[開箱心得] 簡單易懂、輕鬆上手 ─《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》開箱心得|Game LIFE 遊戲情報 [跨平台]
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[跨平台] 簡單易懂、輕鬆上手 ─《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-5-31 00:00

文章人氣: 2844

LC 點數: 994

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說到 ARC SYSTEM WORKS 的代表作品,大部份的玩家應該都會想到兩款格鬥遊戲系列,那就是《聖騎士之戰》與《蒼翼默示錄》兩大系列,《聖騎士之戰》系列近年來透過新技術重新打造內容,以全新樣貌回到了 2D 格鬥遊戲領域,相對的《蒼翼默示錄》系列則在《神觀之夢》讓故事告一段落,尚在新開始的準備階段。就這點來看,或許會讓人認為 ARC SYSTEM WORKS 暫時會將重心放在《聖騎士之戰》或者為萬代南夢宮製作的《七龍珠 Fighter Z》吧。但意想不到地,ARC SYSTEM WORKS 透過跨作品合作,讓《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》、《夜下降生》與 3D CG 動畫《RWBY》闖入《蒼翼默示錄》的世界,打造出系列新作,5 月 31 日發售的 BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》(PS4/NS),並願意在台灣推出繁體中文版。

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不論 PS4 版或 NS 版,一般版封面基本上都沒太大差別。四個參戰作品各選兩個人物,合計八個角色來擔任封面人物,《蒼翼默示錄》、《女神異聞錄 4》、《夜下降生》的畫風就以原作風格為主,首次 2D 作品化的《RWBY》則並沒有採用日語配音版上映時由西田亞沙子所繪製的人物立繪,而是重新繪製,四位主角也呈現出不同於原作的可愛跟豔麗感,相當具吸引力。

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封底則強調 2 對 2 遊戲模式,這類 TAG 型,有隊友援護或可以換手的遊戲方式在近幾年的 2D 格鬥遊戲中算是主流。ARC SYSTEM WORKS 也在《戰國 BASARA X》與《七龍珠 Fighter Z》有過製作經驗,能不能活用經驗就得看遊戲內容了。遊戲語音則有英文跟日文兩種,如果主機是設台灣地區,那麼玩家一開始應該會是繁體中文字幕跟英文語音。這邊就是看玩家的抉擇了,基本上《RWBY》的英文語音是最原汁原味,但相對的其他三個作品也會跟著變英文語音;反過來要聽其他三作的原汁原味日文語音,《RWBY》也會變成重配過的日文語音。

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遊戲中除了遊戲片就是初回特典的三名角色下載碼,從《蒼翼默示錄》、《女神異聞錄 4》、《夜下降生》各取一名角色搶先提供給購買首發版的玩家。或許有人這時會問,《RWBY》的另外兩個主角 Yang 跟 Blake 呢?這部份請放心,官方會在日後以免費 DLC 的形式開放這兩個角色給玩家下載。畢竟對部份玩家來說,《RWBY》參戰格鬥遊戲是本作最大的驚喜,亦是最大的吸引力。

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比照近期的 ARC SYSTEM WORKS 旗下格鬥遊戲,一開始進入遊戲看到的不是選單,而是連線用的大廳,再從大廳開啟選單選擇要遊玩的項目。比照之前 ARC SYSTEM WORKS 的作品,第一次玩這款遊戲,甚至是第一次接觸格鬥遊戲的玩家,都能先到戰術模式去了解格鬥遊戲的基本規則跟本作的基本系統,進而到了解各角色的招式、連段。初學者大概到這個地方就可以先去對戰個幾場嘗試手感,戰術模式最後還會有些進階技術教學,但這都等到先熟悉遊戲的基本以後再說。

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本作的基本規則與一般格鬥遊戲並無什麼不同,就是選擇兩個角色為一隊,在有限的時間內將對手血量打到 0 的 2 對 2 戰鬥。雖說是跨作品合作且以《蒼翼默示錄》的背景為基礎,但其實遊戲系統是完全重新設計,並沒有任何一方的色彩,也就是說至少在這款遊戲中,大家的起跑點都是一樣。不過這並不代表重新熟悉系統就會很花時間,本作並沒有設計得像《蒼翼默示錄》那麼複雜,反而可以說是非常簡單易懂,簡單到任誰都有辦法打出很帥氣的連段。

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遊戲系統主要靠方向鍵跟五顆鈕來構成,按鈕分別是輕攻擊(A)、重攻擊(B)、特殊技(C)、換人(D)、援護攻擊(P),不論 A 連打或 B 連打皆能構築出一套基本連段。和一些格鬥遊戲和不同的地方是 B 雖然定義為重攻擊,但像《蒼翼默示錄》或《女神異聞錄 4》的角色卻是用來發動原作的特殊技,例如 Drive 或召喚 Persona,所以對一些角色來說,他們的普通攻擊其實是只有 A 鈕一種。

