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[PS4] 《驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins》TPGS 2018 舞台活動與製作人聯訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-2-2 14:48

文章人氣: 4064

LC 點數: 1471

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台灣萬代南夢宮娛樂發表了科幻動作小說經典之作《驚爆危機!》系列將推出首款單獨遊戲化作品《驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins》(PS4)繁體中文版後,對於追逐這個有 20 年歷史作品的玩家來說,無疑是個意想不到的驚喜。再加上 2018 年 5 月 31 日會同步推出繁體中文版跟限定版,自然在 2018 台北電玩展中建築起了莫大的吸引力,很多玩家都不禁想從舞台活動中搶先得知遊戲情報。所幸為了宣傳,《超級機器人大戰》系列總製作人「寺田貴信」與本作製作人「塚中健介」一同來台參加舞台活動,並帶來在原作動畫中扮演人氣角色「泰蕾莎」的配音員「YUKANA」小姐,三人一起向玩家介紹這款以原作為基礎的戰略遊戲。

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由左至右為塚中健介、YUKANA、寺田貴信

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活動先透過新公開的中文宣傳影片帶過遊戲的幾項特色,包括以原作校園篇之後的劇情為基礎的內容、Arm Slave 等機體由 3D 技術刻劃的戰鬥動畫等,將《超級機器人大戰》系列的優點盡可能地活用在這一作中。此外作為反映原作的戰略要素,玩家是可以在戰場上要求泰蕾莎指揮的艦隊進行砲火支援,搭配上各機體都分為四個可破壞部位,變化出獨特的戰略性。現場也簡單秀了一下尋求泰蕾莎支援時的演出,這段畫面亦是全世界首度公開的內容。

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第二中文宣傳影片

由於繁體中文版亦會推出限定版,因此塚中先生還是相當詳盡地介紹了一遍限定版跟初回特典內容,內容如下,

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《驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins》專家限定版:

「驚爆危機!Invisible Victory」收錄特別內容的藍光光碟:直擊動畫「驚爆危機!Invisible Victory」製作現場的幕後花絮影像等精彩內容。
「驚爆危機!」特別版小說:收錄由賀東招二老師親筆撰寫的短篇故事。
遊戲版限定特製廣播劇 CD「造訪日本的女神 約會篇」:將泰蕾莎.泰絲塔羅莎於陣代高中短期留學時的珍藏短篇故事予以廣播劇化。
「造訪日本的女神 約會篇」印有複製簽名的迷你劇本
《驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins》特別繪製的限定版收納盒:由四季童子老師繪製的視覺插圖點綴,能收納前述各項物品的特製收納盒。
PlayStation4《驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins》繁體中文版遊戲軟體
Blu-ray & CD 專用收納外盒

初回特典:

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購買首批《驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins》繁體中文一般版及專家限定版的玩家將可獲得「AS 用特製武裝 3 件套組的下載代碼」,內含 Boxer2 改 76mm 霰彈砲(穿甲彈)增設彈匣型、ASG96-B 改 57mm 滑膛砲、GRAW-X 單分子刀(斥力場試作型)。

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這次的《驚爆危機!》算是朝多媒體發展,因此除了遊戲本身,還有預定今年春天播映的新電視動畫、ROBOT 魂模型「Arbalest」、METALBUILD 模型「Arbalest」與「Laevatein」兩種、60 分之一模型系列要來宣傳一下。對於動畫愛好者或模型收藏家來說,這一波商品將會帶來很高的收藏價值,當然詳細內容與推出日期,就還得等日後官方釋出更進一步的情報才能得知。

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作為這次萬代南夢宮吉祥物的自然也是出自《驚爆危機!》的「蹦太君」

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舞台活動最後也透過有獎徵答的形式贈送出有著製作人與配音員簽名的海報




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雖然在之後萬代南夢宮以無間斷形式直接帶入《超級機器人大戰 X》的舞台活動,玩家無法多聽到些關於《驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins》的情報,不過塚中先生在舞台活動結束後,特別空出時間給台灣媒體,透過簡單的問答,說明關於本作內容以及 DLC 情報。詳細訪談內容如下,

