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[跨平台] 悠哉泡妞 ─《少女射擊 2》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-5-2 17:24

文章人氣: 6494

LC 點數: 1338

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說起 Inti Creates 的《少女射擊》系列,那真的能說是款相當特別的作品。對於喜歡槍卡類型的玩家來說,能夠彷彿是可以拿起光線槍對著螢幕射擊的作品重出江湖,固然是很令人高興。但另一方面,這個系列並沒有實際支援光線槍,而且遊戲內容居然是要用玩家角色帥氣的眼神迷倒各方美少女,這前所未有的概念在當時都令玩家錯愕。再加上遊戲極具挑戰性的收集要素,使這個系列在 2011 年於 Xbox 360 推出第一作後系列作化,並且在 2018 年 3 月 15 日推出最新作 GAL GUN 2《少女射擊 2》(PS4/NS)。

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NS 一般版的封面以本作三位女主角來裝飾,分別是天使「莉絲」、青梅竹馬「奈奈子」、鄰家女孩「千留」,值得注意的是在系列第二作《少女射擊 Double Peace》中登場的小惡魔「庫蘿娜」,在本作中亦再次登場,擔任玩家的敵人。其實,來自《少女射擊 Double Peace》的角色可不止有「庫蘿娜」一人。封底則刻意用著有點「色情」的字眼來形容遊戲特色,包括系列作傳統的注目模式、新系統可以吸走女生衣服等,事實上這個系列的賣點之一的確是「裸露煽情」要素,在這點上這最新作有沒有進化呢?玩家透過初回特典的「破過頭的學校泳裝」就能了解一二。

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作為系列最新作,或多或少會承接系列作傳統要素,但也會加入些新要素。這次就基於以 VR 為概念去設計,因此整個故事、遊戲流程、介面表現都產生了非常大的改變,可說是有了全新的樣貌。以往作品的故事設定是主角因為某些原因而陷入了萬人迷體質,導致被全校女生「熱情」追求,主角如果不在一天之內找到真愛並且成功告白,就會落入一輩子光棍的命運,是個有時間限制且劇情較為緊張的內容,然而在這一作,則設計成主角戴上了天使製作的 VR 裝置,被迫協助天使打倒搗蛋的惡魔,萬人迷狀態只是戴上 VR 裝置的副作用。

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也因為沒有可能要一輩子光棍的詛咒,《少女射擊 2》主角的活動時間不用被限制在一天,而是被拉長到一個月幫天使打「業績」,這麼設計的好處是遊戲內容可以拉長,一部份角色之間的互動與感情事件能循序漸進,當然這麼設計也有不小的壞處,這點容後再述。總而言之跟以往作品相比,玩起來比較悠閒,不需要照關卡制那樣老老實實地一關關打,而是每天依狀況跟興緻自由選擇想挑戰的關卡類型。

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本身槍卡類型的遊戲就是以第一人稱視點來遊玩,本作只是設定上戴著 VR 設備,實際遊戲方式和之前作品、其他槍卡類型遊戲沒太大的差異。以主觀視點操作著畫面上的準心,一一射倒四面八方來的敵人或攻勢猛烈的關卡頭目,偶爾也不忘找找看畫面中有什麼隱藏要素,射來當作加分要素或開啟隱藏要素。也因為基本遊戲方式是標準的槍卡類型,所以沒有實際支援光線槍操作算是相當可惜的一件事。

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不過在「玩家角色帥氣的眼神迷倒各方美少女」這種破天荒的射擊設定下,《少女射擊》系列依然有些非常獨特的系統。首先,一般這種射擊類的遊戲都有「爆頭」設定,也就是敵人通常只要被射中頭部都會被一擊必殺,這個系列也是如此,每位熱情追求主角的女性也都有弱點部位,例如臉、胸、腰、屁股、腿,當玩家的視線對到每位女性的弱點部位時,畫面會有訊息提示,這時「射擊」就能夠一發迷倒目標。當玩家玩越久,開始記住每個登場女性的姓名時,就會不知不覺間將她們的身體都「看透」。

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槍卡類射擊最麻煩的狀況就是遇到強敵或極多的敵人可能會手忙腳亂,《少女射擊》系列過去都有準備可以囤積的計量表,在關鍵時解放成為能一口氣擊倒畫面內所有目標的絕招。這個絕招在本作稍微有了變化,這回平常沒有任何計量表需要累積,而是讓玩家可以調整視點焦距,隨時都可以「近距離關注」任務物件,當然也包括各式各樣的女生,所以在玩家以近距離視點盯著關卡中特定女生的眼睛時,就會出現一個相當「來電」的愛心計量表,這愛心計量表的內容會隨注目時間累積,全滿時按下射擊,這發射擊就會波及全畫面,成為掃場的絕招。

