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[跨平台] 打造屬於自己的生存傳奇─《腐朽之都 2》:進階生存篇

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-5-26 22:53

文章人氣: 1667

LC 點數: 953

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Microsoft 旗下殭屍題材結合生存類型的作品 State of Decay 2《腐朽之都 2》終於在本週正式推出,當然筆者已經提早先把遊戲稍微摸了一番,有興趣或觀望中的人可以看看「打造屬於自己的生存傳奇─《腐朽之都 2》:體驗篇」這篇本站的介紹,來了解初淺的遊戲架構與玩法。


乍看之下,或許各位會認為《腐朽之都 2》是一款多人連線的虐屍爽 game,不過熟悉前作的老玩家們恐怕相當清楚,《腐朽之都》系列絕對不是主打末日歡樂路線,而是扎扎實實、道道地地的生存挑戰,是一段置身殭屍瘟疫的恐懼中設法握住希望的故事。


既然寫實、生存與經營才是本作重點,可想而知遊戲當中會有不少複雜的系統與要客製化要素,更不外乎許許多多能幫助自己在末日下找到一線生機的「眉眉角角」。沒錯,今天這一篇的重點就是要進一步介紹《腐朽之都 2》的遊戲機制,以及讓各位新手倖存者們更快進入狀況的生存技巧。

※注意:本文內容偏長,建議有需要的玩家們可以跳至想了解的類別




角色&社群

組成社群最重要的關鍵就是「人」,就是我們在遊戲當中操控的角色。開啟角色選單就會看到右側出現一大串素質資訊,包含最上面基本的血量、耐力以及 Morale「情緒/士氣狀態」。

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  • STANDING「地位」
角色資訊欄第二格的 STANDING「地位」指的是該角色在社群當中的地位,換句話說就是該名角色的被其它人認同的的程度。地位等級能靠完成任務或進行各式各樣的活動來提升,一旦量表填滿,該角色就會晉升為社群之中的 Hero「人民英雄」,成為英雄的角色能被指派擔任社群領導者。
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▲成為英雄會解鎖不同的 Hero Bonus「英雄能力」,例如上方這名角色的英雄能力就是增加基地五格彈藥儲藏空間


  • TRAIT「特質」
角色資訊欄當中的第三格「特質」算是比較龐雜的項目,是專屬該角色的背景描述,例如當過廚師、喜愛動物、富有正義感等等,表面上似乎不會影響任何能力,不過事實上會賦予角色各式各樣的增益或減益效果。

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▲例如這名角色的第四項特質 Cancer Survivor「抗癌鬥士」,代表他過去曾經從癌症康復,因此本身會獲得 +4 士氣


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▲有些角色的特質反而會給予一堆負面加成


  • SKILLS「技巧」
角色資訊欄最下方的「技巧」就同等普遍遊戲中常見的技能,包含四個項目:Cardio「肺活量」、Wits「才智」、Fighting「戰鬥」、Shooting「射擊」是延用上一代的設定,在每個角色身上也相同。後兩項應該不需要特別說明,基本上就是對應近戰與射擊,至於肺活量指的是耐力或行走方面的能力,才智則是偵查與搜索物資的能力。

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▲每種技能都有對應升級的方式,例如 Fighting「戰鬥」就必須透過與殭屍近戰來提升


而第五項項技巧則是攸關基地設施建造相當關鍵的能力,就是開局兩名角色其中一人擁有的專業知識,例如機械知識、醫療知識、農業知識或化學知識等等。不過各位可能注意過某些角色沒有第五項技巧,代表該角色可以透過「技能書」學習特定領域的知識,不過也有第五項技巧是專業知識以外的角色,像是「音樂」「藝術」,這種技巧雖然對建造設施沒有幫助,也無法再學習任何新技巧,不過通常會對社群的士氣有正向影響。

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▲像這名角色的第五項技 Music「音樂」雖然不是實用姓技巧,不過提供了大量的附加效果


