[開箱心得] 走過歷史的足跡 《快打旋風 30 週年紀念合集》遊戲心得|Game LIFE 遊戲情報 [跨平台]
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[跨平台] 走過歷史的足跡 《快打旋風 30 週年紀念合集》遊戲心得

mark61821 ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-6-5 10:05

文章人氣: 3058

LC 點數: 563

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Capcom 在 5 月 30 日推出了《快打旋風 30 周年紀念合集》,網羅了《快打旋風》系列的 12 款作品,讓系列作的老粉絲可以透過次世代主機重新懷念過去的美好時光,感受不用投幣就可以自由玩這些經典的格鬥遊戲的快感。

沒有接觸過《快打旋風》的格鬥遊戲玩家也可以好好體驗經典之作,感受一下過去格鬥遊戲的演變以及《快打旋風》能被稱作是格鬥遊戲始祖的原因;而沒有接觸過格鬥遊戲的玩家也可以和好友一起玩樂,一同研究招式以及必殺技等,置身在《快打旋風》的世界當中。

《快打旋風 30 周年合輯》中,總共包含的 12 款作品:
《快打旋風》
《快打旋風 2》
《快打旋風 2 冠軍版》
《快打旋風 2:HyperFighting》
《超級快打旋風 2》
《超級快打旋風 2:Turbo》
《快打旋風 Alpha》
《快打旋風 Alpha 2》
《快打旋風 Alpha 3》
《快打旋風 3》
《快打旋風 3:2nd Impact》
《快打旋風 3:3rd Strike》

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而其中《快打旋風 2:Hyper Fighting》、《超級快打旋風 2:Turbo》、《快打旋風 Alpha 3》、《快打旋風 3:3rd Strike》都會新增線上對戰以及訓練模式。

以下會挑選合集中的幾款來做心得分享與介紹。除了用次世代主機玩《快打旋風》經典遊戲外,《快打旋風 30 周年紀念合集》另一個重要的部分是博物館的功能,在裡面可以看到《快打旋風》的歷史、角色、音樂、以及幕後花絮。

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角色介紹有相當詳細的資訊 可以更了解自己喜愛的角色

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除了角色介紹 還能瀏覽各代角色的模樣


《快打旋風》

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1987 年《快打旋風》在街機遊戲亮相,在當時造成一股熱潮,幾乎每個快打旋風的機台都是大排長龍,遊戲並不能選擇角色,單人模式一開始就是操縱隆,一路過關斬將,與四個國家各兩名對手較勁,最後關卡會到泰國。

《快打旋風》的畫面跟音效方面都相當簡單,但在操縱上並不是那麼順手,雖然跟以前只有拳腳兩個按鍵相比,最早的機台必須要依靠按按鍵的輕重來決定使出輕攻擊或是重攻擊,使用次世代控制器操縱起來還是簡易很多,每個按鍵按出來的就是特定的指令。

但打鬥場面不流暢,招式判定不精準還會有蠻明顯延遲的現象,方向鍵搭配各輕重拳腳攻擊不會有不同的招式,重拳就是重拳,絕招要使出來也蠻不容易的,幾乎只有波動拳比較好使出來;血量很少,每局的時間最快十幾秒就能結束,有時候連續三個波動拳就可以解決對手。同樣地中了對手幾拳很容易就被打趴,並沒有想像中的那麼簡單。

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一局的對戰時間大概十秒 連續送幾發波動拳就搞定了

音效方面,被拳腳擊中時會有類似電音混音的音效,配樂是相當懷舊的電音音樂,被擊倒的話會瞬間趴在地上,其實蠻有喜感的,而波動拳擊中對手的話會有慢動作,以那個年代的技術來說還是相當了不起了。

能在次世代主機上遊玩 30 年前的遊戲別有一番風味,加上關卡之間會有一些趣味的小遊戲,雖然每個對手講的話都一模一樣,還是同一個旁白配的,但 30 年前的設計也不需要太計較這些小細節。三戰兩勝制以及一對一的格鬥對戰模式是現今很多格鬥遊戲的標準,也是《快打旋風》這款格鬥遊戲始祖能在歷史上占有重要地位的原因。

《快打旋風 2》

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《快打旋風 2》幾乎把前代的各種缺點都改善了,操作流暢許多,招式也較容易使出來,加上有八名角色可以選擇大大的增加了遊戲的豐富性,例如春麗和掃把頭凱爾的加入,都是粉絲多年來的回憶。

除了有帥氣的摔技可以使出來外,搭配方向鍵的攻擊變化也變多了不少,例如前+踢跟一般踢就是不同的招式,打擊手感上也加強許多,搭配得當的話可以使出像搭配跳踢、重拳再接必殺技的連段招式,在一瞬間讓敵人的血量歸零;不過血量方面還是很低,十幾秒就結束一局的情況還是很常見。

音效方面,配樂依然是以電音為主,但節奏變化明顯多了不少,在不同場景的音樂風格也比前代來的明顯,搭配電子鼓及類似弦樂的旋律也讓配樂更加熱血沸騰,打鬥時的爽感也會更加堆疊。

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但有些音效處理並不是那麼得體,例如大象的叫聲就相當刺耳,而且在打鬥過程中會不斷出現,蠻令人不舒服的,每次在對上印度的塔爾錫的時候就只會想趕快結束。

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一男一女在澡堂打架真的是很難得的場面

總結來說,《快打旋風 2》已經算是相當進步了,在擊中對手時會稍微有點放慢動作,但在耐玩度跟遊戲流暢度方面都比一代更上一層樓。格鬥時的背景也相當有趣,甚至還有環境破壞的設定,二代不免俗的也有一些小遊戲。硬要挑缺點的話可能就是在角色快速移動時畫面的晃動加上燈光的閃爍會讓人有些不適,常常玩了三四局以後就覺得該休息了。

