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[跨平台] 野村哲也表示「《王國之心》系列的故事複雜化是出自坂口博信的建議」

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-6-26 13:48

文章人氣: 525

LC 點數: 1985

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《王國之心 3》(PS4/Xbox One)的消息公開可能讓忠實玩家們一喜一憂,喜的原因是這個系列終於出道第三代了;憂的地方是整個故事跟人物關係可能將因這作而變得更複雜了。事實上從最早的《王國之心》到現在最新作《王國之心 3》之間,就已經推出了 10 款以上的遊戲,包括《王國之心 358/2 Days》、《王國之心 3D》等各式各樣的作品,最重要的是這些作品在故事上是都有關聯性,並不存在著完全獨立的外傳作品。

也因此,整個《王國之心》系列間的人物關係可以說是非常地複雜,複雜到史克威爾艾尼克斯自己推出解說影片整理故事,還不一定能讓玩家理清當中的角色關聯性。針對這件事,製作人「野村哲也」在接受義大利媒體 Multiplayer.it 訪問時提到,之所以整個系列會這麼複雜,是因為《FINAL FANTASY》之父「坂口博信」的建議造成。

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他表示其實一開始自己的構想就單純是個主角打倒魔女的簡單冒險故事,但是坂口先生在聽過後明言「這不是個好主意」,提出建議表示應該要做成像《FINAL FANTASY》支持者所追求的故事,這是《王國之心》製作時,坂口先生給予野村先生唯一的建議,但卻深深地影響到整個作品,導致《王國之心》系列演變成現在這樣的面貌。




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