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[手機遊戲] 風間雷太來台 ─《三國志大戰 M》發布啟動會報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-5-10 11:51

文章人氣: 2397

LC 點數: 817

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《三國志大戰》是 SEGA 在 2005 年推出於大型電玩的對戰型遊戲,這個遊戲最獨特的地方就在於融合了集換式卡片遊戲要素,玩家必須收集實體卡片組成牌組,並讓機台讀取卡片以移動卡片的方式進行即時戰略。這個兼具收集與戰略要素的遊戲成功打開了大型電玩的新市場,吸引了非日本地區玩家的加入。這個遊戲雖然在 2016 年 12 月推出了正統續作,但對於台灣地區的玩家來說,想要實際投幣遊玩勢必要面對一些國家間的障礙。

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所幸 SEGA 正式將手機遊戲版的《三國志大戰 M》授權給台灣,讓台灣玩家也有辦法藉由手機接觸這款經典即時戰略作品。為了宣傳遊戲準備上市,9 日下午在台北市三創園區,營運方舉辦了中文版遊戲發布啟動會,邀請到《三國志大戰》系列製作人,SEGA 第一研究開發本部副本部長「渡邊劍人」、知名繪師「風間雷太」、「RARE ENGINE」以及遊戲代言人,歌手「信」到場參與。

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活動現場當然有準備試玩區讓沒接觸過的人也能嘗試看看,遊戲中除了用到《三國志大戰》系列精美的卡片外,一些介面也根據手機進行調整,有著不同的風味。而整個活動就在主持人的一聲大喊下開場,營運方也準備了一段打鼓舞旗的表演。如果是一般手機遊戲可能會和台灣這類慣例的開場表演性質不合,但就中國風格的《三國志大戰》來說,整場表演的契合度就顯得相當高。

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風間雷太

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RARE ENGINE

活動開場首先上台的風間雷太與 RARE ENGINE 還互相開了彼此「天才畫師」的玩笑,對於有接觸 SEGA《戰場女武神》系列的玩家來說,風間雷太這名字也覺得相當熟悉吧。接下來上台的「渡邊劍人」首先跟現場媒體介紹了一下《三國志大戰 M》的特色,和原本《三國志大戰》相同,這是一款以三國時代為背景,集角色扮演、卡牌收集、戰略對抗於一身的 3D 戰略遊戲。雖說系列作在大型機台已經有 12 年歷史,但本作是針對手機去特別設計的全新作品。

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SEGA 第一研究開發本部副本部長渡邊劍人

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同時渡邊先生也不忘與台灣玩家道歉,他知道 12 年來都有玩家願意動身到日本遊玩這個系列,但最新的大型電玩版《三國志大戰 4》卻基於臺灣地區的相關法律問題,至今還無法在台灣推出機台,他在體會到台灣玩家的強大遊戲技術後,也希望能盡快在台灣推出最新版本。另外《三國志大戰 M》iOS 版也還沒推出,他也為此感到抱歉,還順便強調了一下其實自身也是 iOS 用戶,為無法遊玩而感到煩惱。

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既然邀請到參與《三國志大戰 M》中的兩位知名繪師,也直接請 RARE ENGINE 與風間雷太在會場現場進行作畫,兩人便繪製了《三國志大戰 M》中的馬岱以及魏延,對於了解三國歷史的玩家來說,應該很熟悉在三國後期,兩人的關係吧。而在兩人專注於繪畫時,現場主持人「徐展元」、「安娜李」便趁機介紹了《三國志大戰 M》的特色。

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現場作畫完成圖

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本作主要講求身臨其境的遊戲體驗,真實呈現 3D 萬人戰鬥場景,從光影到人數都不會馬虎。遊戲裡每位武將都擁有獨特的技能,玩家將透過組合搭配來進行戰鬥,當然這部份也關係到了武將的收集要素。另外戰場的陣形與兵種相剋也一直是戰略遊戲的重點,這也可說是《三國志大戰》系列最有趣的地方。另外,遊戲美術方面則是以中國傳統建築作為中心,並加入日夜變化,讓玩家能有時間流動的感受。

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講到收集就要有卡片,《三國志大戰》系列的卡圖美麗也是玩家間好評的要素

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為呈現戰鬥特效,開發團隊使用了蘋果最新的 Metal Api Geometry Instancing 技術,結合大規模 LOD 演算法,讓手機畫面不會礙於性能,能真實呈現萬人大軍的畫面。並利用實時陰影這個表現手法去呈現光影,加強遊戲畫面擬真感。另外也考慮到不擅長戰略遊戲或第一次接觸這個系列的新玩家,遊戲中也準備了輔助系統 Steer Behaviors 演算法,讓玩家能馬上適應遊戲,玩起來毫無壓力。

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《三國志大戰 M》代言人「信」

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作為最後的壓軸「遊戲起動儀式」的暖場,現場邀請了代言人「信」上台獻唱。信一度強調自己只為三國遊戲代言,途中還開玩笑地問大家「貂蟬是不是呂布大哥的女兒」,為接下來的起動儀式蘊釀氣氛。整場活動最後也在渡邊劍人、風間雷太、RARE ENGINE、信以蓋章的形式正式完成儀式,為《三國志大戰 M》的上市揭開序幕。

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為了替活動收場,渡邊先生再一次地強調,台灣因為機台少,所以台灣玩家玩起《三國志大戰》系列都會較為專注、集中,也讓他想盡快把新的大型電玩版以及 iOS 版在台灣推出。從渡邊先生的熱情來看,或許不需要多久,不論大型電玩場或是台灣的所有手機,就可以享受到這款已經有 10 年以上歷史的三國戰略卡片遊戲了。

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