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【本週電玩熱辯】您對於遊戲難易度的偏好是?(LC 已發放)

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-6-1 18:51

文章人氣: 770

LC 點數: 968




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近來遊戲整體似乎有著簡單化的趨勢,不論是動作遊戲開放遊戲中更換難易度、格鬥遊戲的指令簡化、射擊遊戲的自動瞄準到手機遊戲的自動循路、一鍵掃蕩、自動掛機等等方便玩家的功能,而另一個極端類型,例如古早的《魂斗羅》、《洛克人》、《魔界村》到最近的「血黑仁」《血源詛咒》、《黑暗靈魂》、《仁王》,這些遊戲雖然以高難度把玩家虐得不要不要的,卻依舊有著廣大玩家市場。您對於遊戲的難易度的偏好是什麼?是喜歡簡單輕鬆享受劇情的低難度?還是不夠虐就玩不下去的超 Hard Core 高難度?還是會隨著遊戲種類而改變難易度偏好?還是有任何關於最近遊戲難易度變化的看法?



活動期間請各位玩家參考範例方式來回覆本文,對於「遊戲難易度」發表自己的想法並詳細說明之,不論是敘述自己對於難度的偏好,或是對於最近遊戲簡單化風潮的看法皆可,活動結束後每位「留言回覆」的玩家都將致贈 2 點 LC,作為參加本次活動的獎勵。

活動時間:即日起~ 2018 年 6 月 8 日 12:00 為止

回文範例:
「我玩遊戲喜歡調低難度,因為這樣我破關的速度才快,才能夠把家裡堆積如山的遊戲消化完。」

※ LC 將於活動結束後直接分發給參加者,若在活動結束後一週內未收到 LC,請以私訊或臉書專頁與我們聯絡!(若遇假日則順延至上班日開獎)

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pleent22 ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-6-1 20:21

LC 點數: 246

一般開始新遊戲我都選普通難度
破關後看有沒有激情.再來決定要不要玩困難難度
....現在大部份是沒有激情.睡覺比較多.......
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ahaman88 ( 高級會員 )

文章日期: 2018-6-1 20:43

LC 點數: 270

九成九都選普通難度
因為我只是為了破關看劇情
年紀有了
為何要自虐?
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lolollo516 ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-6-1 20:45

LC 點數: 638

從普通難度開始遊戲,絕大部分很少跑第二輪,除非特別有愛的遊戲且獎盃成就要高難度下解鎖要求,才會去跑較高難度的輪數

至於Fromsoftware系列的遊戲無難度可選,但我很沉浸在那種整人的難度www
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ba010555 ( 中級會員 )

文章日期: 2018-6-1 23:47

LC 點數: 224

從以前到現在,只要有難度選擇一律選擇普通
因為這樣比較能體驗遊戲且不狗血
但幾乎破關之後也沒有再重複體驗難度的遊戲
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bigsay ( 註冊會員 )

文章日期: 2018-6-2 00:09

LC 點數: 195

身為一個被虐狂 不選最難的難度實在是說不過去
雖然片子山積越疊越高 也有血尿的症頭 手把也換了好幾支
但又身為是一個成就+獎盃控的人 因此,一定選最難的
不多說了 得去爬文治血尿了
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a39221302002 ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-6-2 00:45

LC 點數: 618

一開始玩普通模式,第二輪後挑戰困難模式解鎖成就。
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豬肉霖 ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-6-2 02:04

LC 點數: 432

偏好黑暗靈魂的難易度....

也喜歡可以繼續進行第二輪或是第三輪以上的遊戲@@
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歡迎加好友~~
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ss93123 ( 高級會員 )

文章日期: 2018-6-2 06:44

LC 點數: 299

我偏好難易度中,雖然這個說法很微妙,但太難會影響劇情流程,太簡單又會體驗不到遊戲戰鬥得樂趣。當然遊戲若可選難度,選難得可以挑戰自己;選簡單可以輕鬆地玩,這也是件好事XD
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micokane ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-6-2 06:48

LC 點數: 570

其實許多年前我玩遊戲都是一律選"簡單"難度,那時我的想法就覺得可以簡單過幹嘛不簡單過。
後來我開始挑戰困難的難度是在"成就"這東西出現之後,為了解成就我才會第二輪過困難。
不過印象中我也有在沒成就的情況下去過困難,但一般只會出現在我很喜歡這遊戲,想再嘗試,以及實在沒什麼事好做的情況下。


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