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[跨平台] 黑暗靈魂 Remastered:在無盡的死亡中找尋生存的意義

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-5-25 18:28

文章人氣: 2899

LC 點數: 152

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《黑暗靈魂 Remastered》:在無盡的死亡中找尋生存的意義

隨著遊戲產業的發達,拿起手把加入這塊領域的玩家越來越多,為了盡量迎合所有人的口味,遊戲的難度逐漸下降,自動尋路、一鍵掃蕩、掛機系統等等方便玩家的設計層出不窮,但遊戲的挑戰性也逐漸下降。然而,在這個遊戲方便化、簡單化的趨勢之中,硬是有款遊戲不但逆向而行,以高難度作為主打,甚至紅到自己成為了一個遊戲類別,只要是有接觸過 ARPG 類型遊戲的玩家,絕對都聽過 From Software 製作的《黑暗靈魂》。

在前作《惡魔靈魂》良好的基礎下,最初在 2011 年推出的《黑暗靈魂》可以說是再次開拓了高難度遊戲的市場,這次的 Dark Souls Remastered《黑暗靈魂 Remastered》(PS4/NS/PC)強化了畫面表現,連線方面則由傳統的 P2P 改成專用的伺服器,最高支援 6 人同時連線遊玩,此外也收錄了額外追加內容「深淵的亞爾特留斯」,不論是想要再次回味經典的老玩家或是想要踏入「魂」系列的新手,現在絕對是入手的好時機。

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遊戲外觀一覽以及初回特典「騎士半身像」

對於老玩家固然不用多提,而新玩家可能之前早有耳聞「魂」系列作品的高評價,但又因為其高難度而卻步,因此,本篇開箱文將以新手為導向,除了介紹遊戲本身之外,也會帶領大家在初期如何安全拓荒,不會因為一死再死而摔手把封片!

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玩家要做好這個畫面將會經常出現的心理準備

開始遊戲玩家就會進入創造角色頁面,在這裡可以自由調整外型、髮型、性別等等,而且在「詳細調整」中,連五官、體型等等都可以更改。但由於《黑暗靈魂》本身已經是 6 年前的遊戲了,雖然無法把角色捏成模特兒或名人,但捏個順眼一點的外型還是可以的。但是對角色外型沒有甚麼堅持或是想早一點開始遊戲的玩家其實不需要捏得太精細,原因有二:
1. 大部分的裝備都會擋住臉部。
2. 因為故事設定,臉長的再好看,活屍狀態時都會變得慘不忍睹。
但這兩個問題也都各自有解決方法,因此角色外型還是由玩家自由決定吧。

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大量可調整的外型細節

除了外型之外,對於遊戲初期比較重要的就是職業的選擇了。只說「初期」的原因是《黑暗靈魂》的角色養成非常自由,職業只是影響玩家初期的走向,在之後玩家依然可以將得到的「魂」按照自己的意思隨意分配,所以也可以選擇法師拿大劍、戰士丟法術,只是由於角色等級越高升級需要的「魂」量就越多,還是建議玩家一開始先大致決定要遊玩的方向,由於每項能力都會少量增加防禦力,以下配點介紹就不贅述:

體力:增加生命值
記憶力:增加法術記憶空格,到達特定數值才會有效果
持久力:增加精力、負重、抗出血
力氣:達成特定裝備需求、增加武器攻擊力
敏捷:達成特定裝備需求、增加武器攻擊力
耐力:大量增加物理防禦與抗火
智力:達成特定裝備需求、增加武器或與魔法的威力或效能
信仰:達成特定裝備需求、加強武器或奇蹟的威力或效能、大量增加魔法防禦力

智力和信仰各自對應的「法術」和「奇蹟」用法比較複雜,相關裝備通常防禦力也比較低,但是能夠保持距離和敵人周旋;近戰職業雖然必須和敵人正面交鋒,但是裝備通常具有較高的防禦力。筆者比較推薦選擇近戰職業,因為在近距離交戰的狀況下,玩家不想損失太多血量就必須等待敵人進攻的空隙再反擊,雖然會比較花時間,但是無形中也養成了不貪刀的好習慣,對於未來通關會有非常大的幫助,喜歡法術的朋友可以等對遊戲比較熟悉之後再自行鑽研。

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惡趣味十足的職業「一無所有」

完成所有的配置之後再看完開頭動畫,遊戲就正式開始啦!

