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[PC] 【深度評論】以寡敵眾的刺激戰鬥—Satellite Reign《衛星統治區》

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-6-3 14:09

文章人氣: 1130

LC 點數: 617

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遊戲名稱:Satellite Reign
遊戲類型:策略模擬
開發/發行:
5 Lives Studios
目前對應平台:Microsoft Windows、OS X、Linux
上市日期:2015 年 8 月 28 日




戰略類型遊戲伴隨時代的發展與變化,已經越來越難以看出一個固定的架構存在。從最早期主流的 RTS 即時戰略(Real-time Strategy),一直到今日各式各樣融入創新元素來滿足玩家味口的作品,單純用「戰略」或「戰略模擬」似乎不足以形完整描述。


例如國內外十分火紅的《XCOM》系列,雖然擁有 RTS 般的兵力部署與走位設計,卻導入回合機制放慢遊戲節奏,同時限制玩家動作讓過程更具思考性。不過廢話不多說,先搬出今天的主角─由獨立工作室 5 Lives Studios 開發的 Satellite Reign《衛星統治區》


當我最初看到遊戲畫時,當下會覺得玩法與《XCOM》極其相似,不過事實上,這部作品有著更快的節奏與更高難度。節奏快是因為遊戲採用「即時」開火,難度高則是因為玩家必須面臨和《XCOM》一樣寡不敵眾的情況。

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▲玩家在遊戲中只能操控一支由四名特務組成的小隊,卻必須常常潛入敵人會無限增援的地區




一場推翻企業暴政的革命

講到這裡我先簡單提一下在遊戲裡頭稍顯「薄弱」的劇情呈現。《衛星統治區》的舞台是一座充滿濃濃生化龐克風格的大城市,一間名為 Dracogenics 的企業因為成功研發了將意識轉移至不同身體的永生技術 Resurrection-Tech 而一夕間崛起。
Dracogenics 開始利用這項技術買通當局來擴大企業影響力,藉此將城市化為囊中玩物,掌控警力與衛星監控系統,並且抑制來自民間的反抗聲浪,儼然成為一個大型的非法犯罪集團。不過就在此時,另一間抵制 Dracogenics 的神秘企業(實際上代表玩家)面對身陷水深火熱的人民,決定派出最精銳的特務,打算徹底終結 Dracogenics 的時代。

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▲遊戲開頭僅透過類似新聞報導片段的方式說明劇情背景




縝密分工的堅強隊伍

上面提到玩家代表的企業將派出特務推翻 Dracogenics 企業,實際上就是一支四名隊員組成的小隊。不過《衛星統治區》並不像《XCOM》能擴充隊伍人數到六人,幸虧本作還有另一個遊戲特色,那就是「潛行」。潛行與硬幹可以說是玩家們每次進行任務前都必須思考的課題,透過迂迴、隱匿的方式完成目標,或高調轟開基地大門一路挺進。不過一支才四名特務的隊伍要如何和近乎一整個軍營的敵人火拼?筆者在此先賣個關子。

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▲善用掩體能躲開監視器或敵人目光


由於玩家們操控的小隊只有四名角色,角色分工肯定非常重要,沒錯,如同戰略遊戲「兵種」的概念,本作也有 Soilder「士兵」、Support「支援兵」、Hacker「電戰兵」 Infiltrator「特種兵」四種職業,每個職業也都具備專屬的技能和外觀。

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  • 戰鬥專家─士兵
士兵是隊伍裡的肉盾兼輸出,能吸引敵方火力、承受更多傷害或配備多把武器,也能啟動任何需要蠻力的裝置。


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  • 護佑之翼─支援兵
支援兵顧名思義就是為了支援隊伍而存在,除了擁有小隊中第二強大的火力及抗性,最重要的能力就是替隊友治療與搜尋目標的World Scan「全球掃描」技能,除了用來尋找重要目標或物件,還能顯示管線與電路配置。


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  • 黑客大師─電戰兵
電戰兵,實際上就是所謂的駭客。舉凡電子門鎖、監視器、ATM到自動砲塔,駭客雖然不具火力上的優勢,卻能提供小隊更為安全、便捷的路線。此外要是不幸遭到敵方圍攻,駭客還有一項足以扭轉戰局的能力─Hijack「挾持」。挾持能入侵敵人腦代中的晶片,將對方化為替自己賣命的忠誠戰士。沒錯,各位或許已經猜到,駭客的存在就是玩家能和海量敵人火拼的秘密武器。


