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[跨平台] 重回 90 年代美好時光 ─《Reverie》遊戲心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-5-31 14:32

文章人氣: 3720

LC 點數: 968

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《Reverie》:重回 90 年代美好時光

隨著硬體設備的發達,電玩遊戲的畫面也越來越精緻,有時甚至能做到幾可亂真的程度,然而,依然有不少作品反其道而行,它們沒有精緻的畫面,單靠遊戲性與故事就能夠擄獲玩家的心。《Reverie》(PS4/PS Vita)就是一款經典的 16 bit 像素冒險遊戲,玩家扮演放暑假的少年「小泰」,在托羅米島上各式各樣的地城探險,試著安撫傳說中躁動不安的上古靈體。

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遊戲開始時的片頭動畫描述托羅米島上的傳說:從前從前有四個兄弟前往釣魚,但是很長一段時間都沒有收穫。其他三個人都累得躺下休息,只剩希克一個人在努力,後來他釣起了一整座島嶼,其他三人出於嫉妒把希克推下了船,而溺死前的他詛咒了其他三個兄弟。這三人漂到了這座島上,一個接著一個餓死,於是他們的靈魂不時會出來作祟。

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遊戲畫面為傳統的像素風格,令人想到《地球冒險》、《星露谷傳奇》以及 RPG 製作大師系列的遊戲,主角攻擊的方式則類似 Game Boy Advance 上的《薩爾達傳說》系列。利用左類比搖桿移動,X 鍵翻滾、O 與 NPC 或物件互動。有個奇妙的地方是在剛開始的時候,主角的爺爺就向主角建議可以用翻滾的方式快速移動,有點「打破第四面牆」的意味。

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爺爺不怕孫子滾到頭暈嗎?

地圖上遇到的 NPC 幾乎都可以對話,而且有些有趣的內容就藏在對話中,由於遊戲整體流程不長,建議玩家在到達新的地點時就多多和 NPC 對話。除了主線劇情之外,遊戲中還藏有一些支線任務,通常是完成某些小遊戲之後得到獎勵,與劇情沒有太大的關聯,但是可以從這些小遊戲上面感覺到濃濃的復古味。

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NPC 名稱也有玄機

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小遊戲之一:桌上乒乓

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小遊戲之二:星際烽火

在最初的小鎮左上方高地便是主角爺爺和奶奶的家,此時我們在二樓主角房間可以拿到第一把武器「板球棍」,攻擊速度偏快,但是距離有一點短,攻擊時要注意與敵人的距離。窗台旁的書則是「羽毛收集冊」,可以說是遊戲中最主要的收集要素,可以透過探索地圖、完成任務、解謎等方法來獲得,如果全部收集完成,還能得到奶奶親手製作的裝備。

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一旁還會顯示不同區域尚未收集的羽毛數量

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主要的武器板球棍

到商店買完提燈之後,爺爺便會要求主角前往地下室尋找舊書,這也是玩家可以探索的第一個地牢。整體來說地牢的難度並不高,怪物也不強,即使不小心損血了,怪物和地圖上的木箱經常會掉落可以回血的披薩,只要不是一路莽過去都不會死。謎題部分也很簡單,即使是不知道規律,也可以靠著多嘗試不同的組合來通過,就算有哪一步動錯了,只要切換地圖就可以再來一次。

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披薩是地圖中唯一會掉落的補品

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初期有些難度的機關

頭目戰部分算是看玩家熟不熟悉遊戲操作。「被附身的乾衣機」基本上有兩種攻擊方式:邊移動邊噴出衣服以及飛起來後瞄準主角壓下去。前者只要貼著 Boss 和它保持同方向移動一邊不停攻擊,就可以安全的輸出傷害;後者可以故意往 Boss 的正下方走,只要它一停下來馬上翻滾即可躲開。

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擊敗 Boss 後會得到一個靈魂碎片,可以增加一格主角的血量。之後在一個類似夢境的地方和附在乾衣機上的靈魂對話後,主角就會在自己房間的床上醒來。與樓下的爺爺對話,就可以到其他地方冒險了。

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整個島的地圖看似很大,其實在沒有特定的道具之前,有些地方探索到一半可能就會被障礙物擋住。因此,玩家還是會被引導到固定的路線上,取得特殊道具之後才能繼續通關,不用擔心會像無頭蒼蠅一樣亂跑。

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地圖上也會標示主線任務的觸發地點

在打怪賺到錢後,就可以去最初鎮上的街機店玩遊戲,雖然只是款戰機射擊遊戲,但是得分、武器強化、防護罩、敵人種類等等都有經過設計,有興趣的玩家不妨花點時間把分數打上 3000 分,就能從店內的 NPC 手上贏得一根羽毛。

