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[跨平台] Capcom 解釋為何沒有在《惡靈古堡 2 重製版》原文標題加上「Remake」

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2018-7-5 12:01

文章人氣: 664

LC 點數: 791

1998 年知名經典恐怖生存遊戲的重製版本Resident Evil 2《惡靈古堡 2 重製版》將於明年年初正式上市,而系列的粉絲們也相當期待本作大量的畫質翻新以及全新的遊戲機制。然而,遊戲原版的標題為何沒有出現Remake「重製版」的字眼呢?開發商Capcom 給出了以下的解釋。

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重製對《惡靈古堡》這類全球知名的龐大系列來說可能是件相當平常的事。然而,Capcom 對於並沒有在這款《惡靈古堡 2 重製版》的原文標題上套上「Remake」有著非常好的理由,因為這款新作其實並非 100% 重製原版的《惡靈古堡 2》。


Capcom 的品牌經理 Mike Lunn 在一次與 GamingBolt 的訪談中揭露了這款《惡靈古堡 2 重製版》其實並非完全 1:1 的完全重製,比較像是以另外一種方式來呈現原版所發生的事件。他表示:

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「這款作品並不會完全參照原版。玩過原版《惡靈古堡 2》的玩家有很多種,有的只玩過一次,但有的玩家真的玩了上百上千次,因為這是他們最愛的一款遊戲。對於那些玩了《惡靈古堡 2》上百上千次的玩家,我們也希望他們玩到新版本時也能保持新鮮。這就是為何我們不直接稱之為『重製版』的原因。因為這是一款以原版《惡靈古堡 2》為基礎的全新作品。」


為了要證明這個論點,Lunn 給出了玩家在《惡靈古堡 2》的警察局關卡中探索時的狀況當成例子,在探索中玩家會看到生化怪物「利卡」從窗外爬過。在原版的《惡靈古堡 2》中每次都會看到這個情況,然而到了 2019 年的新版中,這並不會發生。就如同他所解釋的,他們並不希望玩家提前知道解開這些謎題的方式,或是敵人會突然出現的地方。而這也將會是官方繼「角色切換系統」的移除之後,另一個公開的改動。

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雖然這對《惡靈古堡 2 重製版》來說的確算是一種相當正面的改變,不少玩家也開始好奇這對《惡靈古堡 2》的「快速破關」挑戰玩家來說又會帶來什麼樣的挑戰。這些快速破關玩家社群在原版的《惡靈古堡 2》破關時間上締造了許多驚人的世界紀錄,而到了《惡靈古堡 2 重製版》中似乎又將會掀起一波速破挑戰熱潮。


《惡靈古堡 2 重製版》將於 2019 年 1 月 25 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。而 Capcom 目前並沒有讓這款遊戲登上Nintendo Switch 平台的計畫,然而,隨著登上Switch 平台的系列作品越來越多,玩家們很有可能會在日後看到更多《惡靈古堡》系列作品登上這台主機。


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