上述這些技巧(包含第五項)提升至七星後都能進行二次特化,並以二選一的方式進行,例如近戰特化為精通銳器或頓器。

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▲從商人或搜刮過程獲得的技能書能讓沒有第五種技巧的角色學習特定技能


  • 社群領導者
記得上面提過能指派社群之中的英雄成為領導者吧?不過遊戲之中一共有四種類型的英雄:Sheriff「治安官」、Trader「貿易者」、Builder「建造者」、Warlord「軍閥」,每一種類型的英雄當上領導人都會解鎖專屬的設施或升級,例如建造者能夠搭建 SniperTower「狙擊塔」提供掩護。

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▲指派領導能夠從社群之中的英雄選擇


  • 社群資源
社群資源指的其實就是主角一行人所共有的資源數量,將會同步顯示於物品欄左上角,包含五種最基本的民生必需品:食物、醫療、彈藥、建造材料汽油,以及同等貨幣的 Influemce「影響力」與武器材料。

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▲物品欄左上角會顯示目前社群共有的資源數量


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▲基地頁面可以查看各種資源的供應與需求


這些資源最主要的目的就是用來製造物品、建造設施,交易或單純每日消耗,此外只要任何一種民生資源量過低,就會導致社群士氣低落。


  • 更換角色
雖然更換角色是延續上一代的基本的功能之一,不過筆者在此還是特地拿出說明一番。玩家能夠操控所有社群當中的角色,或透過對話暫時 Enlist「收編」某位角色做為打手跟在身旁。

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▲透過社群頁面或直接跟某位角色對話都能更換成該角色



基地&設施

有了願意共同扶持的夥伴,還需要一處能夠遮風避雨的落腳之處,才能替長期生存做準備。當然,遊戲一開始就先引導玩家找到一棟能暫時安頓的廢棄別墅,不過伴隨後期人口增加,尋找更適合居住的空間似乎是必經過程。

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▲無論選擇哪張地圖,第一座基地的樣貌幾乎大同小異


《腐朽之都 2》如同前作,允許玩家物色地圖上適合的地點當成 Base「基地」,只要簡單清除該地所有殭屍就能直接從原來的建築「搬家」到新地方。不過無論再理想的地點都有空間上的限制,玩家們必須在琳瑯滿目的設施間作取捨。


  • 設施建造
建造任何設施之前有許多必須注意的地方,首先是擁有足夠的人力與資原來進行工程,以及滿足適當的「位置」「條件」。每座基地之中都有標明 Build-In「內建」好的設施,這些設施通常無法拆掉,因此搬遷之前必須先看清楚。再者,能夠建造設施的空位也分成室內(Indoor)與室外(Outdoor)、大空位(Large Slot)與小空位(Small Slot),對應的空位有對應種類的設施,例如 Trade Deport「貿易站」就必須蓋在「戶外」的「大空位」上,符合這些條件或所需知識(角色的第五項技能)後就能搭建設施。

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▲例如這個基地的守望塔就註明為 Build-In「內建好」的設施


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▲大小空位可以直接從格子的大小去判斷


  • 設施運作
設施完成後之後並不代表可以完整運作,除了 Farm「農場」這類單純種植作物的設施之外,大多數設施需要水、電這兩樣基本的動力才能啟用特定功能。此外部分設施也可以透過升級解鎖新功能,有些設施甚至分為許多不同的升級方式。

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▲基地之中的倉庫就分為三種不同的升級方式

  • 設施模組
MOD「模組」算是續作新增的功能之一,替設施安裝模組能帶來不同的效果,例如提供上述所說的水或電。有趣的是,安裝模組還會造成設施外觀上的改變,例如休閒空間增設「酒吧」或「電動間」,可見製作團隊非常用心在基地客製化功能上。

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▲通訊中心裝上模組「天線」之後也會實際呈現在設施當中


  • Outpost「據點」
據點同樣為延續自上一代重要的功能之一,可以提領或存放物品至基地共用儲倉庫,或是更換角色。不過不像前作單純當成臨時的緊急物資補給點,據點在續作中還會提供各式各樣的附加效果,例如把發電廠設為據點就可以供給基地電力,把加油站設為據點則會提供汽油等等。

