[開箱心得] 創造屬於自己的故事 ──《底特律:變人》遊戲心得|Game LIFE 遊戲情報 [PS4]
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[PS4] 創造屬於自己的故事 ──《底特律:變人》遊戲心得

mark61821 ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-5-24 20:00

文章人氣: 3678

LC 點數: 571

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Detroit:Become Human《底特律:變人》是由 Quantic Dream 開發並由索尼互動娛樂發行在 PlayStation4 平台的動作冒險遊戲,時空背景設定在距今約 20 多年後的近未來,此時的社會與現在並沒有太大的差異,被稱作仿生人的人形機器人技術有相當突破性的進展,「它」們擔任許多人類原本從事的工作,多半是勞工階級,如工人、服務生、櫃台、保姆或傭人等等,成了一種社會上普及的量產商品。

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這些仿生人的言行舉止如同人類,基本上仿生人的設定是感受不到任何的情感以及痛楚的,且必須要遵照主人的指示來行動。仿生人的額頭右側有圓形光環,可以用來識別身分,但是一旦沒有了圓形光環,仿生人看起來和一般人類並沒有明顯的差異。

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有些居民會抗議仿生人搶了人類的工作

故事就從本應正常運作程序的仿生人,陸續開始出現異常,並產生了很多相關的刑事案件開始。有些仿生人無故失蹤,有些仿生人突然像抓狂般地攻擊人類,有些仿生人則是產生不該有的情感。這些仿生人被稱作「異常仿生人」。

本次的開箱介紹會以官方先前釋出的預告片進度為主,避免涉及之後的重大劇情發展,但如果是完全沒有看過預告或試玩版的玩家想要以最有新鮮感的方式去體驗遊戲的話,建議可以在玩過一輪之後再觀看此文章。

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《底特律:變人》讓玩家分別扮演三名主角:康納、卡菈、及馬庫斯,他們三人有著不同的故事,遊玩的過程中會交錯操縱他們三名仿生人,但完全不會有讓人覺得時空錯亂的感覺,故事的舖陳相當流暢且不失神秘感。

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玩家扮演康納的時候,會面臨兇案現場的調查(Demo 試玩版就是第一幕綁架的橋段),康納身為最新型的仿生人,有著強大的功能以面對各種突發狀況。玩家要在各場景找尋線索,找到的線索越多對之後的發展會越有利,也可能會解鎖新的選項。

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遊戲的細節做得相當仔細,走在石頭路和草地上時的聲音會有明顯的不同

《底特律:變人》不光只是像看電影一樣只需要偶爾搭配簡單的按鍵 QTE 就可以破關;而是要操縱角色四處探索、與人交談,並當下做出個人的判斷。有些對話的時間算相當緊湊,也要有一定的反應力,讓遊玩的過程會更加投入且增加刺激感。操縱上算蠻好上手的,第一次遊玩這種互動式劇情的玩家也不必擔心會手忙腳亂。

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根據調查時的線索來拼湊真相,亂選的話可是會搭檔被討厭的

遊戲中有大量的對話,大部分時候都必須要為角色選擇應對的回答,有些選項要透過先前的探索找到特別的物件或線索才能解開,雖然並不是每個解鎖的選項都是最好的回答,但玩家在選擇的時候只要依照個人的直觀選擇就好,遊玩時不會有任何選擇上的壓力。

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除了按鍵以外,有些動作會需要透過滑動觸控板來執行,像是翻閱電子書的時候就要用觸控板來翻頁。個人認為這為遊戲帶來了更多樂趣,相較只能用按鍵來執行指令,這樣的設計更添加了代入感。或許有些未接觸這類型遊戲的人會認為很互動式電影遊戲很單調,但《底特律:變人》這款遊戲在遊玩過程中並不會有讓人覺得枯燥乏味的情節,很多時候都會讓人感到新奇或是感動,期待之後的劇情會有什麼樣的發展和衝擊。

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另外特別的一點是遊戲中時常有可以切換視角的時候,如同看電影時鏡位的轉換,要注意的是如果我們現在使用搖桿控制讓角色一直往前走(左搖桿往前),此時按下 R1 的切換視角功能,鏡頭從角色的背後轉到眼前,角色仍會繼續走向原本的方向(左搖桿仍是往前的話)。但如果此時把左搖桿改成往後的話,角色可能會在原地轉身走向另一個方向,在操縱方面來講其實對遊玩體驗影響不大,如果不習慣這樣設計的人在切換視角以後可以把左搖桿先放開,接著就可以直觀的操控角色移動。

