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[跨平台] 滿載回憶的冒險 ─《超級機器人大戰 X》繁體中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-4-3 14:08

文章人氣: 6033

LC 點數: 1338

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想讓哪些作品參加萬代南夢宮的經典戰略遊戲《超級機器人大戰》系列?這可能是玩家間永遠聊不完的問題,多半這個話題一定會列舉到的,自然就是一些與兒時回憶有緊緊相關的作品。例如《魔動王》、《魔法騎士雷阿斯》等都是蠻常被提到的選項之一。自《超級機器人大戰 V》將許多玩家懷念的《特急勇者隊》、《宇宙戰艦大和號》加入之後,2018 年 3 月 29 日推出的最新作《超級機器人大戰 X》(PS4/PSV)再次滿足玩家的回憶,加入了《魔神英雄傳》、《海底兩萬哩》這兩部兒時經典。

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本作與《超級機器人大戰 V》相同,不單單是同步推出繁體中文版,亦準備了中文版的首發特典。中文版外盒封面與日文版並無差別,挑選幾個參戰作品的代表機體出來裝飾封面,當然也不忘記讓龍神丸等新參戰的機體出來吸引一下玩家的目光。封底給的訊息倒是沒有很多,只強調了各作品將在全新世界齊聚一堂,的確這「全新世界」能夠說是《超級機器人大戰 X》在系列作中相當顯著的特色。

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盒中除了遊戲片跟簡易說明書外,主要就是首發特典的下載碼,其中有與原創主角息息相關的第 0 話關卡外。屬於《超級機器人大戰》系列原創作品的《魔裝機神》主角機體「賽巴斯塔」的再次參戰與提早使用,對系列作玩家來說具有很大的意義。實體特典則是贈送可以收納遊戲片的鐵盒,封面與一般版遊戲外盒並無差異,偏向收藏性質,讓玩家能有個有質感的特典可以活用。

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如果單就一開始的標題畫面跟基本遊戲系統來說,那的確跟之前的《超級機器人大戰 V》並無太大差別,包括中文版提供兩種中文語系可以選擇、分三種難度讓玩家自由切換、男女主角採取同時存在制度但必須選擇其中一人開場等等,部份結束遊戲時的對話跟機體戰鬥動畫其實也是流用《超級機器人大戰 V》的內容,但在實際進入遊戲選單時,整個背景音樂跟風格就可能會令玩家一時之間產生「是否玩錯遊戲」的錯覺。

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遊戲選單呈現一種彷彿精靈幻想風格的柔和氣氛,第一次看到當下應該很難跟機器人那種鋼鐵的感覺做連結,這也就是《超級機器人大戰 X》最大的特色。不像以往系列作將世界觀統合,或是設計一個原因讓各作品的世界混合,而是創造一個新的幻想異世界,將參戰作品的角色們通通拉到這個異世界中來帶故事。也因此這次原創角色設定也變成由高河弓老師負責,高河老師那偏向少女漫畫的畫風所設計出來的主角,確實跟魔法世界有著不低的契合度。

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本作帶劇情的方式如同以往系列,人物立繪或頭像加對話框推動劇情、部份立繪加入些微的表情變化來配合劇情,如果真要說比較不同的地方,那大概就是本作的劇情中心完全固定在《魔神英雄傳》、《海底兩萬哩》兩個作品。從第一話開始,故事就是延著第一部《魔神英雄傳》的劇情,並在該作主角「戰部渡」的創界山拯救之旅中,添加其他作品的故事跟人物。事實上像《聖戰士丹拜因》在本作出場的原作時間軸,就已經是原作完結之後了。簡單地說,《魔神英雄傳》、《海底兩萬哩》在整作的劇情重要性非常高,戰部渡在遊戲初期可能比原創主角還要像主角。

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《超級機器人大戰》系列或多或少有所謂「賣回憶」的部份在,因此以這兩部經典作品為中心自然能大幅刺激到老玩家的回憶,劇情中諸如《海底兩萬哩》娜狄亞的個性、《魔神英雄傳》要打公共電話才能呼喚機器人的演出,雖然對新玩家來說不易產生共鳴,但卻能讓老玩家長年來遊玩這系列的夢想得以圓滿。光是第 2 話,插入當年動畫中戰部渡(台灣人或許較習慣孫達陸這名字)呼喚跟進入龍神丸內部的過場動畫,就令人感到興奮不已。更別說重新編制的原作背景音樂,說不定還有些玩家會跟著唱起「獵夢人」呢。

