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[跨平台] 最新心理學家研究指出 80% 的槍擊犯對於暴力電玩「完全沒興趣」

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2018-3-13 11:28

文章人氣: 3376

LC 點數: 1186

過去幾十年以來,暴力電玩和電影到底會不會對人的思想造成影響一直都是人們不斷爭辯的一個話題,尤其是對兒童和那些精神疾病患者的影響。這些辯論最終導致了許多遊戲內容必須經過審核,並正式催生出了電子軟體分級系統 ESRB 等許多機制。


而其中像是 Call of Duty《決勝時刻》和 Grand Theft Auto《俠盜獵車手》這類型的電玩往往都會在這些辯論中淪為砲火集中的目標,因為這些作品內容涉及了殘忍謀殺、斷肢等過激內容,所以一旦現實世界中發生了重大槍擊事件等慘案時,政客們很輕易地就能將造成這些問題的來源指向電玩。雖然多年下來這仍然是人們激烈辯駁的議題,但一位心理學家則提供了一強而有力的證據,證明了絕大部分的槍擊事件犯人對於暴力遊戲其實並沒有興趣。

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在上個月奪走 17 條人命的佛羅里達州高校槍擊事件以及 2018 年其他槍擊案之後,許多人開始尋找可以解決這困擾著美國的問題的方式。在 3 月 8 日,美國總統唐納川普接見了許多電玩界的相關人士,例如 Take-Two 互動娛樂執行長 Strauss Zelnick、ZeniMax Media 的負責人 Robert Altman、娛樂軟體協會的總裁兼執行長 Mike Gallagher,以及其他有頭有臉的業界高層。


在這場會談的開頭,川普展示了一段斷章取義的暴力電玩「精華剪接」片段,內容包含了 Call of Duty: Modern Warfare 2《決勝時刻:現代戰爭 2》充滿爭議的「不准說俄語」關卡、Dead By Daylight《黎明死線》、Wolfenstein: The New Order《德軍總部:新秩序》、The Evil Within《邪靈入侵》以及 Sniper Elite《狙擊菁英》等作品的遊玩片段。這場會談的目的是要點醒電玩遊戲裡包含暴力成分的問題,以及對於玩家們造成的影響,但最終,這場會談以「沒有結果」和「趕鴨子上架」收場,而人們也開始批評這場會談的目的只是為了想轉移美國本身槍枝氾濫的問題。


「總統鼓勵遊戲開發者可以思考一下要他們可以用什麼方式來讓社會的風氣變得更加健康」媒體研究中心總裁 Brent Bozell 表示:「而這場會談的結論就這樣了。」


娛樂軟體協會在會議中提到了電玩遊戲的創作受到美國憲法第一修正案的保護,所以美國政府無權直接封鎖(雖然政府方在這場會談中也沒有這個打算),而 ESRB 分級制度也早已行之有年。

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「我們非常榮幸能夠有機會可以與總統和白宮其他的重要民選官員進行這場會談。」娛樂軟體協會在聲明中表示:「我們談論了許多科學研究都無法證明電玩和暴力行為之間有著任何直接的關聯,而美國憲法第一修正案也保護了我們在電玩上的創作權,以及業界的分級制度是如何有效率地幫助家長了解這些電玩裡所包含的內容。」


心理學家 Patrick Markey 也在他最新的研究中指出,有 80% 的重大槍擊案犯人對於暴力電玩並沒有任何興趣。

Call-of-Duty-Modern-Warfare-Remastered-preview-main.jpg

「這照道理說應該是一個可以讓我們更加安全的東西,所以這是個完全合情合理的反應。」Markey 表示:「但問題是科學、數據等都無法直接證明電玩到底會不會對人的行為造成實際的影響。」


Markey 還指出,每當有新的暴力電玩推出時,犯罪率就會下降。但以現在來說,白宮尚未公開是否會進行任何後續的會談。


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