遊戲中很多橋段也相當有巧思,例如扮演康納的時候,如果到處亂跑或是亂看東西不辦正事的話,可能不免會被漢克一頓臭罵,讓人會心一笑。如果是盯著一些不友善的角色的話,也可能會被他們冷嘲熱諷一番。

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不好好審問嫌犯一直照鏡子的話,另一頭觀看的人會生氣的

在操縱角色的過程中按下 R2 就會開啟仿生人的場景探索模式,此時就會像時間暫停一樣,可以偵測哪裡有可以互動的物件或人物,但個人其實比較希望在按下 R2 的時候可以同時讓角色繼續行走,不然有時候會有看完物件的位置後切換回來又找不到的情形,不過這也可能是開發商在製作遊戲時的考量,畢竟這樣時間暫停的瞬間也是蠻帥氣的。

如果是原本就喜歡互動式電影遊戲的玩家,一定能夠享受到《底特律:變人》遊戲的樂趣,而喜歡較為刺激的動作冒險遊戲的人也不會感到失望,遊戲中也有不少驚險的追逐情節,還有不少的解謎要素存在,對喜好各類型的玩家都是值得一試的,也可以從中獲得不同的樂趣。

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例如先前已公布的卡菈線遊戲影片中,有一幕是要帶小女孩愛麗絲尋找過夜的地點,光是短短幾條街的距離就有好幾種選擇,每一個選項都必須達成某種先決條件,例如要住旅館的話必須先變裝並取得一些零錢,至於要怎麼獲得這些東西就靠玩家自己的摸索了,只能說光是這一個關卡就讓人相當佩服製作團隊的機智和創意了,不管最後的選擇引領到哪條道路,都是屬於玩家自己的故事。

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找尋過夜的地點,切記是沒有睡路邊這個選項的

談到遊戲中的三名主角,康納身為仿生人卻又處於「人類」的立場,必須要協助人類追捕其他的仿生人。康納是 RK800 原型機,專門負責處理仿生人異常案件的特殊機種,具備強大的功能,能在犯罪現場進行即時的分析與推理。

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康納會隨時注意自己的服裝儀容

同時康納也是三人之中最具神秘氣息的角色,每當選擇一些特別的選項時,右上角就會出現軟體不穩定的訊息,是否表示康納在系統在當初製造時就與眾不同?還是他有什麼不可告人的秘密?個人相當喜歡當康納做出一些人性與命令衝突的行為時,軟體不穩定所造成他內心百感交集的感覺,身為仿生人能有這樣的情緒出現相當微妙(也許應該是要稱讚演員Bryan Dechart 的聲音表現和演技)

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卡菈是家務用途的 AX400 型女僕仿生人,是很普及且平價的機種,卡菈為了保護愛麗絲,做出了違背系統設定的行為,散發出母愛的光輝,一心渴望能夠過上像正常人類的生活,她和愛麗絲之間的情感也相當令人動容,至於要怎麼經營這段關係就要看每個人的選擇了。

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最後是一開始負責居家照護的仿生人馬庫斯,是比卡菈更精密高階的 RK200 型。為知名且富有的藝術家卡爾所擁有,從馬庫斯汗卡爾的互動可以感受到他們之間深厚的情感,卡爾把馬庫斯當成像自己兒子一般的存在,雖然他也的確有個敗家的兒子。卡爾和馬庫斯的談話讓人感到相當溫暖,也讓馬庫斯更加有人性。

馬庫斯從原本擁有一切到之後一無所有,踏上了不同的道路,相信大家在體驗馬庫斯線的劇情時也會覺得一陣鼻酸,接下來就要在盡量不劇透的前提下分享一些遊戲中所透露出的情感層面。

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馬庫斯所侍奉的卡爾是個憑藉獨特才能一躍成為人氣的藝術家,項作品甚至可以被喊到上億的天價。他因為某種原因導致雙腳癱瘓沒有辦法行走,必須仰賴馬庫斯的照料以及推輪椅才能行動,卡爾的生活原本應該相當頹敗,父子關係不好,沒有親人來家裡探望。

多虧有馬庫斯在身旁無微不至的照顧,卡爾甚至肯在公開場合露臉,也重拾對繪畫的熱情。

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飾演卡爾的是演員 Lance Henriksen

卡爾不把馬庫斯當成機器人,甚至是僕人,他關心馬庫斯在外面所遭遇到的問題,就像是父親對兒子的關愛,雖然卡爾沒有辦法行走,但有了馬庫斯的陪伴他沒有變成一個落寞獨居的老人,而是依舊享受生活,繼續創作,也是個對公共議題很有想法的人。