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戰鬥系統是一如傳統的戰棋型戰略。在極大的棋盤(地圖)上配置敵我雙方的機體,遵照設定好的勝敗條件,以敵我回合交錯的流程,運用「移動」、「攻擊」兩個指令將敵人機體擊墜,滿足勝利條件前往下一關,只要有一點戰棋型遊戲常識就能馬上熟悉的系統。另外還有機體和駕駛員性能、人物精神等獨特系統,敵我機體跟駕駛員都有設定對各種地形的適性、攻防能力等數值,這使機體與人物可分為重視高機動力的真實系機體;重視高火力高裝甲的超級系機體,讓玩家能依自己喜好去編組戰術,或根據關卡對症下藥。

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駕駛員精神與技能也維持前作基準,每個駕駛員都有自己的精神指令、人物技能來表現自己的個性,精神指令是玩家能消耗 SP 來發動精神指令給予角色各種暫時性的強化;技能則是常時或滿足條件就會發揮,強化角色在戰場能力。打倒敵人獲得 TacP 亦能消費用來為角色添加一些額外技能,達成除了經驗值跟資金以外的強化目的。另外在前作中讓玩家能打得更輕鬆的「額外行動」亦有保留下來,在戰場上每打倒一個敵人就獲得一點 ExC,並透過消費 ExC 點數來執行「額外行動」,搭配精神指令達成更強力的暫時性強化,進而完成關卡中設定的一些更高難度的挑戰。

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這次獨立出來的特色就是在「魔法」,同樣消耗 TacP 來獲得一些全場受益的輔助效果,這可以說是本作中最重要的系統,有沒有先學好魔法帶上陣,在遊戲初期比什麼都重要,亦能說寧可先冷落所有技能方面的學習,也要把 TacP 全砸在學習魔法上,有一個好用的魔法,對後期戰鬥的幫助非常大。雖說這作戰鬥因為不少繼承自前作的要素,所以難度不算高,但很明顯不少敵人的 HP 數值都有調高、我方 EN 消耗量增加,在戰鬥資源的維持上可能會稍微辛苦一些。

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每關結束後都會依照傳統有中場休息時間,也就是整備機體的 INTERMISSION,在這裡玩家可以進行機體與駕駛員的強化,甚至是購買一些強化零件。這次的強化零件種類相當多,也有一些以往系列作想不到的零件出現,舉例來說,這個系列都會用到遊戲傳統通稱 S/L(Save & Load)大法的「快速重開機」,靠存檔與讀檔挑戰我方不被擊墜一路打到破關,這固然是遊玩這系列的一種享受方式,但就是會比較花遊戲時間,不過這次有推出一種叫「因果律操作裝置」的零件,這能讓機體命中率在 70% 以上時就是百分之百命中、被命中率 30% 以下時就是百分之百迴避,這種完全可以無視 S/L 大法的零件,就還真的是系列作玩家想都想不到的。

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如果說玩《超級機器人大戰》系列最大的享受是什麼?那應該就是每個機體多樣化的武裝與其戰鬥動畫,這也是許多系列作玩家最著重,最要求進步的一點。機體攻擊動畫的動作精細度、特寫是否有魄力、演出會不會冗長等都是重點。本作部份舊參戰作品都是流用《超級機器人大戰 V》,因此重點就放在幾個新參戰作品上。像《魔神英雄傳》就有許多令人懷念的特寫、《鋼彈 Reconguista in G》則是由《超級機器人大戰 Z》系列中負責墮天使鋼彈的人員繪製,品質都相當高。但是相對的也有一些新的戰鬥動畫過度依賴駕駛員特寫,不斷用特寫去掩蓋機體動作張數不足的狀況,這部份也是看久了就會注意到的問題。

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在中文化跟劇情的部份,或多或少有些人物個性突變太快的問題,像第四話以《聖戰士丹拜因》為中心的劇情中,開場明明才說不會與我方敵對的角色,在中場就被敵人簡單兩三句激到變敵人,玩的當下就會感到突兀。翻譯上雖然意思都正確,但偶爾還是會看到像「對長」、「不同反響」之類的錯字,這部份算是稍微可惜的地方,希望日後能透過更新形式去修正錯字問題。

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《超級機器人大戰 X》和之前作品相同,是一個獨立的故事,沒接觸的玩家不用擔心有過去作品的包袱,直接遊玩不成問題;而對老玩家來說,這一作的吸引力就是來自不同於以往風格的世界觀設定,在現今主機上刻劃的幻想世界風格,能更進一步地傳達出不一樣的美術與設計。其次自然就是能呼喚起玩家童心的參戰作品,雖然本作中也有像《Buddy Complex》、《CROSSANGE 天使與龍的輪舞》等近年來較新的作品,但因為主軸是定位在《魔神英雄傳》,因此在喚醒熱血之魂以前,戰部渡那現今少見的清純明亮創界山冒險會先喚醒兒童時代的自己,快快樂樂地享受起幻想世界的勇者故事。

《超級機器人大戰 X》繁體中文版 PS4 實機戰鬥動畫




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