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[手機遊戲] 愛與友情的群像劇 ─《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》製作人訪談報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-4-19 15:00

文章人氣: 3410

LC 點數: 1974

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《波波羅克洛伊斯物語》(原名:ポポロクロイス物語)乃是出自 1996 年 7 月,epics(當時為 The Artists)推出在 PS 上的角色扮演遊戲,亦是打造《I.Q》、《跳閃》、「YARUDORA」系列的遊戲製作人「山元哲治」最具代表性的作品。這個描寫 10 歲的王子「皮耶多羅」冒險,以童話般的畫風刻劃著孩子們希望與幻想故事的作品,也因為這個風格成了長壽的角色扮演作品,不單單是經過動漫畫改編,還一度推出和《牧場物語》合作的遊戲,對一些玩家來說亦是充滿回憶的系列作品。

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如今,即將在 5 月 8 日同步營運繁體中文版的系列第 8 作,也是最新作的手機遊戲 ポポロクロイス物語 ナルシアの涙と妖精の笛《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》(iOS/Android)只剩不到一個月的時間就要推出了。作為系列作第一款正式繁體中文版的作品,描寫男女主角「皮耶多羅」、「娜露西亞」轉為成人的冒險作品,開發團隊自然會希望能有更多亞洲圈的玩家來認識這款遊戲,於是在 SEGA 的安排下,本作製作人「山元哲治」親自來台接受媒體訪問,希望傳達更多情報給台灣玩家知道。

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次參加訪問的特別來賓,左至右為 SEGA 亞洲行銷總監「李威」、epics 設計總監「山口知也」、epics 社長兼本作製作人「山元哲治」、SEGA 開發統括部製作人「竹本裕光」。


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這款最新作的故事是敘述波波羅克洛伊斯王國的王子「皮耶多羅」與森之魔女「娜露西亞」受到守護「魯賓森林」的妖精王「梅迪亞」的委託,而踏上旅程。遊戲採用了 3D 組隊的角色扮演戰鬥,以 4 人一組的隊伍搭配陣形進行充滿戰略性的戰鬥,以及有可以和同伴一起進行的 20 對 20 船團戰;另外一個魅力則是由折笠愛、白鳥由里等知名配音員演出的壯闊群像劇,遊戲將從主線故事「皮耶多羅的冒險」、外傳「海洋彼端的涅克羅西亞大陸的神之使徒與 7 位祈禱者」、單一角色短篇故事的勇者故事來構築整段劇情。

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系列第 8 作登上手機平台,究竟作為賣點的遊戲劇情份量如何?作為手機遊戲又有什麼特殊的設計?又為什麼會轉往手機平台?這些疑問都將會從以下訪問中一一為玩家揭曉,台灣玩家可以先從官方釋出的遊戲宣傳影片進行初步的了解,再從本報導的訪談整理做更深的認識。




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Q:「手機遊戲在故事上多半不會有個完結,但這次的《波波羅克洛伊斯物語》在故事上有明言是描寫皮耶多羅王子 10 歲到 30 歲之間,他 18 歲時所發生的故事,那是不是表示這作雖為手機遊戲,會設計一個明確的完結或分界點?」

A:「本作的重點就是在劇情,遊戲光是剛營運的當下,就準備了 24 小時以上,包括即時動畫演出、所有故事在內的豐富故事給玩家。至於完結的部份該怎麼說呢,有,遊戲目前設計成以「幕」的形式來做分隔,目前已經設計好第一幕的內容,光是第一幕就總共 12 個章節,雖然剛營運時只會提供 4 個章節,但到時隨著更新,完整的第一幕將會有 60 到 70 小時的故事內容等著給玩家體驗。」

Q:「SEGA 旗下的手機遊戲蠻常跟 SEGA 本身的家用主機遊戲合作,本作目前有跨作品合作的企劃嗎?」

A:「目前還沒有,當下的目的是先讓玩家們接觸遊戲,好好認識這個作品以及裡面許許多多的角色,再去反應跟回饋玩家的希望。」

Q:「為什麼考慮將至今是家用主機或掌機遊戲《波波羅克洛伊斯物語》系列製作成手機遊戲?」


A:「雖然是系列第 8 作,但卻是第一次推出手機遊戲。作為創作者,手機遊戲最令人中意的地方就是可以不斷贈加新要素,製作家用主機遊戲就是要製作出一款完整封閉的成品,但是手機遊戲不同,在推出成品時還可以看玩家反應,透過更新來加入新內容,最重要的是對開發者來說,能自由開發的環境是很讓人愉快的。」

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Q:「從這說法來看,遊戲有可能會根據台日玩家的反應來變更故事或角色戲份?」

A:「這就要看玩家反應了,當然完全依照意思更改並不會讓遊戲變得有趣,有時參考、有時背叛,就像是人生一般,完全無法預料的內容才會有意思。」

Q:「那麼在遊戲更新的概念上,會配合節慶去設計活動?」

A:「這是好主意,我就拿來用吧(笑)。當然這些節慶活動的更新都會去做。」

Q:「日文版跟中文版是同一伺服器營運?更新將會完全同步嗎?」

A:「伺服器是分開來,所以中文版玩家只能跟中文版玩家互動。更新的進度上大概會一樣,或多或少有可能會慢一點點,不過營運今後才會開始,一切都還要看當地營運者的更新模式。不過這部份是跟 SEGA 一起開發協議,以 SEGA 的方針來說,會盡力於完全同步。」

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Q:「剛剛提到的互動,那麼本作作為手機遊戲有什麼玩家之間可以互動的部份?」