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在森林探索一番之後,玩家便可以得到第二個武器「溜溜球」。在道具欄內選擇裝備在 R1 或三角之後,便可以用來擊暈怪物或是觸發遠方的機關,對付某些擁有霸體或是喜歡亂飛的敵人時十分好用。要注意的是大部分的怪物被攻擊後就會從暈眩中恢復,因此要以「溜溜球—板球棍—溜溜球」的循環才能確保無傷擊殺。

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此處的機關需要溜溜球才能觸發

之後就可以進入故事中第二個地牢了,在裡面也需要使用溜溜球來解謎。拿到地牢的地圖之後,就可以確認自己哪些區域還沒通過,之後的幾個地牢大致上都是類似的模式,把所有的灰色區域探索過,基本上一定會拿到通往魔王關卡的大門鑰匙,而且魔王的攻略都需要用到在該地牢探索時得到的新裝備,只要抓緊這些原則就能順利通關。

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偶而也會出現 2D 橫向移動關卡


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在每個地牢都會找到一件關鍵裝備

然而,隨著得到的裝備越來越多,解謎難度也會開始上升,考驗玩家熟不熟悉每個裝備的用法、機關觸發、地圖上可用的資源等等,筆者認為這應該是整個遊戲裡面最有難度的部分,有時候需要突破固定的觀念才能柳暗花明。

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如果沒想通某些關鍵點,解謎卡關也是有可能的

畢竟《Reverie》為一款取向簡單的遊戲,其實整體的戰鬥難度不高,怪物或是木箱掉落的補給也相當充足,不然也可以存錢到商店買一大堆的補品塞到包包裡面。除了地牢的 Boss 需要動腦閃招或是找空隙反擊之外,雖然路邊雜魚也會隨著遊戲進度增加種類,但是有時候抄起板球棍一陣亂揮就通過了,除了某些關卡需要把整間房間的怪物清掉才能通過之外,後期其實都是一路翻滾直接繞過怪物。

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沒有鎖孔的門通常要清完怪物後才會開啟

還有比較可惜的一點是「戰鬥的誘因不足」,除了槍枝的子彈、必須當場使用的補品、錢之外,路邊的怪物不會再掉落任何東西,子彈可以做為解謎或是武器使用,但拿來對付雜魚有些大材小用,需要用到槍的解謎關卡也會有幾個固定掉落子彈的木箱,錢在買完滑板鞋之後基本上只剩下投機台跟買補品的用處。綜合以上幾點,後期資源充足的狀況下,與其花時間在解決怪物上,多趕一點路可能會更實際一點,可惜了一些怪物弱點的設計。

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遊戲中最貴的道具價格剛好是可持有金錢上限

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部分怪物需要特定裝備才能擊殺

另一點是越到後期,解謎的難度提高,而且需要的裝備也越來越複雜,但是主角只有三個按鈕可以擺放裝備,一個基本上已經綁定板球棍,剩下兩格明顯不夠用,某些地方可能需要拿槍射靶、走沒兩步要切換溜溜球觸發遠方機關、然後又要拿出鏟子挖土,每次切換不同裝備時都要開啟一次道具欄,雖然沒有到非常不方便,但多少影響了遊戲的流暢度。筆者推測可能是要模擬早期遊戲機按鍵不多的狀況,才沒有使用到手把上的其他按鍵,但連這點都保留下來,必要性可能還有待考量。

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越後期主角身上的裝備也會越來越多

最後,有一個小小的不合理的地方是,主角在前期就能得到中期武器才需要的道具,有點破梗的感覺。

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初期就拿得到,但無法單獨使用的道具「飛鏢」


結論
整體遊戲不長,把主線的故事打完大概只要 5 個小時左右,再加上羽毛收集的要素應該也只會多上 1 小時左右,然而考慮到這只是款 360 元左右的小品遊戲,能夠有這樣的遊戲長度已經算很不錯了。由於戰鬥難度較低、較單純的背景故事、再加上許多需要動腦的解謎橋段,《Reverie》除了一般玩家之外,也很適合給年紀不大的玩家遊玩。如果說那些 3A 級大作是高級西餐的話,《Reverie》就像是巷弄內的傳統小吃。只要玩家先有這一類的認知,過去又曾經玩過 GBA 上的《薩爾達傳說:不可思議的帽子》或是《地球冒險》等遊戲,相信可以透過《Reverie》再次懷念當年硬體設備還沒那麼進步時,遊戲本身帶來的純粹感受。


PS4《Reverie》凱塔拉石洞遊玩片段


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