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  • 匿蹤高手─特種兵
相較其它三個職業,特種兵的用途就稍微窄化許多。不過特種兵天生擁有驚人的暗殺技巧,無論是用狙擊槍從遠方展開偷襲,或揮舞背上的利刃近身斬殺敵人。




率領小隊奪取城市

有了四名足以和軍隊抗衡的菁英,玩家們最終的目的當然就是推翻 Dracogenics 企業。不過要怎麼做呢?


首先,《衛星支配戰》並沒有採用典型戰略遊戲的「任務制」模式進行一場又一場的戰鬥。而是直接進入一張(也是唯一張)半開放式的超大城市地圖,這座城市被劃分為許多不同的 District「城區」,每座城區內散布著各式各樣的管制區,例如金庫、警備哨所與監控中心等等,以及與Dracogenics合作、掌控該地的勢力。

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▲城區與城區之間都設有管制哨,相當嚴密


透過啟動散布在城市各個角落的 Relay Beacon「衛星中繼信標」,玩家們能夠搜集各式各樣的情資,藉此獲得任務,或是利用信標快速移動、變更裝備。總而言之,潛入這些受管制的設施偷走物品或營救人質,將會幫助玩家所屬的企業一步步瓦解 Dracogenics。

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▲先把地圖各處的信標啟動,對於日後解任務或跑圖相當有幫助




多樣化的路線與玩法

如同前面提到,《衛星支配戰》的遊戲性其實大大超越劇情,剛接觸遊戲的人恐怕還會有點搞不清楚狀況。因為本作不會利用故事來引導玩家前進,除了「擊跨 Dracogenics」這個最終目標之外,整個過程多半都圍繞在入侵設施上。


每座設施都有專屬的地圖、機關或秘密通道,光是「怎麼進去?」就可以有好幾種解答,不過進行任務之前可以選擇花錢購買相關提示來得知更多管道。喜歡摸索與挑戰的人可能會注意到城市之中藏有許多能夠互動的機關。例如通風管或是滑索,並不一定要中規中矩地從正門突破。

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▲善用通風管這類隱密的潛入方式會快上許多


此外地圖上的發電機、保全終端機或手動操作面板,都能改變這些裝置對應的機關,像是讓監視器斷電、讓砲塔錯判目標或將自動門改為手動門等等,即使目的地相同,也可能會有非常多樣的路徑與走法。只要稍加留意,都可能發現更快或更安全的捷徑。

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▲電子大門旁邊通常會有保全終端機


值得注意的是,每種互動裝置都有預設能夠使用的兵種,例如高階保全設施僅有駭客能夠使用,關閉變電器為士兵的專長,而其它職業雖然可以「強硬」使用這些物件,卻有機率發生意外,譬如電箱爆炸。


另一個有趣的的方,就是當玩家指示小隊在街上(非管制區)行走時,倘若隨意掏出武器、對發電機或保全面板動手腳,馬上就會獲得警戒等級(類似 GTA 的警星),此時只要被監視器或巡邏士兵撞見,馬上會被逼迫在路邊就範。因此進入任務區域或管制區之前,可以盡可能維持優良市民的形象,以免造成不必造的麻煩。

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▲闖進管制區只要不主動開火,就只會被單純驅離




即時交火的刺激戰鬥

由於《衛星統治區》是採用類似 RTS 即時開火的快節奏戰鬥,因此命令小隊攻擊目標或施放技能,都是當下生效。相對而言,敵人也是如此。雖然玩家入侵敵方設施時可以選擇悄悄潛入,不過一旦被敵人或監視器發現,很容易爆發全面交火,此時除了切記善用掩體系統提供小隊成員有利的攻擊位置,更重要的是適當地變換掩體好確保掌控戰局。一來是因為掩體承受過多傷害將會徹底遭到破壞,二來是即便角度打不到敵人時 AI 仍會盲目開槍,相當浪費彈藥。