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至於這次要說有什麼全新的系統,那就是玩家的武器除了「視線」外還多了個「吸惡魔裝置」。遊戲中會遇上一些被小惡魔直接附身的女生,這時就可以用這把「吸惡魔裝置」把小惡魔吸進來賺分數,當然因為裝置吸力強大,偶爾不小心把女生的衣服也吸走了,那也是在所難免的事情。由於「吸惡魔裝置」還可以將女生的遠距離告白攻擊給吸走,在本作中是個讓遊戲難度下降,又可以增加養眼機會的關鍵新系統。

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除了遊戲系統外,這次在遊戲進展方式也做了很大的改變。以往是循序漸進的關卡制度,也因此在系列作中的收集女生服裝與資料要素,就必須要去記住每個女生在哪一關出場、又會穿什麼衣服出場。對重視遊戲全要素達成的玩家來說,具有非常高的挑戰性跟樂趣。但這回並沒有收集女生資料與全部登場女生皆可攻略出戀愛結局等要素,所以並沒有特別要記女生出現關卡的理由,遊戲進展就變成每天上下午各選擇一種關卡來推進日期,然後再看那關卡是哪個女生委託的,就等獲得那名女生的電話,將她約出門。

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這次的關卡主要有三種類型,一般的討伐戰,在校園各處爬上爬下擊退想熱情告白的女生;守衛戰,在固定一個空間中保護各女孩不被小惡魔附身;尋找失物,在限制時間內翻遍各個物件尋找關鍵物品。而沒有進行關卡的中場休息,玩家就可以送東西給主要女主角博感情,或打電話約配角女生出來,後者算是這次遊戲另外一個重點,這次雖然沒辦法跟配角步入戀愛結局,但卻可以邀出來當「鑑賞對象」,簡單講就是讓女生穿上各式各樣的衣服,讓玩家可以「近距離、360 度」欣賞。必要時還可以開啟「妄想模式」,讓女生以性感的姿勢一一脫去身上的服裝。

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前面也提到這次不能每個女性角色都談戀愛,那麼真正能步入結局的對象有哪些呢?答案就封面上,天使「莉絲」、青梅竹馬「奈奈子」、鄰家女孩「千留」這三人以及三人都攻略的後宮結局。攻略方法也很簡單,就是送禮物,一直送她們零食跟定期找她們聊天推動劇情即可。三位主要女角都有兩個結局,所以玩家最好要懂得多存幾個檔,才能在回收結局時省去不少時間。

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說起來這一作的樂趣主要是透過 VR 視點的情色要素,包括近距離觀察、吸走女生衣服、360 度鑑賞女生肉體的妄想模式等,雖然不可能真的包括成人遊戲的一些行為。但在煽情表現上,著實是比之前作品要來得強化許多。筆者在一開始也提到這作煽情要素從初回特典的「破過頭的學校泳裝」就能明白,這並不是唬人。事實上拿破掉的衣服來當特典就是相當有創意的行為,也不能否認對一些玩家來說,和全裸相比,衣服破掉或脫到一半的狀態反而更加誘人。

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只是因為各種機制的大幅改變,本作也出現了些許會減低耐玩度的缺點。例如太過悠閒的選關系統跟一個月的時間限制,雖然在達成女主角的結局條件時可以直接跳到結局演出,但在達成以前就是不斷地重複作業,又因為沒有過往特有的收集要素跟配角攻略要素,所以重複作業的成就感跟必要性就逼近於 0,導致玩家較難產生意願去一而再、再而三地去挑戰各關,研究內容。

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其次就是沒有實際對應光線槍跟 VR 這點,前者基於遊戲難度沒有設計得很高,所以玩一段時間就能習慣,也不會造成什麼大問題,後者就不一樣了。遊戲整個過程,包括故事在內都是以 VR 為概念去設計,也因此如果能支援 VR,那的確會有很強的投入感,更不用說一些煽情要素,能用 VR 觀賞的話,帶來的刺激感也會大幅提昇,這些都是本作較為可惜的地方。

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以上就是《少女射擊 2》日文版的開箱心得,另外一個和以往系列非常不同的地方,那就是本作將會在 2018 年 6 月 7 日推出繁體中文版。雖說槍卡類型遊戲的概念並不是很需要去理解太多文字,但這個系列有一大魅力就是在各種女生的特色以及戀愛上,所以如果能透過中文了解女主角們可愛之處,甚至是不可告人的秘密時,就會多感受到一分樂趣。這篇心得也希望能在中文版推出時,成為玩家們遊玩時的一個參考。

《少女 ☆ 射擊 2》實機遊玩影片




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