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[PS4] God of War《戰神》公開遊戲難度以及介面調整選項等細節

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2018-4-11 11:59

文章人氣: 11058

LC 點數: 1186

God of War《戰神》新作將於下週正式推出,而許多關於這款作品的細節也如火如荼地漸漸公開中。最近玩家們得知了《戰神》在 PS4 Pro 上將會獲得額外的表現加強模式,以及本作的客製化內容有關的資訊,而現在 Sony 也公開了更多這款新作在難度以及使用者介面的選項。

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玩家們已經知道《戰神》的確會有許多不同的難度可以選擇,但現在官方則公開了這些難度選擇的各種細節與設定。

給我故事:

這個模式將讓玩家在不需要面對太多困難挑戰的情況下好好觀賞這款作品的劇情。遊玩這個模式也沒有簡單到讓玩家可以像遊山玩水一樣輕鬆玩到北歐神域的山頂,而是在面對敵人的時候能擁有更高的容錯率。


給我平衡體驗:


這是官方最推薦玩家選擇的起始難度。就如同模式的名稱,將會帶給玩家相當平衡,不失挑戰性的遊玩體驗。

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給我挑戰:


難度更高,容錯率更低。這模式推薦給那些擅長動作遊戲的玩家,以及那些對自己有信心且曾經突破過《戰神》系列前作困難模式的死忠粉絲們。


給我《戰神》:


這個難度是個留給那些喜歡光著身子跟北極熊肉搏的玩家們。官方並不光削弱克雷多斯的能力並提高敵人的攻擊而已。他們還檢視了每一個敵人在戰鬥中的表現方式以及配置,並且盡量將每一次戰鬥都調整成極為充滿威脅。最重要的是,一旦選擇了這個模式,全程都無法修改難度,所以這代表當你覺得這個難度已經超出你的能力範圍,你就必須要另外重開一輪遊戲了。不要道歉,要變強。


除了難度之外,《戰神》還讓玩家可以自由調整遊戲的玩家介面,並推出了一個「沉靜模式」,這模式幾乎把螢幕上的所有資訊介面都拿掉了。

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沉靜模式:
這個模式將大量的 HUD 資訊通通移除,只留下一些極為必要的介面要素。要啟動這個沉靜介面,玩家只要前往設定選單中,選擇 HUD 並將 HUD 模式調整成沉靜模式。而這個模式隨時都能自由調整!


除此之外,官方還加入了一個額外的模式,讓玩家可以自行選擇想要的介面要素,或關閉一些不想看到的選項,也能調整成按下 DualShock 4 的觸控面板才會暫時顯示一下的方式。這模式讓玩家能真正調整像是敵人血條、方向羅盤、敵人位置指標等介面要素,藉此打造出各種獨特的遊玩體驗。

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能讓介面暫時顯示的確是個非常有意思的選擇,這可以讓非常喜歡乾淨的介面,又不想無法得知一些重要資訊的玩家能夠有一種折衷的選擇。


《戰神》將於 4 月 20 日在 PS4 平台獨家推出。


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