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▲找好制高點好先發制人也是不錯的戰術之一




豐富度驚人的客製化選項

本作在「角色客製化」這方面的內容是讓我相當驚訝的地方。你可能會覺得,一款率領四人小隊的戰略遊戲,頂多就是換換武器、點點技能罷了。不過遊戲中的每一名小隊成員,除了可以更換武器,還能大幅改造肉體,有點類似 Deus Ex《駭客入侵》主角改造身體的方式。

一名叫色身上包含 Weapon 武器、Gear 裝置與 Augmentation肉體改造三大客製化項目:

  • 武器
遊戲當中的武器非常多樣,從主手步槍、散彈、衝鋒槍,到副手輕型武器與重型的火神、火焰發射器等等。此外武器重類還分為Ballistic「實彈類」、Plasma「電漿類」與Laser「雷射」武器。不光如此,武器還能裝備擴充彈匣、消音管、強化晶片等配件。

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▲與遊戲題材呼應的科幻風格武器,相當有看頭

  • 裝置
裝置比較偏向「道具」類物品,例如駭客可以裝備戰鬥無人機、小隊成員可以攜帶額外護盾或是彈藥包、醫療包等等。

  • 肉體改造
「肉體改造」是直接針對士兵的肉體進行強化的裝備,細分為頭、身體、手四個部位,主要目的是增強基礎素質。像是改造過的雙腳讓瞄準武器瞄時站得更穩、利用奈米科技強化的手臂能更有效率地握持重型武器,或是名為「犀牛」的超硬化皮膚等等。有些改造甚至會賦該角色使用其它職業技能的好處。

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▲手臂改造能讓角色使用原本只有士兵才能互動的氣閥開關


上述這些武器、配件或物品除了經由任務獲取,也能從 Black Market「黑市」購買。然而大部份物品皆以 Prototype「原型」的方式出現,原型可以直接裝備給一名角色,或透過 Research「研究」功能量產。研究需要花費金錢、時間與人力,好處是量產後所有角色都能花錢裝備。


此外要是你對角色的外觀不滿意,雖然無法直接進行編輯(除了顏色),卻能利用駭客兵種的「挾持」技能,將那些被洗腦的的方士兵或路人送回總部,成為備用的 Clone「複製人」。之後所有角色都能套用這名複製人的外觀,不過更誇張的是,套用複製人還會取得對方身上的增益效果,好比增加血量、速度、回血或減少技能消耗的能量等等。

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▲能夠直接修改的部分就只有顏色




以遊戲題材來說,我認為《衛星統治區》描繪的世界與《駭客入侵》非常相像,兩者皆從一個科技發展極為進步的前提下出發,試圖紕漏這個深受科幻要素渲染的世界,背後暗藏的問題。唯獨本作選擇不同於《駭客入侵》的角度與方式切入。


《衛星統治區》畢竟只是出自獨立開發商之手,從遊戲輕描淡寫帶過的劇情表現就能明顯反映出這點,然而本作的遊戲性卻大大讓人出乎意料,甚至可以說遊戲過程帶給玩家的挑戰與成就早就掩蓋了劇情薄弱的事實。更遑論製作團隊用心打造的每一處市容、街景,都成功營造出人民在高壓統治下緊繃的氛圍,再次與街上五光十色的招牌、建築展現而出的「虛假合平」形成強烈對比。

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▲隨處可見的招牌意外出現中文字


其中一點讓我印象深刻的地方,就是遊戲過程幾乎不必用到鍵盤,雖然隊伍技能有預設快捷建,滑鼠點擊卻能夠完成所有指令。不過在不熟悉操作的情況下,很容易在戰鬥過程手忙腳亂。筆者認為這是遊戲機制上無可避免會發生的狀況,畢竟玩家並不是操控一群「相同」的小兵或單一角色。例如暗殺落單敵人時,很容易選到全體而非單一角色進行刺殺。

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▲慌亂中要是角色倒地,還必須趕緊指派其他隊友前往急救

撇開那些枝微末節的麻煩之處,我承認《衛星統治區》很容易讓人在一次又一次深具挑戰的潛入過程或豐富角色客製化內容當中找到樂趣。加上本作雖然十分強調潛行要素,當玩家與敵人交火時子彈飛竄的場面依舊十分過癮。

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