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[跨平台] 重新體驗但丁的帥氣 ─《惡魔獵人 HD 合輯》製作人聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-2-8 19:27

文章人氣: 1081

LC 點數: 804

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日前本站曾報導 CAPCOM 的動作遊戲名作,以繼承傳說中惡魔之血的男子 Dante(但丁)為主角,活用 3D 效果與創新風格、添加含電影元素的劇情、搖滾樂曲而紅的 Devil May Cry《惡魔獵人》系列,將推出 HD 合輯的 Devil May Cry HD Collection《惡魔獵人 HD 合輯》(PS4、Xbox One、PC),在 5 代相關風聲四起的現在,這款將 2001 年到 2005 年推出的三作收錄為一,並且推出繁體中文版的作品算是讓玩家重新回味、趁機體驗這系列魅力的大好機會。也因為繁體中文版的關係,製作人「岡部眞輝」先生特地在 7 日來到台灣參加記者會,希望能親自介紹《惡魔獵人 HD 合輯》的特色給台灣玩家了解。

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《惡魔獵人 HD 合輯》製作人「岡部眞輝」

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岡部先生首先向大家解釋,其實《惡魔獵人 HD 合輯》在 2012 年就一度推出過 PS3 版,但這次因為考慮到要對應 PS4,所以不同於 2012 年委託歐美的公司,這次請到台灣的 NEOBARDS(泥巴娛樂)來負責,並且同時推出中文版。除了在現今世代的主機上玩到《惡魔獵人》系列外,添加了不需結束遊戲就能重新選擇要玩作品的選擇方式、進行以往 Bug 的消除等,讓整個合輯變成更完善的內容。

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為了讓大家看到移植到 PS4 上的遊戲畫面,製作人也用 PS4 Pro 展開了實機遊玩的部份,同時亦能趁機確認中文化的字幕以及翻譯。當然順序上要從第一作《惡魔獵人》開始,雖說第一作在 PS2 上推出時,岡部先生還沒跟這個系列有任何關聯,但在推出當時,他作為一個玩家就在遊玩時感受到這是個相當獨特的系列,雖然本系列最早是從《惡靈古堡 4》的全新《惡靈古堡》企劃廢案中復活的作品,但整個成品在當時 PS2 動作遊戲中亦有著很高的品質。他也特別選擇任務 9,以當時令他感動的關卡頭目出現的場面,呈現 1280p、完全對應 HD、穩定 60 fps 的《惡魔獵人》。

《惡魔獵人 HD 合輯》記者會實機展示影片:《惡魔獵人》


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《惡魔獵人 2》是系列中第一次採取雙主角制的作品,當時遊戲還分兩片裝讓玩家直接用不同光碟選擇要玩的主角,不過因《惡魔獵人 HD 合輯》就把所有內容都合為一片,玩家也不需要換主角就得換片。實機展示時,製作人表示他其實相當喜歡這作的雙主角要素,另外本作當時就是在力求進化,動作面更流暢的同時,也配合一些玩家的希望,加入指令要素,以便玩家可以有轉動指令使出特定招式的娛樂性。

《惡魔獵人 HD 合輯》記者會實機展示影片:《惡魔獵人 2》


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既然二代兩個主角都進行了展示,《惡魔獵人 3》當然也要但丁跟維吉爾兄弟倆的篇章都展示一次。製作人表示,當時製作到第三作,製作團隊一起合作的夥伴變多了,因此在很多方面都可以進行強化,例如當時有與「下村勇二」這位動作電影導演合作,讓整個演出面變得相當有香港武打片的運鏡風格。在展示兩篇的第一關時,他還提到雖然當時能進行「即時運算」就像是在暗示開發團隊的技術,但製作中還是有不少地方得用預錄動畫去處理,現在也因為已經失去原始製作資料,因此沒辦法在這個版本上將動畫改成即時運算演出。

《惡魔獵人 HD 合輯》記者會實機展示影片:《惡魔獵人 3》




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在實機展示結束後,「岡部眞輝」製作人也顧慮到看過實機展示畫面的媒體可能有不少疑問,因此他便在最後接受了台灣媒體的聯訪,回答了一些關於此次移植的重點以及玩家可能產生的疑惑。以下為訪談的詳細內容,

Q:「在剛才進行《惡魔獵人 3》的展示時,似乎這作的中文字幕解析度顯得特別低?」

A:「果然大家都有感覺到這點,其實這部份我們也正在進行修正。因為三作系統上都不同,所以每一作需要的移植技術也會不同,進而影響到字幕解析度這點,我們也在極力進行修正中。」

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Q:「其實在 2012 年推出的《惡魔獵人 HD 合輯》中,第一作的操作和原版本有些不同,例如 △ 鈕變成跳躍鈕讓很多玩家都不習慣,這作是否有針對這點進行調整?」

