就沒有隱私可言了。


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歌神張學友的演唱會連通緝犯都無法抗拒


雖然說監控系統的發達不全然是壞事,在正當的用途下還是可以有非常大的作為,例如前陣子在香港歌手張學友在大陸舉行巡迴演唱會,透過新型態的鷹眼技術,從逾萬名入場的來賓裡就能夠找到警方的通緝犯。短短 1 個半月之中就有 3 名通緝犯,是因為冒險去聽偶像的演唱會而被警方逮捕,讓張學友又多了一個,「逃犯剋星」的稱號。


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但這也提出了一個嚴重的問題,當人們的一舉一動無所遁形,今天只要去了什麼地方、做了什麼事、甚至是說了什麼話都會留下記錄的話,那是不是也等同失去了自由。如果在專制獨裁的國家引進了更加先進的監控技術,那人們真的就只能活在政府的陰影之中。


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如果在家瀏覽什麼網路內容都會被公開 那簡直是地獄了


科技進步帶來方便,但如果不加以管制而讓有心人士有機可乘的話,便會衍生出非常多的社會問題。在《看門狗 2》的主角一行人是為了追求正義、扳倒高牆而挺身而出,但相反的,反派布魯姆公司與很多不同的企業密切合作,私下則是在竊取人民的資料,販賣或做一些不乾淨的勾當,也顯示出科技過度發達也可能產生的犯罪行為。


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「如今你本人比你所產出的數據更無價值可言。」這句話是取自遊戲中的台詞,對於大公司而言,我們所做的行為會變成他們列入考量的數據,至於我們的身分、出生就變得不再重要,畢竟掌握了如此龐大的資訊,一家大公司根本不會在乎使用的人是誰。


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《看門狗 2》的反派杜桑‧尼米克說:「大眾根本不在意運作原理,他們只在乎會動就好。」這句話也蠻值得我們反思。我們總是用電子產品用得很開心,卻忽略了背後的開發工作是花了多少的心力和血汗,當電子產品出問題的時候很多人第一時間也只會大罵開發廠商,會願意花心思去了解的人越來越少。如果某天真的有駭客發動攻擊癱瘓網路,人們可能也都還沒有驚覺。


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再講個題外話,現代人過度追求物質的生活,很多人只追求品牌、介面、外觀等,例如蘋果 iphone 一再的推陳出新,有些人會不斷追逐最新的一代,iphone 儼然成為了奢侈品,價格提得再高也還是會有人買單,它已經成為了身分地位的象徵。我們常只留意物質的享受,而忽略了某些東西,在 2012 年推出的第三人稱射擊遊戲《特種戰線》所隱含的意義就有點這樣的味道。


Spec Ops: The Line《特種戰線》
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這款遊戲的劇情相當特別,遊戲中玩家扮演 Martin Walker,帶領著 Delta 小隊到達殘破不堪的杜拜,來拯救被沙塵暴圍困在杜拜的美國救難營隊 33 營以及 John Konrad 上校。


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然而當 Walker 到達了杜拜後卻發現當地的難民與 33 營早已撕破臉,為了在極端惡劣的生存環境下維持秩序的 33 營,對當地的居民進行高壓控管,甚至將違反規定者處以死刑。美國政府為了湮滅證據,派出 CIA 與杜拜難民合作企圖推翻 Konrad,在杜拜進行暴亂活動。而 Walker 就這樣走進了一團混亂的鬥爭之中。


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遊戲很好玩 但也不能忘記歷史的教訓


表面上這款遊戲是在展現戰爭的殘酷以及反戰的立場,但實際上本作同時是在諷刺現今的很多軍事射擊遊戲。著名的 FPS 大作《決勝時刻》、《戰地風雲》以及相當多的射擊遊戲都曾出過以真實戰役為背景的作品,玩家在遊戲過程中享受槍槍爆頭、以一擋百的爽快感,而忽略了這些真實戰場的恐怖及影響(當然《決勝時刻》和《戰地風雲》系列都還是非常好玩,沒有要批評它們的意思)。


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在《特種戰線》中,到故事中後期會發現主角做了相當多錯誤的決定,而玩家所開的每一槍,都是促成這些後果的起因。在最後的結局也會讓玩家心情相當沉重,雖然本作的遊戲性並不高,操作上也不是那麼順手,但在劇情方面的塑造卻深入人心。


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以校園槍擊為主題的射擊遊戲《Active shooter》被迫下架


近期一款射擊遊戲《Active shooter》因英國的慈善機構 Infer Trust 向 Valve 表示不滿,呼籲其遏止這款遊戲在 Steam 上架,最後也真的被要求下架。至於這款遊戲有什麼特別之處?它是一款以校園射擊為主軸的第一人稱射擊遊戲,玩家可以選擇特種部隊或是槍擊的射手。


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美國的槍枝管制問題一直以來都有很大的爭議,校園槍擊案在美國有不少案例,造成人心惶惶。並不是說電玩遊戲會讓人變暴力,這些人本身心理就有非常大的問題,導致他們想傷害別人。但這款遊戲設定這樣的背景,就完全忽略了這些攻擊事件給人帶來的衝擊,對案件的當事人來說更是在挖他們的傷疤。


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《Active shooter》很明顯為了娛樂性而忽略會帶來的影響,也是為《特種戰線》所想表達的核心思想做了最好的例子,雖然沒有成功上市,但也算是有某種程度的貢獻吧。


總結

電玩遊戲因為玩家必須親自去操作,才能解出之後的故事劇情,另有些作品會因為玩家所做的決定而導致不同的結局,如果故事劇本寫得好,更能夠讓人有深刻的體會。


遊戲中影射社會議題的現象越來越常見,也表示遊戲開發者對時事更加重視,但讓人感嘆的是,有些問題從十幾二十年前就已經存在,到現代都還是常常被拿來當作題材,例如種族歧視的議題仍然常見,人們排處異己的觀念還是很難消除。


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許多遊戲作品中會注入開發者的意識形態,有些隱含的社會議題可見一斑,能讓電玩產業更受到大眾的重視,這是相當令人欣慰的一件事,可以讓更多人知道電玩不光只是打打殺殺,而是能夠認真訴說一個故事,甚至比電影還能夠讓人深思反省。





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