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[跨平台] TPGS 2018《東方計劃不可思議的幻想鄉》舞台活動與製作者聯訪報導

mello ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-1-30 16:59

文章人氣: 1461

LC 點數: 227

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博麗神主「ZUN」(左)《東方計劃不可思議的幻想鄉》監製「JYUNYA」(右)

台北國際電玩展於世貿一館熱烈展出,SEGA  特別有請到博麗神主「ZUN」以及《東方計劃不可思議的幻想鄉》監製「JYUNYA」為玩家們介紹關於《東方計劃不可思議的幻想鄉 TOD-RELOADED-》精彩內容。

「東方 Project」系列自過去 1996 年至今衍生出許多令人讚嘆的佳作,對於這二十年來的心路歷程「ZUN」本人表示將會繼續製作該系列作品,而本作是正式以「東方 Project」為題材的粉絲向遊戲,遊戲內容除了收錄前作《不可思議的幻想鄉 - THE TOWER OF DESIRE-》的所有內容,還新增全新要素。

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《東方計劃不可思議的幻想鄉 TOD-RELOADED-》宣傳影片

《東方計劃不可思議的幻想鄉 TOD-RELOADED-》除了將推出繁體中文版與簡體中文版,製作團隊也會努力讓本作可以在今年的夏天與各位玩家見面,而這次製作人也現場公開繁體中文特別限定版的所有內容,包含特別繪製收納 BOX(目前還在進行繪製中,敬請期待成品的設計)、製作插圖集「PERFECT ART BOOK」、超細纖維無塵擦拭布、收錄 150 首曲目的原聲帶、有聲劇 A「開發靈夢與早苗的!遊戲!」以及有聲劇 B「短絀時空的少女」,如此豐富的內容也讓現場玩家為之轟動。

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《東方計劃不可思議的幻想鄉 TOD-RELOADED-》於 2017年榮獲 Playstation Awards 的獎項,不僅受到廣大玩家的青睞也取得 PSN 的肯定,「ZUN」與「JYUNYA」彼此深厚的情誼相信能讓本作順利進行,除此之外,根據三次訪台「ZUN」本人表示,由於這是「東方 Project」系列第一次的中文化,在會場中竟然有那麼多的粉絲前來參與舞台活動讓他既緊張又開心,還請各位多多指教呢。

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「ZUN」這次來台打算暢飲台灣啤酒,不愧酒神(誤)



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由 AQUA STYLE 所推出的《東方計劃不可思議的幻想鄉 TOD-RELOADED-》預計在 2018 年於 PS4 及 Nintendo Switch 兩大平台上登場,因應這好消息與趁著台北電玩展這個機會,《東方 Project》系列創作者「ZUN」與《東方計劃不可思議的幻想鄉》監製「JYUNYA」在舞台活動結束後第二天,來到 SEGA VIP 室接受台灣媒體的訪問,談及一些關於《東方 Project》系列跟創作文化的關聯性,以及《東方計劃不可思議的幻想鄉》的小秘密。

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Q:「這次來到台灣,ZUN 先生對於台灣啤酒有什麼感想嗎?」

ZUN:「這雖然是我第三次來到台灣了,但我還是很訝異台灣啤酒的種類居然多了呢。」

Q:「由於這次宣傳的《東方計劃不可思議的幻想鄉 TOD-RELOADED-》是屬於《東方 Project》系列二次創作的遊戲,所以能否跟台灣玩家介紹一下這個遊戲嗎?」

JYUNYA:「其實相當好理解,簡單地說就是以《東方 Project》世界觀為基礎來設計的地城探索角色扮演遊戲。」

Q:「《東方計劃不可思議的幻想鄉》可說是從日本 C77 就開始推出,算是相當長久的系列作品,當然《東方 Project》系列的長久歷史亦是不在話下。那麼對兩位來說,看到這個系列可以如此漫長且推出其他語系的版本,有什麼特別的感觸嗎?」

ZUN:「因為我就是隨性在製作遊戲,所以對於《東方 Project》系列能持續這麼久,而且一走就是 22 年下來,算是有種非常感概的心情。雖說《東方計劃不可思議的幻想鄉》是二次創作性質的作品,但我也是很感謝 JYUNYA 的企劃,以及無數《東方 Project》粉絲的支持,這遊戲能推出繁體中文版對我來說亦是件相當開心的事。」