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現今以 TAG 為重點的格鬥遊戲主要分兩種,一種是隊友純粹只有援護攻擊的戰力,無法替換上場戰鬥;另一種則是可以跟隊友換手,進而透過兩人共鬥製造更華麗的連段。本作屬於後者,平常可以透過 P 鈕加方向鍵請隊友進行各種援護攻擊,然後利用特定時機換手保護挨打的角色、維持攻勢等,甚至是可以跟隊友同時攻擊一個目標。研究兩人組隊之間該如何搭配攻擊手段,算是本作的賣點,亦是較高難度的要素。

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那麼為什麼會說這作系統簡單易懂?一個原因是基本連段只要連按特定按鈕就能成立,所以可以先帶一套基本連段,使用援護攻擊維持連段,再帶一套連段,過程最簡單的狀況可能只要三顆按鈕就能打出看似華麗的連段,初學者可以先從搭配隊友的連段熟悉,再去學習跳躍取消等中階玩家技術;另一個原因就是指令的大幅簡化,除了很特定的指令外,幾乎所有角色的指令技都簡化到只有 236(正四分之一圈)、214(反四分之一圈)、22(下下)幾種,甚至連 623(昇龍拳式)、41236(正半圈)等指令都消除,可以看出有特別配合沒玩過格鬥遊戲的玩家,將指令簡化到最簡單的基準。

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不過有些角色在自己的作品中就有 623 指令技,又跑到哪裡去了呢?答案是 AD 兩鈕一起按。格鬥遊戲基於平衡度,可能會設計出一些角色攻勢猛烈,但沒有無敵技解決自己被壓制的狀況,本作則設計成所有人 AD 兩鈕一起按就是無敵技,也就是所有人都具有脫困危機的手段。當然各角色這部份的性能有差異,無敵技給對手猜中也就等同於送上破綻給對手打。

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除了以上因素外,本作基本傷害值設定的非常高,幾乎可以想成是所有角色多半只要二到三套連段就能解決一個對手,其次又有著當隊友被打敗時可以發動,15 秒內大幅加強攻防的「蒼炎共鳴」系統,使得攻擊傷害更往上跳,搭配 ARC SYSTEM WORKS 特有的高速節奏,就會變成一款就算初學者也能打出高傷害連段的速戰速決型格鬥遊戲,每一場都可以快速結束,玩家們可以輕鬆隨性地一場接著一場打。

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說到 ARC SYSTEM WORKS 的格鬥遊戲,除了重視攻勢的快節奏外,另一個特點就是華麗的演出與特效。開發公司完全不同的《夜下降生》到了本作也是加強了不少演出特效,變得比原作更加地亮眼華麗,首次成為格鬥遊戲角色的《RWBY》則活用了原作各種場面,製造出不輸給原作的漂亮演出。特別是 ARC SYSTEM WORKS 特有的一擊必殺技,在本作中雖然發動條件非常嚴苛,但仍然保持著華麗的演出,《RWBY》的角色更是重現原作,例如 Ruby 的一擊必殺技,那個加速斷頭台的重現不禁令人回憶起原作第一季第 8 話的經典戰鬥。

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雖說對戰本來就是格鬥遊戲最根本的享受方式,不過對一些玩家來說,故事也是很重要的一個要素。本作時間軸安排在《蒼翼默示錄 神觀之夢》開始前,《RWBY》也在第三季以前的時間軸,以全語音、四條路線的形式去敘述四個作品的要角們被捲入異世界,並且被迫進行一場爭奪寶石只求回到自身世界的戰鬥。劇情演出部份雖不能算精緻,但就全程語音這點來講,也可以稱得上豪華了。真要說可惜的地方,那就是翻譯部份,明明是繁體中文版,卻還是會看到不應該出現的用字。

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至於格鬥系統部份,太過簡單易懂該算是優點還是缺點,這部份就見人見智。有玩家單純是只為角色而玩的,例如為了《RWBY》而玩,那麼他們可能就只要能使用四位主角跟聽到《RWBY》的主題曲出現在遊戲中就滿足了,並不希望受到複雜的格鬥系統束縛;相對的本作在封面上就強調是格鬥遊戲盛事 EVO 的參戰作品,那麼格鬥遊戲老手可能就會希望系統具有研究性,能夠靠技術確實拉開高手與新手之間的差距,那麼太過好上手就會變成一種缺點。

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但就跟一開始講的一樣,這是見人見智的問題,角色有簡易連段並不表示不能自己開發戰術。例如 Ruby 的鐮刀除了範圍廣外,還可以進行前後斜角各方向的衝刺突襲、Weib 如同原作能夠在畫面上設置魔法陣,進而作為踏台派生攻擊,這些特質都不是簡易連段能發揮,要在戰鬥中實用化也需要花時間好好地研究。一切全看玩家對於這遊戲的訴求在什麼地方。

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總結來說,《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》的遊戲概念就是任何人都能享受格鬥遊戲的樂趣。正因為基本系統簡單易懂,新玩家不需要花太多時間去熟悉就可以跟老玩家打成一遍。在格鬥遊戲系統日漸複雜,客群不論大型電玩場或家用主機領域都慢慢流失的現狀下,這款遊戲反而能打著入門門檻低為優點,重新製作新客群、維持舊客群,讓大家能一同感受格鬥遊戲的魅力。

《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》繁體中文版實機遊戲影片




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