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▲地圖上所有地點都能設為據點,上頭也會標示設成據點後的好處




車輛&載具

工欲善其事,必先利其器。在這麼大一塊區域當中,當然不可能僅靠雙腳跨越半張地圖,更不用說路上隨處橫行的喪屍。自從一代推出就是賣點之一的載具系統到了續作,同樣扮演運送物資與移動代步的重要角色。不過《腐朽之都 2》不僅加入強調擬真的要素,車輛種類據說更高達 40 種。


  • 油量&損壞程度
油量是二代新加入的載具設定之一,車輛再也不像前作般能夠毫無限制地使用,因為每台車子都有油量顯示,一旦油量耗盡,即便損壞程度不高也無法發動。雖然載具比起以往得更為謹慎地使用,不過續作也新增了另一項方便的功能─Toolbox「維修工具」。


玩過前作的人應該還記得,車輛一旦損壞程度過高就會直接報廢,等於整個世界又少了一台能用的交通工具,這點在續作裡頭已經不再是問題,因為只要使用維修工具就能將任何車輛起死回生,相當方便。

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▲身上只要有油桶就能替車輛修加油


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▲有了維修工具,消失的車門也可以長回去


  • 載具運輸
使用車輛的目的並不只是為了節省時間,因為每台車輛都有「置物箱」,等同於額外的被包欄位,不過格數會因為車輛的種類與形式而不同。

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▲每輛載具的置物箱格數都不一樣


開回基地的車輛只要正確停在停車格,就會自動被納為基地所屬車輛,這麼做比起隨意亂停有什麼好處呢?首先是車輛置物箱的物品可以快速般移至基地內部的共用儲藏箱,再者一旦搬遷基地後,停車格上的車輛也會自動被移駕至新的基地。

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▲記得要把不用的車輛停近停車格


  • 載具改裝
車輛改裝絕對是《腐朽之都 2》裡數一數二酷炫功能,不過所謂的改裝當然不像 Grand Theft Auto V《俠盜獵車手 V》一般提供如此誇張的細項,最主要的目的就賦予普通民車更貼近末日背景的霸氣外觀。只要取得不同車輛對應的輕型、中型與重型外殼升級道具,就能徹底把看似吹彈可破的載具徹底「加工」一番。

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▲同一台車改裝後可以看出外部多了防撞桿,板金也大幅強化




任務&活動

各位玩家想必很好奇,像《腐朽之都 2》這樣一款生存經營類型的遊戲,是否會讓人感到缺乏目標與動力?記得我在前一篇介紹曾提過,主線到了中期之後便會要求玩家摧毀地圖上所有 Plague Heart「瘟疫之心」,不過這並非當下唯一的任務。


  • 倖存者&倖存者團體
玩家在遊戲過程會不斷接到來自各地倖存者發出的無線電呼叫,包含類似「陌生人任務」的單一倖存者,這些陌生任務將會以「?」圖案標示於地圖上,有些人會要求特定物資、有些人希望能夠找回某樣遺失的物品,也有純粹尋求買賣機會的旅行商人等等。而幫助陌生人除了可以獲得「影響力」或物資,有時候對方甚至會主動提出加入社群的意願。

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▲家裡空間不足的時候也可以選擇拒絕讓陌生倖存者加入


相較單一倖存者,某些性存者是以團體(通常為三人)的方式出現,這些團體會在地圖上特定地點以 Enclaves「倖存者屬地」的方式呈現,簡單來說,就是長期定居的倖存者。不同於一般隨機陌生人,倖存者團體會留在地圖上長達一段時間,並且定期給與玩家任務,此時只要不斷回應對方需求就能提升好感度,一旦好感度提升至 Ally「盟友」等級,玩家就能招募對方(只能選擇其中一人招募)或繼續維持現況。

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▲Enclaves「倖存者屬地」會標註和基地同樣的符號


倖存者集團存在地圖期間,都能和對方進行交易,或花費影響力雇用對方成為跟班。不過並非所有倖存者集團都心懷善意,有些集團會提出相當過分的要求,或竊取其它倖存者的資源。