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而在 1994 年推出的《超級快打旋風 2 X》(美版為超級快打旋風 2 Turbo)新增了超必殺技系統,並從原本的 8 名角色增加至 16 名,也全都大幅新增動作與招式,對戰時的流暢度也比《快打旋風2》來得更強化一些,透過超必殺技系統與投擲甩拋等搭配各種招式,也讓遊戲的豐富的更勝以往。
《快打旋風 Zero 3》

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這款是 ZERO 系列的第三作,美國版本為《快打旋風 Alpha 3》,在色調上鮮明許多,背景也更加清晰,相較《快打旋風 2》只能用各種拳擊、踢擊來連段對手,《快打旋風 Alpha 3》在打擊感及流暢度上又大幅的提升,而且血量也比以往提升不少,不會三兩下就結束一回合。

本作除了新增了空中連段、空中受身等動作,在空中不利的情況下可以立即使出空中防禦,避免被對手追打並反擊外,還多了防禦崩潰的系統,短時間內防禦太多次攻擊就會陷入一段無法操作的時間。

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《快打旋風 Alpha 3》跟該系列前兩代比起來,特別的風格模式是這一代的特色,在選角色的時候可以選擇要標準模式、簡化模式還是變化模式,在使用超級必殺技的時機和條件會有所不同。

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《快打旋風V》最近回歸的 Cody 以前是長這樣

《快打旋風 Alpha 3》至今都還是獲得相當高的評價,快速且流暢的對戰,配上熱血動聽的配樂,畫面呈現上也讓人舒服不少,每個絕招之間的變換搭配順暢的動作,讓對戰時更加有拳拳到肉的打擊手感。

快打旋風 3rd Strike

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《快打旋風 3rd Strike》在美術風格和系統都有大幅改變,人物的外觀設計更加精細,動作招式以及打擊時的特效也更趨近成熟,遊玩過程中眼睛疲累的狀況減少許多;而除了在畫面的表現外,自 3 代以來的格擋系統在本作也更加完善,如果在對手攻擊的瞬間把原本應該往後的防禦改為往前的話,抓準時機就能成功使出格擋,除了能擋下對手的攻擊還能夠讓對方僵直住,掌握好的話還能成功反擊讓對手被打得措手不及。

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另外在打擊的音效跟聲光效果上也有了更多變化,被重拳擊中跟被飛踢打到會有不同的聲音,有些絕招如瞬間衝刺使出來的音效也相當帥氣,角色的語音表現也較生動活潑許多。配樂方面也不再只是熱血的電子音樂,音樂很好聽但不會過度搶走遊戲中的風采,似乎是為了要能更重視打鬥時的音效。

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《快打旋風 3rd Strike》推出後讓格鬥遊戲的發展更加成熟,出現了格擋剋打擊、打擊剋摔技、摔技再剋防禦的系統,可能是因為當初 3 代刪除了許多原本的經典角色,讓很多玩家都興致缺缺,一直到《快打旋風 3rd Strike》才又把許多角色加回來。

與《快打旋風 Alpha 3》相比,除了上述所講新增的要素外,在遊玩時的打擊手感上並沒有差太多,就是畫面的風格有些不同,兩款在操作上都很流暢且節奏相當快速。

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歷代主角隆對上三代主角艾力克斯

《快打旋風 30 周年紀念合集》算是蠻粉絲導向的,這次登陸在 PC、PS4、Xbox One、任天堂 Switch 平台上,並推出繁體中文版,讓該系列作的玩家可以在次世代主機上,用 HDMI 高畫質螢幕玩快打旋風的 12 款經典舊作,真的是相當特別的體驗。

或許很多人的胃口已經被養大,其中很多款已經無法讓人滿足,但對粉絲來說,能夠用次世代主機的控制器遊玩這些以前要排隊投幣的經典遊戲,可是相當難得且令人振奮的一件事。

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遊戲的選單設計也蠻貼心的,可能知道玩家會隨時想要換成別代來玩,按下 Option 鍵以後第一個選項就是離開遊戲,一開始看到還真讓人會心一笑,而退出遊戲再點進其他代的時候載入時間很快,完全不需要等待。還有就是可以隨意地設定畫面的大小、或是選擇畫面的濾鏡效果、切換畫面邊框、儲存遊戲進度等功能,一應俱全。

除此之外不得不提到的是博物館裡的內容真的非常用心,是在一般遊戲中很少見的,除了將《快打旋風》系列 30 年來的經歷及作品完整的放置在其中,還有各種的製作花絮、人物的草稿、彩色畫稿,還有角色的簡介跟演化史等相當豐富的內容,甚至還可以聆聽各代的遊戲配樂,讓人瞬間回到那個最初的感動。

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可以看到每一年《快打旋風》的重大事件 非常懷舊

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角色設計的草稿也收錄進來 製作團隊有用心

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還有相當有趣的彩色漫畫

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這應該算是《快打旋風》冷知識的部分

在看歷史年表時間軸的時候會不禁有種說不出來的感覺,看到一款格鬥遊戲伴隨著我們長大,許多遊戲中的角色更是多年來一直陪伴著我們,在最新的《快打旋風V》裡面繼續奮鬥。雖然 30 年來很多東西變了,但唯一不變的是《快打旋風》帶給我們的熱血和悸動。

或許這也就是《快打旋風》系列能在這個格鬥遊戲如雨後春筍般出現的世代中仍能夠屹立不搖的原因,Capcom 販售的不只是電玩,更要把回憶不斷的帶給大家。

在此附上用 PS4 遊玩《快打旋風 30 周年紀念合集》的一段影片:





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