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神秘人物丟下帶有地牢鑰匙的屍體


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角色外觀捏得再帥一進遊戲還是長這樣

畫面左上角分別是角色的生命以及耐力,生命只要歸零就會死亡,身上所有的「魂」都會掉落在原地,如果在取回的過程中再次死亡,「魂」就會全部消失。這也是《黑暗靈魂》系列高難度的表現之一。耐力方面,不論是攻擊、跑步、翻滾、格擋都會消耗耐力,在走路或原地不動時才會恢復,因此如何在一條有限的耐力當中分配攻擊和翻滾閃躲的比例就是玩家的一大課題,不然常常會發生砍過頭沒耐力躲,結果被敵人一套連招帶走的狀況。

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畫面左下角則是左手、右手裝備以及道具格,只要在裝備選項中完成配置,就可以在戰鬥中快速使用。在裝備武器的狀態下按 R1 就能使出輕攻擊,R2 則是重攻擊,武器可以選擇使用單持或雙持,攻擊動作、傷害、消耗耐力也會有所變化。

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雙持武器時會將盾牌背在身後

同時推左類比搖桿加 R1 可以使出踢腿,消耗防禦敵人的耐力,讓敵人更容易被破防,同時推左類比搖桿加 R2 則是飛躍攻擊。從高處落下時按 R1 可以使出威力強大的落下攻擊,在敵人的背後按 R1 則可以使出背刺,造成大量傷害。

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繞到敵人身後使出背刺

除了 L1 的防禦之外,遊戲中還有比較高階,俗稱「盾反」的技巧,只要裝備中型或小型盾,在敵人攻擊的一瞬間按下 L2,聽到「咚」一聲的音效就是成功了。盾反後敵人會露出很大的破綻,只要接著按下 R1 就能使出致命一擊。

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盾反的風險大,但成功後的致命一擊傷害也很高

選單內可以看到角色的各項數值,也能使用部分道具。其中負重對於角色走路、跑步、翻滾、耐力回復速度都有影響,基本上是以 4 分之 1 為一個單位,通常會建議玩家將重量控制在 3 分之 1 左右,能夠有一定的機動性,也不會犧牲太多的防禦力(通常越重的裝備防禦力越高)。

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玩家可以在角色狀態確認各項詳細數值

在每一種武器的說明中,都會有個「能力加成」的設定,表示這把需要對應哪個能力才能夠發揮最大的作用。補正值由高到無共分為「S/A/B/C/D/-」,以下面這把武器為例,它的力量和敏捷補正都是 C,就表示力量與敏捷對於這把武器的成長幅度都相通,1 點力量會提供與 1 點敏捷相同的攻擊。因此,玩家在挑選喜愛的武器時,記得看一下裝備的補正值,才不會白白浪費魂,升級到錯的能力上。

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武器還會有裝備需求能力值,如果沒有達標就硬拿攻擊力會大幅下降

一般遊戲在遊戲初期的戰鬥通常都是以讓玩家適應遊戲操作為目標,不會配置太強的敵人,但是《黑暗靈魂》不走這一套,角色的防禦就跟紙糊的一樣,初期路邊的幾隻路邊雜魚都可以直接把玩家打爆,此外遊戲也常常利用視角的盲點布置敵人,可能前方有個背對玩家的雜魚,當玩家想要悄悄走過去背刺時,一旁的轉角又蹦出兩個雜魚開始圍毆玩家,或是被高處的弓箭手放冷箭。因此,除了觀察看得見的敵人動作之外,玩家也要不時移動視角觀察高處或死角,在遇到一定數量的的人時,建議先一隻一隻引誘過來解決,避免腹背受敵的窘境。

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一次面對多名敵人很容易手忙腳亂

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先解決高地的弓箭手再處理其他近戰敵人

而在面對敵人時,大致上有以下幾個應對的方法:

1. 敵人沒發現自己,確認死角無埋伏後悄悄走上去賞他一發背刺
2. 敵人已經發現自己並展開攻擊,選擇舉盾抵擋或翻滾迴避後再反擊
3. 與敵人距離夠遠,可以直接往後走來躲開攻擊、節省耐力
4. 在狹窄的空間可以選擇繞著敵人轉,等他揮空後再反擊

簡而言之,除非確定敵人完全沒發現自己,不然玩家盡量以「後手」攻擊為主。主動的「先手」攻擊在前期可能還能適用,但後期遇到硬直低或是出手動作快的敵人時會非常危險,因此最好在前期就養成「後手」的好習慣。在熟悉操作之後,玩家也可以嘗試主動往前走引誘敵人攻擊,自行製造反擊的機會。

地圖配置也是《黑暗靈魂》的一大特色,除了少數特定場景之外,幾乎整個世界都是無接縫地圖,因此在遊戲沒有內建地圖的狀況下,許多玩家常常走一走就迷路了,幸好遊戲中有許多捷徑,不少一開始鎖住的門,都可以在探索到後面時從另一邊打開,無形中節省許多重新跑圖的時間。因此也有一種「跑酷」玩法——在一開始就直接往前衝繞過所有敵人開啟捷徑,等發現 Boss 時再回頭仔細探索地圖的道具和寶箱,對於不善在探索同時應付敵人的玩家來說也是個好方法。

