| 會員須知 | 忘記帳號密碼 |
首頁 新手加入 會員登入
會員登入  
 
忘記帳號密碼  

[PS4] 《底特律:變人》開發者公開多個關於本作的有趣數據

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2018-3-13 17:19

文章人氣: 305

LC 點數: 607

Wired 網站上一篇最新的文章簡單地將 Detroit: Become Human《底特律:變人》的創作者 David Cage 形容為一位「很會掌握情緒起伏的開發者」。Cage 相信一款遊戲應該更加讓人感動、讓人有所反應,甚至反映出現實社會的問題,而這些要素對於多年來常常遊玩 David Cage 作品的玩家來說一定不陌生。身為 Quantic Dream 的創辦人,David Cage 一手創作了 Heavy Rain《暴雨殺機》和 Beyond: Two Souls《兩個靈魂》,玩家在這兩款作品扮演遊戲裡的角色時往往都會深深地陷入劇情中。「這些作品的目的是要讓玩家真正成為這些角色,而不是像電影一樣以旁觀者的視角來看著他們。」

Detroit-become-human-numbers.jpg


而這篇文章最有趣的部分其實是許多關於《底特律:變人》這款新作的一些趣聞數字。其中,有超過 250 位動作捕捉演員參與了本作的製作,並在這款劇本多達 2000 頁的劇情中演出了一共 513 位角色。此外,在《底特律:變人》整款遊戲中還擁有著超過 35,000 個不同的鏡頭,以及 74,000 個獨特的演出動畫。而包含角色、分支劇情、動畫、和鏡頭等全部加起來,這款《底特律:變人》一共有著高達 510 萬行以上的程式碼。雖然看起來非常龐大,但劇本的長度算是這間工作室的標準長度,Quantic Dream 的前一款作品《暴雨殺機》據傳也擁有著超過 2000 頁的劇本。


這些數字還不能代表什麼。長度較短的電影或遊戲同樣也能夠像一些規模較大的作品一樣達到強而有力又動人的娛樂效果。真正的考驗是開發商要如何將這些龐大的內容拼湊成一個吸引人的故事,而敘事方式能否牢牢抓住整款作品的核心也是非常重要的一點。

Detroit-Become-Human_2017_06-12-17_019-694x390.jpg


《底特律:變人》將於 5 月 25 日在 PS4 平台獨家推出。


資料來源





站內回覆

使用道具 舉報

 

關於我們 | 聯絡我們 | 作者招募
本站所有刊載圖片與文字內容等版權
皆屬原廠商或原作者所有,未經同意請勿轉載
Game LIFE 遊戲攻略‧情報–http://gamelife.tw
檔案室  |  手機版   回頂部