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▲逼不得要和其它倖存者駁火的場面在所難免


  • 社群任務
除了來自各地倖存者提供的任務之外,本次遊戲十分別出心裁的一點就是,社群成員也會擁有專屬的「社群任務」。社群任務來自社群裡頭其中一名角色,觸發任務的角色頭上會出現提示,玩家們必須「更換」到該角色才有辦法進行任務。

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▲擁有任務的角色頭上會有驚嘆號


社群任務有兩項共通點,第一就是任務內容會搭配該名角色的背景,例如某個愛喝酒的角色想重回瘟疫爆發前常光顧的酒吧看看。第二就是社群任務通常由一連串任務所組成,像是到了酒吧後突然發現聯絡老闆的方式,於是觸發後續任務等等。


完成社群任務通常會獲得某樣特殊物品或角色,譬如某人最後發現失聯已久的好友還活著,這時候玩家就可以招募這名「特別」的角色。

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▲完成社群任務有機會找到特殊或強大的裝備


  • 感染地
Infestations「感染地」很容易與「瘟疫之心」弄混,因為兩者乍看之下非常相似。不過感染地並非受到血腥瘟疫影響的特殊巢穴,只是一般殭屍大量匯聚在某一處。此外這些感染地不旦會不斷再生,常期放著不管更會逐步蔓延造成社群士氣下降。不過清除感染地並不困難,唯一要注意的就是每處感染地都有「尖叫者」會四處徘徊。

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▲感染地的標示看起來就像是地圖上的汙點


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▲優先處理尖叫者會讓清除過程變得更容易



無線電支援

無線電是遊戲當中相當重要的功能之一,甚至常常成為瀕臨生死交關的救命仙丹。倖存者之間除了透過無線電彼此溝通之外,基地裡頭的 Command Center「通訊中心」也會提供完家各式各樣的無線電功能,例如 Medical Advice「緊急治療」、搜尋新倖存者與物資,有些據點或盟友也會提供額外無線電服務,從單純偵查到武力支援等等。


無線電在遊戲裡就好比手機,不旦支援各式各樣呼叫 NPC 的功能,加入/尋找其它線上玩家也是透過無線電。唯一重要的地方,就是大多數無線電服務都得花費影響力來啟用。

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▲無線電甚至提供角色受困時緊急移動的功能




傳奇永留

以主線任務的豐富程度來說,《腐朽之都 2》並不具備相當龐大的內容,然而本作給我的感覺確更為注重「重複遊玩」的樂趣。在不透露劇情的前提之下,筆者可以很清楚地告訴各位《腐朽之都2》擁有類似 New Game+ 的設計。


一旦帶領社群完成最後的目標並成功存活遊戲便會結束,然而這是一個任憑玩家自由探索、建造與經營的世界。每一個人都會遇到不同的倖存者、體會不同的故事,打造獨一無二的家園。而帶領社群挺過屍變末日的領導者將會按照所屬職業留下 Legacy「精神遺產」。不同的精神遺產會解鎖不同的額外加成,一旦玩家們開始第二輪遊戲,就能使用這些加成,同時選擇三名倖存者成為下一輪開局的角色。很顯然,製作團隊希望玩家嘗試不同地圖、不同玩法,同時建立更為強大的社群。

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▲完成一輪遊戲就會獲得精神遺產的加成卡


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▲挑選三名菁英向下一輪挺進

以「非 3A 等級」遊戲來說,上一代《腐朽之都》本身就是一款潛力十足的作品,而續作則延續這股潛力朝多人同樂的方向進一步發展。雖然本質上擁有相同的骨架與玩法,豐富度、遊戲畫面、內容細節等等無可否認超越前作表現。撇開遊戲當中某些惱人的 Bug 之外,喜愛同類型遊戲或前作的玩家體驗過《腐朽之都 2》之後必定能樂在其中,然而偏好爽快虐殭屍的人,或許可以不必期待繼承系列作寫實生存血脈的《腐朽之都 2》,在風格上會有大幅度轉變。


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