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[跨平台] 用戰車稱霸東京廢土─《坦克戰記:異傳-末日餘生-》中文版體驗心得

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-6-6 15:52

文章人氣: 869

LC 點數: 617

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在大多數末日題材的遊戲、電影、小說或漫畫當中,人類似往往擁有一項逆境求生的秘密武器,例如 God Eater《噬神者》系列能夠對抗荒神的「神機」、Attack on Titan《進擊的巨人》主角們用來消滅巨人的「立體機動裝置」,或電影 Pacific Rim《環太平洋》裡讓人類與怪獸抗衡的超巨大「機甲獵人」等等。相較之下,今天要介紹的 METAL MAX Xeno《坦克戰記:異傳-末日餘生-(PS4/PSV)當中,這項秘密武器就是「戰車」。

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▲戰車在遊戲中被塑造成某種強大的神兵利器


《坦克戰記:異傳-末日餘生-》是《坦克戰記》系列睽違多年的續作,雖然保留過去出現在遊戲中的反派 NOA「諾亞」,時間點上卻沒有直接的關聯性,故事背景也採用世紀末題材當成舞台。


劇情發生在 2090 年代人稱的「死亡東京」的東京廢土上,遭人工智慧諾亞摧殘後的世界,僅留下少數苟延殘喘的人類,主角泰利斯為了剷除諾亞與蹂躪各地生化怪物「SoNs」,決定和「鋼鐵基地」裡頭僥倖存活的人們展開反擊。

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▲僥倖躲過諾亞魔掌的人們聚集到災難前人類創造的高科技軍事基設施「鋼鐵基地」


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▲雖然主角有預設性名的姓不過可以自訂


雖然筆者並未接觸過前幾代,不過《坦克戰記:異傳-末日餘生-》也算得上一款開創系列新局的作品,初步體驗過後,遊戲大致上可以分為三個最主要重點:坦克角色,以及探索




任務&

《坦克戰記:異傳-末日餘生-》的玩法並不難理解,在主角獲准進入「鋼鐵基地」的權限之後,大至上就算脫離新手教學階段了。鋼鐵基地的概念就好比「安全屋」,在基地中能透過步行的方式自由探索或與 NPC 對話,返回基地也能恢復坦克彈藥、護盾(SP值)與技能次數。

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▲玩家可以到基地內酒吧喝酒,或使用房間外面的健身器材


初期最重要的任務就是尋找散落各地的倖存者,由於《坦克戰記:異傳-末日餘生-》是採用半開放世界地圖,只要搭乘坦克離開基地就能展開冒險,並以基地做為往返補給的根據。

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▲地圖上每隔一段區域就設有傳送點,方便玩家們移動


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▲地圖寶箱常常會拿到不錯的物品

雖然大半遊戲過程是以主角搭乘坦克的形式在外移動,有些地方也會出現難以容納載具的區域,此時就必須透過步行探索的方式進入,類似「地城」的概念。

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▲遇到坦克無法進入的區域就只能下車透過步行前往


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▲除了搜索倖存者,另一個重要任務就是擊敗每個區域遭懸賞的 BOSS 級敵人


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▲頭目級的敵人都有特殊登場動畫


《坦克戰記:異傳-末日餘生-》在場景設計上多半以滾滾黃沙搭配災難前留下的的建築殘骸為主,雖然能夠明顯感受出製作團隊希望營造的末世舞台,模組的精緻與精細度卻難免影響到整體氣氛的營造。不過考量這部作品還包含 PS Vita 平台,畫面表現確實較難和 3A 等級大作例如 Fallout 4《異塵餘生 4》所呈現的廢土相提並論。

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▲雖然礙於遊戲題材本身的因素,然而有些地方仍然會覺得太過空曠




坦克&戰鬥

坦克在遊戲中的地位,等同維繫人類存亡的關鍵。一輛可靠的坦克,就和 MadMax《瘋狂麥斯》中的改裝車一樣,能陪伴主角度過重重險難。

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▲玩家們在遊戲裡可以幫每台戰車取名


主角在遊戲初期就會「巧遇」一台鮮紅色的戰車,這輛戰車將成為日後外出探索的代步工具兼武器。除了需要步行前往的區域之外,只要少了戰車,肉身幾乎難以抵擋敵人的攻擊,意味戰車作戰將會是遊戲相當吃重的一部分。