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Q:「距離上一期動畫已經是 2005 年的事了,為何現在會突然開始進行新的多媒體發展計劃呢?」

A:「首先是關於今年 4 月要播放的新動畫,這其實是呼應日本之前有舉辦活動來回顧整部作品 20 年的歷史,因此也產生關於這作品的新打算、新的開始,特別是在看到日本支持者反應如此熱烈,所以在決定製作新動畫後才決定往多媒體進行新的發展。」


Q:「本作在劇情方面是接著原作來發展?所以會將小說劇情全部做入遊戲之中?那麼已經展開的第二部故事又是否會添加入遊戲中?」

A:「這次遊戲配合動畫將以東南亞篇的內容為主,所以會有新角色跟新敵人的出現,當然也想將原作之後劇情都納入遊戲中,而且遊戲與動畫之間也會互相反應新劇情的部份。至於第二部因為時間軸的關係而無法放入,除非玩家真的非常希望,不然應該會是以第一部本篇內容為主。」

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Q:「那麼有考慮推出付費 DLC 嗎?」

A:「目前並沒有考慮考付費 DLC,但是會準備各種下載特典,更進一步的打算就等之後再說。」


Q:「回到本作故事內容部份,那麼已經動畫化的舊部份呢?也會加入遊戲中嗎?」

A:「事實上日本有推出縮減電視動畫的電影版,再加上有第三期動畫的重播,所以遊戲不會特別強調過去動畫的內容,不過還是針對內容進行調整。遊戲重點是如何流暢地將學園轉換舞台至東南亞,由於遊戲是在動畫播放後才上市,所以我們也希望玩家到時可以配合動畫一起欣賞內容。」


Q:「那麼動畫播出的新內容會以 DLC 形式追加囉?」

A:「目前計劃是會,而且希望能同步進行,當然是否會真的推出 DLC 還要看遊戲上市後大家的反應。」


Q:「那麼本作在劇情或結局上是否會添加原創內容?」

A:「這是個好問題,但很難回答。其實在這次舞台活動就有稍微暗示到有原創結局的部份,另外劇情都有請原作者賀東老師進行監修,賀東老師也提了很多不同於原作的點子,至於有什麼新要素那就要請各位好好享受本篇來挖掘。」

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Q:「戰鬥畫面的部份,為何機器人是以三頭身的方式來呈現呢?」

A:「其實有一部份演出是用等身大的形式去表現,主要是因為這次有和《超級機器人大戰》借用技術,所以才得到了三頭身形式的製作方式。再加上這作團隊和《超級機器人大戰》團隊其實有部份重疊,所以製作上都會特別去請教討論,如何讓 Arm Slave的戰鬥方法跟打鬥效果表現得更好,經過不斷討論的結果,才發現用戰略遊戲來設計才是最適合的。」


Q:「這次系統其實和過去《超級機器人大戰》的系統有點相近也是因為這個原因嗎?」

A:「或許有部份人員是來自該團隊才會產生這種感覺吧,不過內容部分都是以 PS4 為中心、機體則以《驚爆危機!》出現的為主,所以我們會特別量身訂製出只有這款遊戲才能看到的呈現方法。」


Q:「最後想請教這款遊戲將來是否會考慮推出 NS 版呢?」

A:「目前沒有,當然現在 NS 這台主機是很令人產生興趣的主機,如果可以的話,我個人也很想進行移植,因為就 NS 的特色來說其實很適合這類戰略遊戲,隨時可以帶在身邊,有空時就玩個一兩回合。」

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以上就是《驚爆危機!戰鬥的 Who Dares Wins》製作人「塚中健介」先生的訪談內容,從問答過程中可以看出,本作與將於 4 月播出的動畫有著很強的關聯性,亦可以說是《驚爆危機!》系列全新多媒體發展新的一環,因此對於支持《驚爆危機!》這個作品的玩家來說,到時就可以動畫跟遊戲配合在一起觀賞,感受極為豐富的內容。再加上會同步推出繁體中文版,只要台灣玩家有辦法觀賞到新一期動畫,就能夠跟日本玩家完全同步,一同享受新的《驚爆危機!》故事。




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