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[跨平台] 異世界之王成長史詩 ─《二之國 2 王國再臨》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-3-27 16:47

文章人氣: 6002

LC 點數: 1985

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《二之國》(《第二國度》)系列是出自製作過《勇者鬥惡龍 IX》、《雷頓教授》系列、《閃電十一人》系列等作品的 LEVEL-5 所企劃、製作,並邀請以《龍貓》、《神隱少女》等動畫電影而聞名的吉卜力工作室協力,八度獲得日本電影金像獎最佳音樂獎得主「久石讓」作曲,有著吉卜力美術風格的角色扮演遊戲。這個系列到 2011 年在 PS3 上推出第三作後就未有新作,直到 2015 年 PSX 才首度讓系列最新作,也是正統續作的第二作 Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom《二之國 2 王國再臨》(PS4/PC)露面,這款活用吉卜力風格的作品究竟在登上新世代平台後,能表現出什麼魅力呢?這個答案,就在發售日的 2018 年 3 月 23 日揭曉。

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這款最新作的封面沒有第一作的探索感、亦沒有第三作的熱鬧感,反而是讓兩位主角「伊凡」與「羅蘭」背對著玩家一起看著寬廣的國家,本作故事的主軸為失去國家的幼小國王重新建立起國家,就這點來看,封面的表現方式算相當符合主旨。封底也直接講明了本作就是「成為真正王者的故事」,並用圖片簡單介紹了本作四個要素,包括壯大的幻想故事、流暢的戰鬥系統、自己設計王國、充滿戰略性的進軍模式等。

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與吉卜力的動畫作品相同,遊戲主要角色的配音陣容都不是找專業配音員而是選用演員或藝人,習慣專業配音員的人可能會對劇中角色的說話方式感到相當不習慣吧,這部份就只能說是吉卜力風格的特質之一,能否接受見人見智。盒中除了遊戲片外並沒有說明書,簡言之就是設計成直接進入遊戲去實際操作學習。另外初回特典為五把武器下載碼,本作戰鬥系統是動作角色扮演,初期帶個幾把好武器在手上對攻略方面會輕鬆許多。

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首先要提的是《二之國》系列特有的設定,假設把玩家所處的世界稱之為「第一國度」,那麼這個有如近在咫尺,但又遠如天際的幻想世界就是「第二國度」。兩個世界似乎有所關聯但又沒有直接影響,系列作都是維持同樣的設定與世界觀。事實上本作在時間軸上也是設定為《白色聖灰的女王》(PS3)數百年後的故事,這麼設定的好處是讓舊玩家可以去感受和之前作品共通的部份,新玩家則完全不需要去在意前作包袱,安心重頭享受本作完整的故事。

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就算是幻想世界,還是有著像網路或 BBS 一般的討論區存在

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在第一國度擔任一國總統的羅蘭因為某種意外來到了第二國度,認識了才繼承王位的伊凡,相識的同時卻也不幸遇到伊凡的國家發生政變,情勢所逼,羅蘭帶著伊凡逃離王國。而個性尚有軟弱的一面,仍然不夠成熟的伊凡將在有著成人理性跟勇氣的羅蘭陪伴下,重新建立國家,成為一個努力追求和平又充滿智勇的國王。以羅蘭的視點來看,本作就像個「異世界轉生冒險故事」;但以伊凡的視點來看,本作是個內容充實的「年輕國王成長故事」,且不管從哪個視點來看故事,劇情的進展都鮮少廢話,簡單明瞭,閱讀起來相當舒適。

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完成形的大人跟逐漸成長的小孩,兩個不同視點的主要角色之間的共鳴與互助亦可說是本作劇情魅力

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前作的《白色聖灰的女王》最大的魅力之一就是利用即時運算的 3D 畫面表現出吉卜力動畫風格,本作則更加強調這個特點,不論過場劇情、地圖探索、戰鬥畫面,在用色跟運鏡上都更加偏近動畫電影的表現方式,基於這點搭配久石讓老師一一配合場景設計的樂曲,實質上單純從一旁觀賞的話,也不會覺得像是在玩遊戲,而是在 PS4 上觀賞一部有著史詩故事般的吉卜力動畫電影。玩家千萬不要因為美術風格是吉卜力風格就小看了這部的畫面表現,論模組精細的完成度、戰鬥與畫面切換的流暢度,這些部份的表現在現今同時期的遊戲中,也沒有幾款作品能夠匹敵。

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在系統方面,本作在角色扮演遊戲上變得更為成熟,玩家可以在類似開放世界的廣大地圖上移動,這時候角色會變成二頭身的 Q 版小人,玩家以接近立體透視模型的方式觀賞廣大的第二國度。而在進入城鎮或迷宮等地點時,角色就會變成正常人物比例進行冒險。不管是哪種,都是遵循著圖標式遇敵法,也就是除了頭目戰外,平常都看得到敵人的模組與等級,玩家必須要接觸或接近才會觸發戰鬥。

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遊戲地圖隨時有導航標示,告訴玩家哪裡可觸發劇情,搭配四處配置的傳送點,能夠輕鬆在大地圖上尋找目的地