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通常這類的門都能從另一邊開啟捷徑

Boss 相信是踏入《黑暗靈魂》玩家一道過不去的難關,牠們不但外型嚇人,不然就是擁有超大的攻擊範圍跟傷害,有時候場地還狹窄到不行,卑鄙一點的還會多打少。但其實每個 Boss 的攻擊招式並非毫無痕跡可循,只要抓準先前提到的「後手」攻擊原則,觀察攻擊之間的空隙,慢慢打不貪刀,即使再可怕的 Boss,死個幾次還是能克服的。此外,《黑暗靈魂》前面遇到的兩個頭目,玩家都能用一些特殊方法在開戰前就消耗掉 Boss 大量的生命,也算是遊戲中少數給予玩家的福利。玩家在探索過程中可以拿到像是「黃金松脂」、「綠花草」等等的輔助道具,可以在苦戰時使用,而遊戲前期可以拿到的「火焰壺」也是一大神器,在打到原素瓶喝光,又不想繼續冒險跟 Boss 硬碰硬時,就掏出你的火焰壺往牠身上砸吧!

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道具放著也不會生利息,能用則用

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對付第一個 Boss 時可以繞到二樓使出落下攻擊


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穩紮穩打擊倒 Boss 並不困難

「營火」就是遊戲中主要的存檔點,只要玩家死亡或離開遊戲,下次便會從最近的營火處復活。除了用來升級、補充原素瓶之外,營火也可以讓玩家貢獻人性,將外表恢復成正常人的樣子。隨著遊戲進行,營火的功能也會越來越多,因此冒險途中遇到營火時,絕對要記得先點燃它!但要注意的是,一但在營火處休息之後,地圖上所有的怪物都會重生,因此如果狀態還算良好,也可以選擇不休息繼續往前探索。

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營火可以說是遊戲中黑暗世界的一點僅存光明

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透過營火升級時可以預覽提升的能力

如果玩家真的手殘到不行,連第一張地圖都過不了,這時候就要使出最後的絕招——「烙郎」!由於這次的《黑暗靈魂remastered》最高支援 6 個人同時連線,玩家可以找幾個朋友,或是直接使用內建的連線系統,尋找其他網路上的玩家幫忙通關。但有一點一定要注意,遊戲本身還有「入侵系統」,當玩家使用連線尋找幫手時,其他玩家也有可能入侵你的遊戲來攻擊你。此外,Boss 的血量也會隨著玩家人數的多寡而有一定比例的增加,在召喚幫手之前可要好好考慮清楚。

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連線遊戲也是本作的重點之一

玩家在連線模式時,常常能看到地上有著其他玩家留下的訊息,有些可能暗示前方有隱藏寶物,有些則是要誘騙玩家跳下懸崖,可以從評價數量來推測訊息的真偽,當玩家持有「橘建言蠟石」時,可以針對訊息作出評價,如果留下好評,遊戲中的訊息撰寫者還能得到生命恢復全滿的效果。玩家也可以選擇留下自己的訊息,幫助以後進入此遊戲的玩家。

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To jump, or not to jump?

《黑暗靈魂》除了充滿特色的遊戲系統之外,玩家最常討論的另外一個重點就是它隱晦的敘事手法。在遊戲中,玩家操控的角色完全不會說話,很多故事背景都藏在地圖、文件、道具說明、NPC 的對話當中等等,藉由蒐集這些資訊,玩家才能一步步拼湊出遊戲故事的全貌。製作人宮崎英高從來沒有完整解釋過《黑暗靈魂》任何一代的故事,無非就是希望玩家在探索遊戲的過程中自己尋找線索,或是上網與同好交換彼此的看法,每個人對於故事背景都有各自的解讀,也象徵著每個玩家在《黑暗靈魂》中都能得到獨特的遊戲體驗。

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NPC 的對話常常間接透露遊戲背景故事

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遊戲故事中重要的道具「人性」

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已收錄於遊戲中的 DLC 「亞爾特留斯」

遊戲初期遊玩片段:



結論
以高難度著稱的遊戲之前並不是沒有出現過,不論是《魔界村》、《洛克人》、《魂斗羅》,都算是高難度硬派動作遊戲的始祖,這些遊戲即使到現在也有一定的擁護者。難道說喜愛這類型遊戲的玩家只是純粹擁有被虐傾向嗎?當然不是!許多人享受的是在一次又一次的嘗試之後,終於通關那一瞬間的成就感,過程越艱辛,最後的成果就越甜美。在這一類型的遊戲中,經驗並不是累積在遊戲角色身上,而是累積在玩家身上的。而《黑暗靈魂》角色養成的高自由度、隱晦又不失深度的故事劇情、可自由選擇當個好人或壞人的連線模式,讓它硬是在遊戲日趨簡化的當下,打造出自己「魂」系列的招牌。相信即使不是喜愛硬派動作遊戲的玩家,也能夠在這次畫質提升的重製版之中,感受到它的魅力。

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豬肉霖 ( 金牌會員 )

文章日期: 2018-5-25 23:45

LC 點數: 289

神作再現~~~

準備再來全破一次 XD
歡迎加好友~~
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