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[PC] 「神之容器」的職責與世代更迭──《阿加雷斯特戰記 2》開箱試玩心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-6-29 18:12

文章人氣: 6133

LC 點數: 1207

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「神之容器」的職責與世代更迭──《阿加雷斯特戰記 2》開箱試玩心得

由日本 Compile Heart Red Entertainment 共同製作的《阿加雷斯特戰記 2》先前於 2010 年在 PS3 平台推出,2015 年移植至 PC 平台,並且在今年 6 月 15 號於台灣推出官方繁體中文化的版本,喜愛日式 RPG 遊戲的玩家不用再擔心劇情看得一頭霧水囉。此外,這次的初回特典中更是包含了遊戲原聲帶全彩角色畫冊以及限量書籤組,對於喜歡《阿加雷斯特戰記》的玩家來說是不可不收藏的精品。

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遊戲內容
遊戲故事敘述在遠古以前,世界沒有白天與黑夜之分,由同一個軀體誕生而出的 12 位神明創造了世界以及 12 個種族,但是在一次的衝突之中,世界分裂出光明與黑暗,同時,無止盡的混亂與紛爭也持續出現,在一次衝突之中,所有參與的神明都被消滅,無盡的戰事讓許多種族接連滅亡。

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最後,創造世界的神明毀了摧毀整個世界,6 位倖存的神明哀悼了七天七夜,當他們的眼淚開始氾濫淹沒一切造物時,其他神明犧牲了自己的軀體,讓那些被屠殺的種族復活重建世界。這個新生的世界經過了無數的歲月,也漸漸忘記了創造自己的神明們。而這個世界,即將因為一段愛情再次迎來死亡與破壞。

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主角「衛斯」在殺神之後失去了所有記憶後從空中墜落至地表,並且被治療師「艾娜」所救,然而神祕的女性「伊娃」表示衛斯做為神的容器所剩的時間已經不多了,必須要履行自己的義務到世界各地收集神遺落的能量,才能讓「閃光之日」後動亂的世界恢復和平。

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主角昏迷時腦海中出現的神秘女性是?

遊戲的一大特色在於總共分成三個世代,而且每一個世代都會有著不同的故事劇情,整體的遊戲內容非常足夠。在每個世代的結束時,主角需要從幾名女角色裡面選擇一位延續自己的血脈,而自己的兒子自然就會成為下一個世代的主角,而且周遭的人事物也會隨著世代的切換而變化(包含遇到的隊友和女性角色),就像是真的在遊戲世界中生活一樣。

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角色對話全程都有日文配音

在大地圖中前進時,畫面的左下角會顯示當前的限制點數,會隨著完成的任務而有所增減,雖然在故事中代表著主角可以行動時間的長短,但其實真正的功用是推進主線以及部分的支線劇情,也和達成真‧結局有著特定關聯。

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畫面左下角的限制點數,最高為 9999

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完成獵人工會委託任務則可獲得名聲

遊戲戰鬥採回合制,根據右上角的順序決定角色行動的先後,畫面左上角為玩家的行動點數「AP」,每次進行不同的行動都會消耗 AP,一旦歸零或是太久沒動作之後就會換下一個角色行動。這點讓《阿加雷斯特戰記 2》多了些許的難度,不像傳統的 RPG 可以在自己的回合時想到天荒地老,玩家需要在有限的時間之內根據自己以及敵人的狀態,分配有限的 AP 打出最大的傷害。

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攻擊方式總共有以下四種:「爆發」、「暈眩」、「擊倒」、「遠程」,而彼此之間又有相互影響,例如「爆發」會使敵人浮空,此時就無法再用「暈眩」、「擊倒」攻擊目標。只要 AP 足夠,玩家可以連打特定按鈕,看著角色使出連續攻擊,有些角色連打按鈕還可以派生威力更強大的連續技,在戰鬥節奏以及動作要素較少的回合制遊戲裡面可說是別出心裁。

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針對敵人弱點選擇攻擊方式

此外,在攻擊目標後便能累積究極計量,當超過 100% 後便可以累積一點「UP」, 玩家可以選擇消耗 1 點或 2 點的 UP 施放威力不同的角色專屬技能。雖然專屬技能也會消耗大量的 AP,但每一場戰鬥開始後 UP 都會重新計算,所以累積足夠的 UP 之後就積極使用專屬技能吧。

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每個角色的專屬技能都有帥氣的演出動畫

在遊戲開始後不久就會有新的隊友加入,此時就要開始考慮陣型的問題。陣型內最多可以放四個人,玩家也可以移除本回合不參與行動的角色。在陣型內的角色 AP 會共同計算,並且可以透過消耗特殊點數 SP 來進行陣型攻擊,並且透過方向鍵切換陣型內想要操縱的角色。雖然也可以讓陣型內的某一人享受其他人的所有 AP 不斷攻擊,但是如此一來「疲勞度」也會快速累積,讓角色的行動順序越來越後面。因此,更好的辦法應該是讓每個角色都平均分散使用 AP,這樣一來才能夠提高下次行動的順序。疲勞度過高時角色會進入「過度疲勞」狀態,既不能將該角色加入陣型攻擊,也不能操作他,導致整體戰力大幅降低。