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馬庫斯和卡爾的談話相當有趣,他們偶爾還會互相調侃,既像家人又像朋友,馬庫斯不光只是照顧卡爾的日常起居,他也會陪卡爾聊天,照顧到卡爾的心靈層面,即使卡爾的兒子不在身旁,他也不會感受到寂寞,卡爾對馬庫斯來說也是唯一的家人。

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卡菈渴望家庭,她從原本的傭人身分,轉換成母親的身分,不求回報只想保護好愛麗絲,不讓她受到一絲絲的傷害。她始終想找到對愛麗絲最好的方式,她渴望愛與被愛,或是她沒辦法成為愛麗絲的親生媽媽,但對她的愛絕對可以比任何人都來得強烈。

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康納則是個比較有趣的角色,他對很多事物都表現出好奇心,從他和副局長漢克的互動中,可以看到他對漢克的為人很感興趣,至於康納的人性展現程度就要看玩家的選擇了。康納盡忠職守,卻常面臨道德與任務之間的抉擇;而漢克則是因為心裡的創傷,加上本身就對仿生人很反感,對於康納的出現一直保持不屑的態度,但隨著劇情的發展,兩人的情感也開始有些變化(這部分也是要看每個人怎麼處理了)

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飾演漢克的也是熟面孔 Clancy Brown

最後值得一提的是,遊戲中其實有相當多的政治和社會議題充斥其中,例如愛麗絲所面臨的家暴問題,有很多的家庭可能因為婚姻失和或是單親的父母親,常因情緒不穩定而對小孩大打出手。愛麗絲的父親基本上還是愛女兒的,但是長期的酗酒加上吸毒問題,讓他必須要有個宣洩的管道,而愛麗絲就是最大的受害者。

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愛麗絲的父親陶德情緒相當不穩定,像顆定時炸彈

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女兒眼中的爸爸就是蠻橫兇惡的形象

另一個家庭問題就是獨居老人,如果沒有能幹的仿生人馬庫斯,卡爾就是一個孤單獨居的老人,就算空有財富也沒有子女的陪伴,社會上很多子女在成年後就會疏於照顧自己的父母,導致很多獨居老人的出現,有些人認為請看護或是送至養老院就善盡自己的責任了,但其實根本不是那麼一回事。

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如果未來真的有機器人看護,是不是更多人就不回家看爸媽了呢?

政治方面,在路邊拾起的電子書中可以看到,美俄關係相當緊張,跟現在的政治局勢頗為符合的,許多政治狂人當政,也許遊戲中的某些橋段在未來真的會實現。

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如果未來真的有仿生人,派仿生人上戰場真的就是符合道德標準的嗎?被製造出來專門上戰場的機器人,或許也會有反撲人類的一天。

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以上為《底特律:變人》的開箱,總結來說這款遊戲真的算是非常符合期待的,輕易上手又不失挑戰性,以及相當具有深度的劇情,在遊玩的過程中情緒不禁會被角色拉著走,並且會真的喜歡上某些角色,甚至認為「他」們是真的人類而不是機器人。

有時候的某些決定可能會讓人想倒帶重來,但建議還是可以先好好的體驗過一輪故事劇情以後再回頭看其他選擇,畢竟現實生活中,有些決定做了就已經來不及了,而在遊戲的世界中也一樣,或許這一步做了錯誤的決定,但之後也許有機會可以導正過來,人要不斷向前看,而不是不停地躊躇不前,緬懷過去所失去的東西。

以下為《底特律:變人》的一段實機遊玩影片,為康納在追逐嫌犯的片段,從這個影片中也證實《底特律:變人》不只是互動式電影,還有緊張刺激的追逐戲碼:


(補充:康納的移動都是要自己操控的,而不是他自己跑)

《底特律:變人》是款充滿省思的作品,喜歡思考的人絕對能從遊戲中有所體悟,而喜愛有豐富劇情的作品的人也能夠在這款遊戲中有所收穫,沉浸在遊戲的世界當中,愛玩電玩的玩家更可以在這款遊戲中獲得驚喜與樂趣。

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玩過的人記得不要劇透給還沒玩的朋友們喔

《底特律:變人》繁體中文版在 5 月 25 日於 PS4 獨佔發售。



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Detroit: Become Human《底特律:變人》遊戲時間總長約 8 至 10 小時


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