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Q:「那麼《東方 Project》本家系列又有沒有可能推出中文版呢?」

ZUN:「雖然說現階段沒有這個計劃,但將來會不會有,這就很難說了。」

Q:「雖說 ZUN 先生以前有說過想避免《東方 Project》系列的商業化,但現在沒有考慮商業動畫化的可能性嗎?」

ZUN:「動畫化的企劃與邀約的確一直以來都有收到不少,老實說,我現在也不能保證說將來就一定不會推出動畫。」

Q:「《東方 Project》系列在音樂方面一直是相當出色,ZUN 先生本身對於《東方計劃不可思議的幻想鄉 TOD-RELOADED-》的音樂表現又有什麼感想呢?」

ZUN:「反正一定是非常棒的音樂啦。(大笑)」

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Q:「在經歷了幾款新作,東方故事可以說是有很大的進展,例如宇佐見菫子這位角色的登場,關於今後的東方,有什麼已經確立的構想了嗎?」

ZUN:「也不是說沒有,今後可能會實際出現並反映在遊戲中吧。」

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Q:「《東方計劃不可思議的幻想鄉》每次推出新作或加入新角色時,在製作上通常會遇到什麼困難?在今後的計劃上,又已經想到要加入哪幾位新角色了嗎?」

JYUNYA:「有很多角色我都非常想出啊,但其實像 DLC 之類的追加角色,我都是依自己喜好,再想辦法硬加入遊戲之中。偏偏現階段沒辦法這麼做了,只能說如果對新角色有計劃,我會反映在下一部作品中。」

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Q:「這麼說是不是打表已經有下一作的打算了?」

JYUNYA:「總之得先看看這一作的狀況,之後再來好好考慮接下來該怎麼辦。」

Q:「《東方 Project》系列接下來會考慮 Steam 以外的平台嗎?」

ZUN:「其實我並沒有特別執著於 Steam 這個平台,所以不是沒有在其他平台推出的可能性。」

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Q:「JYUNYA 先生接觸《東方 Project》系列,當中最喜歡的作品是哪一作呢?」

JYUNYA:「論角色的話應該就是靈夢跟鈴仙吧,至於作品的話,我個人比較喜歡的是漫畫作品。」

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Q:「那麼反過來問,ZUN 先生在地城探索角色扮演遊戲中又最喜歡哪個作品呢?」

ZUN:「當然就是《東方計劃不可思議的幻想鄉》系列啦。(大笑)」

Q:「《東方 Project》系列在網路的歷史上,被稱為 Nico Nico 三大奇蹟之一,針對這點,ZUN 先生有沒有什麼關於《東方 Project》系列和 Nico 關聯性的看法?亦或是期望《東方 Project》系列再為 Nico 帶來一次熱潮?」

ZUN:「這一切都只能看 Nico 自己的造化了,事實上只要有人願意在上面創造出有趣的作品,當然就會可以重新引起風潮,所以問題就在於現在的 Nico 究竟讓人願不願意在網站上進行創作。反過來說,也因為這些創作者願意支持《東方 Project》系列,所以才讓《東方 Project》系列到今天累積出了許多成績。」

Q:「最後想請教 ZUN 先生有什麼對於同人創作者想說的話?」

ZUN:「就是有許多二次創作者的熱心,《東方 Project》系列才能走到這一步,真的很感謝大家。《東方計劃不可思議的幻想鄉》系列的繁體中文版,就請大家多多支持了。」

JYUNYA:「我們這樣聊真的沒問題嗎?感覺就好像只是在聊天笑鬧而已耶。」

ZUN:「這些內容作為報導真的沒問題嗎?(笑)」



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事實上也正如 JYUNYA 先生所說的,整個訪談過程的問答內容雖短,但是歡笑聲從不間斷,也可以看出兩位來賓對於來到台灣相當滿意。雖然不能百分之百斷言,但至少台北電玩展在兩人心中,不論舞台活動或粉絲的熱情皆留下了不錯的印象。這一次的來台是否會促成《東方 Project》系列相關作品的中文化,或是《東方計劃不可思議的幻想鄉》新作的契機呢?一切就要看 2018 年,AQUA STYLE 與上海愛麗絲幻樂團將要怎麼發展了。




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