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[PS4] 小島秀夫分享更多 Death Stranding《死亡之絆》開發細節

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-6-13 13:53

文章人氣: 699

LC 點數: 878

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就在今年 E3 電玩展所舉辦的 Coliseum 活動中,受邀出席的 Death Stranding《死亡之絆》製作人小島秀夫提供了更多關於該作品的細節,並談到演員與過場動畫運鏡等等。

小島秀夫分享的重點大致上如下:

小島秀夫拿 Super Mario《超級瑪利歐》系列為例,他表示《死亡之絆》就等同能自由移動、運用能力的《超級瑪利歐》反面寫照,遊戲角色不僅會被岩石絆住、行走過程也必須時時刻刻注意平衡,一不小心還可能被河水沖走。啟發他加入這些元素的原因玩全是來自《超級瑪利歐》系列。

小島秀夫表示自己不認同某些製作人處理過場動畫的方式,例如讓不同的人,甚至不同工作室指導各個橋段。而他心目中最理想結果是從遊戲開始到結束採用一鏡到底拍攝,並於遊戲過程與動畫之間無縫式地轉換。不過這種做法十分具有挑戰性,好比用一刀未剪的手法去拍攝動作片。

儘管對於過場動畫十分要求,小島秀夫坦承並不會因此而產生拍攝電影的假象,他仍然可以感受自己正在製作一款遊戲。此外,即便所有東西都是透過數位形式製作,他表示演員們進行動作捕捉、產生各種反應,或偶爾蹦出不同於腳本的點子等等,對他而言依舊是非常有趣的過程。

雖然小島秀夫可以算是一名完美主義者,然而要是有演員提出能夠該善遊戲表現的點子,他也會欣然接受,並透過自己的想法重新轉換。小島秀夫解釋之所以雇用男、女不同演員,目的就是希望大家能在開發過程激盪出新的火花。倘若只是單純需要掃瞄演員長相,他們根本不必前往現場。這些人並不僅僅擔任演員,更是促成遊戲誕生的幕後推手之一。好比小島秀夫最早和諾曼李杜斯(Norman Reedus)一同進行遊戲開發時,打算呈現對方不為人知的一面,然而這個想法卻因為融入諾曼里杜斯自己的風格而變得更為不同,整個過程對小島秀夫而言十分有趣。導致開發工作進行至後期,和演員之間建立信任與良好聯繫越來越重要。

根據小島秀夫的個性,他會要求演員不斷重複相同的動作直到滿意,只是從演員的角度來說並不有趣。因此他打算效仿班·艾佛列克(Ben Affleck)克林·伊斯威特(ClintEastwood)等擁有演員經歷的導演,藉此激發出演員最棒的一面。

最後小島秀夫承認設計主角的服裝相當困難,因為他們的目標並非設計一套「給英雄穿的裝備」。比起英雄,主角的身分更接近藍領階級。例如一開始的造型因科幻感太重而難以和遊戲融入,自從嘗試過幾種方法後,小島秀夫便建議從更為「平凡」的元素著手。


《死亡之絆》將於 PS4 主機上推出,然而目前尚未公布其它平台。


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延伸閱讀:Death Stranding《死亡之絆》遊戲背景將會設定在冰島?


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