A:「首先玩家之間其實是可以交談,遊戲中也有準備聊天室,另外還會設計像 GvG(公會戰)、PvP(玩家對戰)性質的活動。」

Q:「本作轉往手機平台,在開發上有沒有遭遇到什麼不同的狀況跟困難?」

A:「其實沒有耶(笑),如果真要說的話,開發家用主機版或掌機版可能還比較難,因為每個機體的系統(OS)都不同。手機就很單純地分 iOS 跟 Android 兩種,如果真要說有什麼問題就應該是機種太多吧,得考慮到機種性能。這次開發最讓令人訝異的地方就是明明是手機,但能表現的動作張數與刻劃比想像中的還多出很多,讓人想更進一步地研究模組。其實一開始製作時,人物動作連走路都沒有想過,但技術人員就越做越多動作,演出內容也越來越豐富,結果就是越做越久讓 SEGA 有點生氣了呢(笑)。但其實手機遊戲在遊玩上只需要下載必要的資料,而不用一開始就準備完整的內容,所以在性能與表現上都可以超出 2000 年時期的家用主機許多。」

Q:「剛說到機種性能,所以推薦機種為何?」

A:「iphone 6 以上、Android 4.2 以上的規格吧。」

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Q:「根據目前公開的情報,遊戲的戰鬥畫面是以 4 人組隊並且靠陣形輔助的戰鬥,那麼一般手機遊戲特有的好友部份,是包括在這 4 人隊伍中嗎?」

A:「不,玩家組成 4 人隊伍然後算上好友變成 5 人一組的隊伍。」

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Q:「戰鬥中的陣形有什麼效果?可以在戰鬥中變更嗎?陣形跟角色的稀有度又對遊戲性有多大的影響?」

A:「依據陣形會讓站在特定位置的角色有攻防上的各種能力變化,不過陣形是必須事前就設定好,不能在戰鬥中隨時變更。或多或少角色的稀有度會對隊伍戰力造成影響,不過遊戲有設計一個角色能裝備兩種飾品,再加上陣形的搭配,能夠發揮很高的戰略性,因此角色的稀有度並非唯一。」

Q:「那麼角色的稀有度是否有辦法隨著培養產生變化?例如 R 進化為 SR 之類的。」

A:「並不會有稀有度上的變化。」

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Q:「回到遊戲劇情上的話題,本作是第一次進行繁體中文版跟登上手機遊戲,所以可能會有沒接觸過系列作的玩家來嘗試,那是否會造成需要背上前作包袱的狀況?沒玩過之前系列就會遭遇無法理由的狀況。」

A:「我想應該沒有,之前的作品就算是讓皮耶多羅王子孩童時的冒險作了個結束,這次則是轉為大人的新冒險。當然過去系列的角色會登場,但遊戲也會加入更多的新角色,因此玩家不需要擔心是否一定要去認識之前的作品才能遊玩。」

Q:「這次登上手機遊戲,有沒有考慮藉由這個機會讓這系列再次進行多媒體方面的企劃?」

A:「這就要看 SEGA 怎麼想了,以前就曾經推出過動畫與漫畫,台灣也播放過動畫版,所以就要看看玩家對這作的反應了。事實上本作和 SEGA 至今的手機遊戲相比,在劇情方面可說是更具戲劇性、更突破 、更豐富,所以相當希望玩家能夠來體驗。」

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Q:「想請教製作人能否提示一下劇情上有什麼值得注意的地方?亦或是有什麼想跟玩家說的話?」


A:「這次的故事就是皮耶多羅與娜露西亞長大到結婚的故事,至於兩人什麼時候結婚就全看玩家的反應囉(笑)。另外還有一個外傳故事,是以不同視點的其他角色在同時間軸下進行故事,這兩側的故事將如何交錯並引發更大的事件,我想就是這次劇情的關鍵。」

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Q:「目前公開的情報講到外傳跟勇者故事兩個要素,這兩個要素的開放是看持有角色嗎?也就是說要擁有特定的角色才會開放?」

A:「外傳是看主線故事進度,勇者故事就是要先擁有角色,然後隨著角色戰鬥累積特定數值到一定值後開放。附帶一提的就是這跟稀有度無關,只要是同一角色戰鬥就會累積並開放。」

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Q:「遊戲將預定在 5 月 8 日推出,現階段有打算進行公測或封測嗎?」

A:「沒有這個打算。」

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Q:「最後想請問山元製作人,有什麼想對繁體中文版玩家說的話?」

A:「整個系列進入第 8 作了,目前開發進度也已經完成第一幕的三分之二。對我們製作群來說,這一年半來幾乎腦子裡就只想著這款遊戲,就算動畫版曾經在台灣播過,遊戲正式完整中文化還是第一次,我們很希望繁體中文版能夠受到關注,並且希望玩家能夠來嘗試,並且體驗這款有著愛與友情的群像劇。」



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以上就是《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》製作人「山元哲治」訪談的詳細內容,《波波羅克洛伊斯物語》系列在日本可說是國民級的知名作品,這回正式踏入台灣地區,自然是很具紀念性,值得玩家找機會嘗試。目前遊戲仍在事前登錄階段,到時這款免費遊玩、道具付費制的遊戲將會根據事前登錄的玩家人數,在正式推出後贈送 SR「娜露西亞」以及金幣、遊戲幣「聖龍石」等。如果玩家希望,本站也願意在遊戲正式推出時,為玩家整理更進一步的遊戲內容介紹,敬請期待。

《波波羅克洛伊斯物語 娜露西亞之淚與妖精之笛》中文版官方網站

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