A:「其實我也不太記得 2012 年版本的操作了,不過應該是除了消除 Bug 外,基本都是一樣,沒有進行任何改變。」


Q:「這次移植上有沒有遭遇到什麼比較困難的地方?」

A:「真要說的話就是 2012 年時,最一開始的移植是大家最辛苦的時候,當時光是找資料就非常辛苦。因為 PS2 版本在開發時是三作都有拜託到不同的公司幫忙,要從那些公司中再度找原始資料跟統合,並如何活用舊資料進行改良,可說是最耗心力的部份。」

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Q:「為什麼《惡魔獵人 4》沒有收錄在這次的合輯之中呢?」

A:「因為這一次的合輯最基本目的就是可以在現今世代的主機上玩到這系列,《惡魔獵人 4》事實上已經可以在 PS4 上遊玩到,因此沒列入考量。當然我也明白四作一起收錄是再好也不過,關於這點今後我們也會進行檢討。」


Q:「《惡魔獵人 HD 合輯》就某些意義來說具有懷舊性質,主要吸引的是老玩家。就製作人的眼光來看,這次的移植對新世代,也就是沒接觸過這系列的玩家的吸引力為何?」

A:「當然會希望讓沒接觸過這系列的玩家可以玩到,我用誇張一點的說法來講好了,《惡魔獵人》系列就像是奠定了 3D 動作遊戲基礎的作品,就像任天堂《超級瑪利歐》系列奠定 2D 動作一樣,其實很多遊戲的原型與概念都是來自《惡魔獵人》系列,所以我希望能讓玩家們都回頭看看,經典之所以成為經典的理由。」

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Q:「這次推出《惡魔獵人 HD 合輯》,有種 CAPCOM 其實想推出新作而重新炒起熱潮的感覺。」

A:「這質疑真是尖銳,但當然我無法回答,我只能說 CAPCOM 會盡力回應粉絲們的期待。」


Q:「中文化的部份有跟開發團隊進行合作監修嗎?」

A:「CAPCOM 內部雖然有各種專門翻譯人員,但其實還相當欠缺中文化監修的專職人員,這點算是相當遺憾的地方。因此我們也只能百分之百交給泥巴娛樂進行中文化,讓台灣玩家玩到有自己熟悉語言的《惡魔獵人》。」


Q:「那麼中文翻譯的部份是參考日文劇本?還是英文劇本?」

A:「是以英文為基礎,但其實兩種語言的內容我們都有提供並給予參考,畢竟這系列本來就是以英文為主,事實上在最早製作時,我們也是先用日文寫劇本,交給團隊翻成英文後,我們再重新翻成日文。」


Q:「這作品有推出在其他平台上的想法嗎?」

A:「現在 NS 是個相當大賣的主機,讓作品到這類平台上也是很合理的考量,但現在仍不是能針對這點公開發言的時候,其實《惡靈古堡:啟示》也已經推出了 NS 版,所以並非毫無移植的可能性。」


Q:「實機展示時提到動畫即時運算以及畫面黑邊消除的想法是從何時開始就產生的?」

A:「先聲明,這不是從 2012 年推出的版本想到的,畢竟當時我跟這作品沒有直接的關係,我在實機展示中所提到的只是一些推測跟思考。」

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Q:「作為正統系列的開發團隊人員,對於 Ninja Theory 製作的《DmC:惡魔獵人》有什麼感想?」

A:「我們製作的系列作有 1 2 3 4 這類的數字副標,相對的《DmC:惡魔獵人》就是個平行世界,不同的遊戲,這就是我們的看法。像《惡靈古堡》系列也有《惡靈古堡:拉昆市行動》這種平行世界性質的作品,就當作完全不一樣的東西沒關係,所以《DmC:惡魔獵人》以後也不會因為有同樣名稱就將故事或遊戲關係兜進這個系列之中。」



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以上就是《惡魔獵人 HD 合輯》記者會的詳細報導,就如同前面所提,《惡魔獵人》是整個系列的起點、《惡魔獵人 2》首次嘗試雙主角制、《惡魔獵人 3》有著暢快且高完成度的動作系統,在當時可說是每一作都有值得玩家一試的吸引力。如今推出 HD 合輯將畫面張數提昇至 60fps,對於喜歡動作遊戲的玩家來說,亦可以體驗更流暢的動作性,同時也能證明「《惡魔獵人》寶刀未老」,仍能發揮不輸給現今遊戲的魅力。雖然無法確定《惡魔獵人 5》何時會展露真面目,但趁這個機會先回味、了解《惡魔獵人》系列的有趣之處,亦不失為一個選擇。




相關報導:
《惡魔獵人 HD 合輯》繁體中文版 3 月 14 日登陸三平台!



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KaiKAZZ ( 高級會員 )

文章日期: 2018-2-8 21:33

LC 點數: 106

所謂HD化效果就現在家機來說已經不算高了,或許當初PC版本就已經可以開到如HD的畫質,現在在家機上面推出HD化,覺得誠意不足,遊戲內容或許經典,但畫面不是,整體來說不如REMAKE來的有誠意,加點新要素然後整個畫面重製成新的,就算賣一片新片的錢,玩家也比較願意捧場。
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