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每個陣形還會有不同的增益效果

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戰鬥時的陣形調整畫面

戰鬥系統還有另一個為過量擊殺,只要角色給予的傷害超過敵人現有血量,就能夠觸發過量擊殺。因此,最好的做法便是在敵人即將死亡時利用專屬技能給予致命一擊,由於過量擊殺會提升稀有道具的掉落率,對往後的角色養成會有較大的幫助。

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利用過量擊殺獲得更加稀有的道具

遊戲最初可以選擇角色主角類型要是擅長物理戰鬥的「戰士」、平均型的「魔法戰士」或是專精魔法的「魔法使」。不同的職業影響的地方有角色的基本屬性以及可以使用的武器。接下來是選擇角色的靈魂類型,靈魂類型影響的是角色特定屬性成長速度的快慢,每種靈魂類型最多可以選擇 2 次,而角色的靈魂類型總共會由 6 個靈魂作平均。結果評價越高的屬性,升級時需要的點數就越少、提升能力的速度也越快;而評價低的屬性就正好相反。

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三種角色類型選項:力量型、魔法型、平均型

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共 8 種的靈魂類型選項

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主角的屬性會綜合選擇的 6 項靈魂類型

看完以上這些設定,有沒有覺得頭很痛呢?除了這些之外,遊戲還有許多主動被動技能、角色素質、先發攻擊、密傳書等等需要研究的地方,雖然說這是日式 RPG 常有的設定,而且老玩家大概也能很快上手,但個人覺得這一部分是遊戲可以再改善的地方,畢竟瞬間塞給玩家大量需要記憶的設定與遊戲機制並不是什麼好主意,遊戲還是要與小說之類的純文字作品做出區隔,寧願將過程簡化一些、或是將教學的過程分散放在後面的任務中,才不會讓玩家一開始就有在背課文的錯覺。

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大量的遊戲機制說明讓人有點吃不消

大多數的傳統日式 RPG 都會在開頭時讓玩家對於作品世界觀有大概的了解,但是最初這段開場的敘述有點不好理解,是誰的軀體中誕生出了 12 位神明?還是此處的軀體指的是世界本身?既然所有的神明都在衝突中滅亡,那為何又有哀悼萬物的神明?幸好這些細節並不會影響太多對於遊戲劇情的理解,還是把故事放在主角衛斯身上就好。

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故事開頭就被主角一劍刺死的神明「卡歐斯」

其實《阿加雷斯特戰記 2》的故事劇情並不複雜,畢竟身為一款男性向的 RPG 作品,有時候故事太合理反而不會被大家接受,那樣的話不如直接去玩推理解謎遊戲就好。重點還是衛斯一路冒險,並且遇到各式各樣不同角色的經過。本作最特別的地方就是玩家在故事中的選項會影響到與其他角色的好感度,類似最近火紅的《底特律:變人》,如果玩家選擇接受路邊 NPC 的任務,便能提升個性善良角色的好感度,相對的,一些個性比較冷淡的角色好感度就會下降。如果想要攻略特定的女角,只要站在對方的角度做決定,說不定就能夠輕易抱得美人歸喔。

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選項導致的好感度變化

此外,《阿加雷斯特戰記 2》中收錄了大量的禮包,可以讓角色在一開始就取得豐富的資源進行戰鬥,但有個問題是禮包內送的裝備並不會完全和角色配合,如果一開始角色設定時的武器為火槍,但是禮包內的武器只有拳套和大劍,等於說玩家只能看著包包內的裝備流口水而已。

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雖然武器不一定拿的動,但是防具都是可以立即裝備的



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畢竟已經是 8 年前的遊戲,畫面比較陽春一點也能接受

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每個角色的專屬技能動畫都頗為華麗



結語
作為一款 2010 年就已經推出的遊戲,《阿加雷斯特戰記 2》的表現即使放到現在也可以說是亮眼,多世代交替的玩法拓展了遊戲故事的深度與廣度,而且世代的切換不只是單純的讓玩家重玩一次劇情,而是擁有全新的故事可以繼續發展。雖然有著設定過多的日式 RPG 通病,但由於一開始就送給玩家大量的禮包強化主角,即使在沒有完全了解系統的狀態之下,只要記得弱點攻擊、先發攻擊等重點,就能夠順利贏得每一場戰鬥。喜愛豐富劇情,想要與遊戲中的女角結為連理,並且看著自己孩子成長的玩家,可以嘗試看看這款《阿加雷斯特戰記 2》。

【PC】《阿加雷斯特戰記 2》戰鬥+對話片段


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