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本作戰鬥系統概念相當簡單,就當成動作遊戲去理解也無妨。活用輕重攻擊、遠距離攻擊、角色特技、移動跳躍等操作將眼前敵人的體力通通削到 0,必要時就切換使用武器或開啟選單使用道具。通常戰鬥時除了玩家操作的領隊人物外,還有電腦操作的隊友會一起應戰,電腦操作的 AI 並不笨且各有戰鬥上的特色(遊戲中可以獲得總共六名可使用角色),除了必要時可以依靠他們來作戰外,亦能反過來在自己操作的角色危險時,以方向鍵切換操作角色,讓電腦幫忙保住角色的性命。

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一個角色可以裝備三種近戰武器、一種遠距離武器、四種技能,近戰武器都必須囤積 Burst 數值,這個只要戰鬥就會囤積的數值除了影響近戰武器的火力時,也影響到技能威力。Burst 數值累積 100% 的武器使用技能時會令技能發生強化效果,雖然會讓 Burst 值歸 0 但是技能的威力很有可能達到兩倍以上的優秀效果。遠距離武器與技能都必須消耗 MP,但 MP 只要近距離戰鬥就能囤積,就這些特點來說,動作遊戲模式下的戰鬥系統其實也具有一定程度的戰略性。

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前作最大的缺點是戰鬥節奏不佳,加上還必須在第一與第二國度間不斷切換,讓遊戲玩起來相當不流暢。本作將故事固定在第二國度,戰鬥系統完全動作遊戲化,玩起來流暢度就高出非常多。只是玩家角色動作流暢,就表示敵人的動作也會很流暢,要是不去注意敵人「行雲流水」的攻勢,反而會陷入苦戰。通常這部份就是活用防禦、回避、非尼三個要素來應對。這邊順便提一下,回避動作的發動是防禦鈕加移動,但如果先按防禦鈕再按移動,就只會變成防禦中移動,一定要先按移動再按防禦鈕才會成功施展出回避動作,這個操作在面對強敵時算是非常需要注意的一點。

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那麼另一個要素「非尼」(日版原文:フニャ;美版原文:Higgledies)又是什麼樣的存在呢?設定上就像是表現第二國度大自然的精靈,遊戲中可以透過劇情跟尋找非尼地藏來收集。他們就是輔助玩家的夥伴,戰鬥時發動特殊技能強化或回復玩家,後期還可以幫忙探索遙遠的區域或迷宮。造型雖然有點像是塗鴉,但久而久之,他們可愛的行動將能夠會癒療因政治事務繁忙的玩家身心。

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遊戲有個類似星盤一樣的道具,玩家能消費 BP 為隊伍進行強化,包括針對特定屬性的強化或加強掉寶率等

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聽到政治事務可能會讓玩家有點疑惑,的確本作初期就是單純跟著伊凡四處冒險,沒有特定的住處,就連裝備也只能靠四處打怪坳掉寶來換上較高品質的裝備。不要忘記一開始所說的,這是一個年輕國王成為真正王者的故事,要當一個為世界帶來和平的王,可不是建立或奪回國家就能告一段落的。正確說是,整個遊戲其實是在伊凡建立起「愛斯塔巴尼亞」這個全新的王國後,才算真正開始。伊凡作為一個國王,成長的過程除了冒險打倒邪惡外,還有兩個過程必須經歷。

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第一個就是「進軍 Battle」,伊凡必須率領士兵對付其他國家的敵人,甚至是魔物族群。在這個模式下,遊戲搖身一變變成了即時戰略遊戲,玩家必須思考兵種之間的相剋,準備四個部隊對症下藥,必要時活用部隊特殊技能的「戰術」來取得勝利。雖說是即時戰略遊戲,但其實系統並不會設計得很複雜,就只是另一種遊戲模式而已,玩家可以單純只思考兵種相剋與等級差異來控場,基本上不太容易造成苦戰,也不會有太多強迫性的「進軍 Battle」要玩。

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第二個就是「王國模式」,顧名思義就是活用資金跟配置人材來經營國家,到這邊就變成國家經營策略遊戲了。但在這模式下,玩家才能確實感受到伊凡作為國王的身份以及伊凡真正的目的「打造大家都能安居樂業的國度」。遊戲中玩家會遭遇到各式各樣的委託,這些委託都是獲得人材的機會,利用人材跟金錢來讓國家擁有新的設施,進而研發出新的武器與魔法,強化角色戰力的同時還能強化國力,才能更接近統一世界這個目標。

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除此之外有些迷宮還不要求戰鬥只要求智取,整個遊戲能玩的花樣其實不少

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最後來做一個總結吧,或許是記取了《白色聖灰的女王》的教訓,《二之國 2 王國再臨》在遊戲系統上做了很大的進步,更加強化了動作面與流暢度,讓玩家能夠遊玩起來不會因為介面或節奏不佳產生壓力,實質上是個能放鬆心情開開心心遊玩的一作。再加上 LEVEL-5 和吉卜力合作打造的美術與 3D 演出,雖然沒有現今各種大作追求的寫實或可愛風格,但獨立的風格與改良的系統卻讓這遊戲有著很高的完成度,值得好好投入時間去體會、遊玩。


《二之國 2 王國再臨》 PS4 實機遊玩影片




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