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[跨平台] 揭露打造異世界的原由 ─《超級機器人大戰 X》TPGS 2018 舞台活動與製作人訪談報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-2-2 18:10

文章人氣: 4227

LC 點數: 845

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萬代南夢宮在 2017 年 12 月透過直播節目發表了最新作 Super Robot Wars X《超級機器人大戰 X》(PS4/PSV)的存在,這款以異世界「艾爾‧瓦司」為舞台,加入《魔神英雄傳》、《海底兩萬哩》等懷舊作品的新作引起了許多玩家的興趣。事實上《魔神英雄傳》參加《超級機器人大戰》就一直是許多玩家心目中的願望之一,在 2018 台北電玩展的試玩機台中,亦可以看到不少玩家都在重複播放著龍神丸的戰鬥動畫。為了台灣玩家,《超級機器人大戰》系列總製作人「寺田貴信」、本作製作人「佐竹伸也」和在《Code Geass 反叛的魯路修》中扮演 C.C. 的配音員「YUKANA」小姐一起參與《超級機器人大戰 X》舞台活動,為玩家直接介紹本作的魅力。

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由左至右為佐竹伸也、YUKANA、寺田貴信

中文宣傳影片

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由於本作會同步推出繁體中文版,因此在播放完中文宣傳影片後,兩位製作人也特別介紹了一下預定在 2018 年 3 月 29 日發售的本作有著什麼樣的特色跟初回特典。除了繼承自《超級機器人大戰 V》,可以學習多樣技能的「技能路線」、自由培養駕駛員的「技能程式」、生產強化零件與共用技能的「工廠」外,初回特典還會贈送特別劇情第 0 話「誓言啟程」、        贈禮劇情「特別起始包」、《超級機器人大戰 X》PS4 原創主題、提前開放使用「賽巴斯塔」及駕駛「安藤正樹」的權利,特別是最後一樣特典,對於《超級機器人大戰》系列老玩家來說,具有相當獨特的意義。

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此外現場也公開了實體版首發特典的獨家限量特製鐵盒

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由於 YUKANA 小姐配音的 C.C. 亦會駕駛機器人進行戰鬥,現場首度公開 C.C. 的戰鬥畫面

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因為是 12 月才發表的作品,現階段無法帶來太多情報,所以舞台活動便以和 YUKANA 小姐的猜拳活動作結,戰勝 YUKANA 小姐的現場玩家可以得到《超級機器人大戰 X》的特製簽名板跟海報。不過因為競爭實在太過激烈,甚至第二場猜拳對決中全場玩家都輸給了 YUKANA 小姐,導致這場對決重複挑戰了三次才挑選出了 5 名幸運兒。



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基於舞台活動沒辦法公開太多情報,所以萬代南夢宮便準備了寺田先生與佐竹先生的聯訪,讓台灣媒體幫助玩家收集各項關於遊戲的情報,其中最重要的就是這作的異世界設定,對不少老玩家來說,多半會聯想到超級任天堂的《超級機器人大戰 EX》,究竟本作是否跟《超級機器人大戰 EX》有關聯性呢?就請觀看以下的訪談報導。

Q:「本作整個內容跟介面與《超級機器人大戰 V》很像,是否有一些內容是直接延用《超級機器人大戰 V》呢?」


寺田:「的確相似的地方很多,但其實都有做過調整,像是每個角色學會技能的順序,擁有的技能都會跟《超級機器人大戰 V》不一樣。」

Q:「大部份系列作都是將舞台設定為融合世界或平行世界,這次為什麼會特別用一個異世界當舞台呢?」

寺田:「最主要的原因就是加入了《魔神英雄傳》,這作品的風格和其他作品完全不同,因此為求能巧妙融合彼此之間的劇情,讓角色有更高的發揮空間,所以我們認為一部分作品的世界觀用異世界去設定會比較好。」

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Q:「所以說這次的故事多半會偏向新參戰作品的《鋼彈 Reconguista in G》、《魔神英雄傳》、《BUDDY COMPLEX》、《海底兩萬哩》的內容囉?」

寺田:「應該算是吧,這次新參戰作品的劇情比重會比較高,不過像《Code Geass 反叛的魯路修》之類的作品也會有些巧妙的改變,讓劇情跟原作不太一樣。」

Q:「本作有不少地方都讓人聯想到《超級機器人大戰 EX》,那麼是否會像《超級機器人大戰 EX》一樣,採用多主角分隊進行劇情的方式?」

寺田:「這次並沒有設計成多主角的打算。」

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Q:「但是像《天元突破》、《鋼彈 Reconguista in G》這類劇情上需要到外宇宙的作品,會不會受到異世界設定的影響?」

寺田:「《鋼彈 Reconguista in G》的部份,我們就直接將故事舞台搬到異世界中進行。其實艾爾‧瓦司這個異世界就是以各個作品原作背景融合所形成的異世界,所以像《魔神英雄傳》的創界山就會直接出現在故事背景中,此外部份角色的設定也會配合這次故事進行改變。」

Q:「試玩時,《魔神英雄傳》的龍神丸招式好像只有三招,這是指正式版龍神丸的招式數量嗎?」

寺田:「《魔神英雄傳》龍神丸的招式會盡可能做入遊戲之中,只不過一樣為了配合故事,所以包括龍神丸在內,一部份機體的招式設定會進行更改。」

Q:「這次《魔裝機神》的正樹是從哪裡來的?是《魔裝機神》故事之後迷路過去的?還是原本就在這個世界?」

寺田:「其實這點我並沒有特別想過,單純就只是想讓正樹登場所以就加入他了,劇情上就想成說是他從原本所在的地底世界迷路過去沒關係。」

Q:「《魔神英雄傳》動畫也出了好幾部,這作會以系列作哪部份的劇情為主?」

寺田:「主要是以 1988 年的第一作為主。」


Q:「這次魔神 ZERO(無敵鐵金鋼 ZERO)在宣傳影片中站在敵人的位置,這是遵照原作的設定嗎?另外這次魔神凱薩的設定也是以原作為基準的嗎?」

寺田:「這次魔神 ZERO 的確是敵人,連同魔神凱薩在內,這次是將整個原作設定搬到遊戲中。」


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Q:「之前有推出玩家投票,讓玩家選擇希望參戰的作品,當時《魔神英雄傳》就有很多的票數,今後是否會考慮完全依靠玩家投票決定參戰作品?」

佐竹:「首先問券只是參考性質,我們不會完全以問券為基準決定參戰作品,畢竟挑選參戰作品還必須考慮到故事融合的可能性。」

Q:「發售會推出追加 DLC 嗎?」

佐竹:「會推出,內容為何就請玩家期待。」

Q:「最後想請教《海底兩萬哩》中其實也有著戰艦以外的其他機體,那些機體是否也有可能登場?」

寺田:「這部份我還不能說,敬請期待之後的情報。」

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透過與《超級機器人大戰》系列總製作人「寺田貴信」、本作製作人「佐竹伸也」的訪談,可以注意到許多人童年回憶的《魔神英雄傳》在《超級機器人大戰 X》中其實佔有相當大的意義,實質上在已經公開的宣傳影片中,玩家亦能看到《魔神英雄傳》第一作舞台的創界山。當然實際上關於劇情進展、原創主角等部份目前都沒有明確的情報,究竟這回玩家的分身會以什麼樣的人物打入這場異世界機器人大亂鬥中呢?這部份就只能請玩家再稍作等候,期待官方發表更進一步的情報。




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