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▲除了一開始的戰車,主角在旅行途中也會發現其它類型的武裝載具


《坦克戰記:異傳-末日餘生-》是採用半開放式地圖、隨機遇敵的方式,面對路上的怪物,玩家可以選擇在強制戰鬥觸發前多開敵人,或利用戰車特殊的「射擊」功能先發制人(簡單來說就是趁對方不住意先偷射一發)。此設計能有效減少不斷進入戰鬥而浪費時間的狀況,不過要是遇上成群敵人或血量較厚的對手,玩家偷襲之後就會直接進入本作最主要的「回合制」的戰鬥模式。


回合制戰鬥是《坦克戰記:異傳-末日餘生-》的正規戰鬥方式,無論是以坦克或角色身分。以坦克來說,主角可以選擇用車上裝備的武器直接攻擊,或搭配角色的「特技」進行攻擊,例如主角的特技「狙擊」就是用坦克配備的武器對敵人進行一次強力攻擊。

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▲進入戰鬥之前可以率先攻擊敵人,不過面對成群敵人必定會有曝光的風險


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▲戰車可以累積 Fever「狂熱值」,狂熱值全滿後就會大幅提升該回合的攻擊力


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▲角色戰鬥與坦克無異,差別在於玩家只能選擇角色身上裝備的武器例如槍或刀



其中需要住意的地方,就是特技有使用次數限制,坦克的武器也有發數限制,而補充次數的方法就是返回基地,適時返回基地也比較不容易陷入彈盡援絕的窘境。


為了應付各式各樣的敵人,本作提供了大量坦克能夠搭載的重型火力。除了一般砲彈為主的「大砲」與較輕型的「機槍」類之外,坦克還能裝備特殊的「SE武器」,取得 SE 武器最容易的管道就是各地徘徊的懸賞級頭目。不過除了武器之外,坦克還能更換引擎,越高階的引擎會賦予坦克越多的 SP 護盾,同時擁有更高的負重。

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▲後期提升基地等級後,就能自行透過零件製造戰車武器


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▲除了更換裝備,基地也能調整坦克配色




角色&夥伴

除了坦克之外,本作的另一個重點就是角色養成。每位角色都有各自所屬的職業與「特技」。例如主角的職業就是「獵人」,而等級提升則會解鎖各種主被動技能。另一方面,遊戲還設有挑戰性質的「邁向高手之路」獎勵機制,只要完成要求項目就會獲得高手點數,藉此提升各種基本屬性。

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▲主角機械義肢能發動特殊的麻痺攻擊


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▲等級提升就會解鎖各種獨特的職業技能


伴隨主角前往距離基地更遠的地方踏上冒險,更多願意成為夥伴的倖存者將會出現。每位夥伴都有各自的專長與特性,有了夥伴之後,外出冒險就能選擇與夥伴共乘一台或多台戰車,而戰鬥上因為等於多了額外攻擊次數,也會變得更為容易。

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▲鋼鐵基地的年輕技師「尤金」是主角的第一位夥伴


《坦克戰記:異傳-末日餘生-》與傳統 RPG 不同之處在於,採取戰車、角色兩大經營主軸的方式,讓玩家們可以同時體驗培養角色與載具的樂趣,甚至鑽研車與人之間的搭配。


以初期內容而言,本作普遍的戰鬥並不困難,只是頭目等級的敵人相較之下卻不好對付。加上乍看之下呈現半開放的地圖實際能探索的路線卻不多,喜歡一路衝到底的玩家很可能會被卡在中途遇上的頭目。

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▲大多數頭目都有自帶屬性的護盾,使用對應屬性的武器攻擊能夠使其破盾來給予我方優勢


從武器帶有「屬性」的設計與角色技能差異之大這幾點來看,鑽研裝備搭配與更換勢必會成為中後期戰鬥勝敗的關鍵之一。喜愛享受探索與戰鬥結合,或欣賞爽快連續開火場面的玩家們,無疑能在本作中找到樂趣。唯獨可惜的地方,就是筆者認為戰車的操作手感太過輕盈而少了一點厚重、沉穩的感覺,另外夥伴們在車上不會彼此對話這點也非常可惜,導致探索過程多少顯得有些枯燥與沉悶。



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