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[跨平台] 淺談對格鬥遊戲的理念 ─《蒼翼默示錄》製作人「森利道」TPGS 2018 專訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-1-30 15:25

文章人氣: 3206

LC 點數: 1471

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以《聖騎士之戰》系列在 2D 格鬥遊戲界開創新風潮的 Arc System Works 首度參加 2018 年 1 月 26 日至 29 日舉辦的台北電玩展,吸引了不少愛好格鬥遊戲的玩家都紛紛前往參加,想趕快嘗試最新作《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》的試玩以及已經發售的《夜下降生 Exe: Late [st]》,事實上筆者在這四天之中,也親眼見到數名玩家直接請教台灣媒體 Arc System Works 的攤位在何處的景象。此外 BLAZBLUE《蒼翼默示錄》系列製作人「森利道」亦以特別來賓身份出席台北電玩展,並以接受媒體專訪的形式,談及關於《蒼翼默示錄》系列接下來的發展與自身對於製作格鬥遊戲的看法。

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在電玩展中的 Arc System Works 攤位中,《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》亦的確是最有人氣,畢竟是加入了美國人氣動畫《RWBY》,事實上不少試玩玩家第一件事就是選擇《RWBY》的角色,更不用說攤位入口處的人氣投票,《RWBY》的兩位主角投票結果硬是壓倒性地遠多於其他三個作品的角色。筆者本身也參與了幾場試玩,同時注意到和《蒼翼默示錄》本傳作品相比,《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》系統、連段、指令技都簡化相當多,光是簡易連段就有兩種,讓沒接觸過格鬥遊戲的玩家也能正常打出順暢漂亮的連續攻擊。

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《蒼翼默示錄》系列製作人「森利道」



當然 Game LIFE 來到 Arc System Works 攤位最主要的目的就是與《蒼翼默示錄》系列製作人「森利道」先生的一對一訪談,對於 2D 格鬥遊戲愛好者來說,故事已經有一個段落的《蒼翼默示錄》系列將來到底要如何發展?手機遊戲上的新作以及這次的《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》又是怎麼產生的?這些問題都令人想弄個清楚。森先生也相當熱情地談到了自己對於格鬥遊戲的想法跟概念,與台灣玩家分享想法。

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Q:「想要製作《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》這種跨作品格鬥的契機為何?又為什麼會採用組隊的形式?」

A:「事實上從以前我就很喜歡 TAG 這種組隊形式的對戰,剛好有機會可以跟廠商洽談合作,得到了嘗試的好機會,便製作了這款格鬥遊戲。只不過在製作一款新作格鬥遊戲時,最麻煩的地方就是指令技的設計,現今日本格鬥遊戲界的門檻設計得較其他國家來說稍微高了些,就我目前的經驗來看,就會注意到指令變得相當複雜。因此我相當希望能夠重新開始,重現格鬥遊戲有趣的地方,讓家用主機的玩家能夠更好入門。」

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Q:「剛剛提到了重現格鬥遊戲有趣的地方,那麼對於森先生來說,自己的格鬥遊戲生涯中有什麼認為最有趣的作品嗎?」

A:「我個人喜歡的作品是 CAPCOM 的《魔域幽靈 2》(歐美版譯名:Night Warriors: Darkstalkers' Revenge),另外還有《鐵拳 TAG Tournament》這款當時我也玩得非常瘋。」

Q:「關於《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》,《夜下降生》與《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》都算是和 Arc System Works 有關聯的作品,但究竟是什麼契機可以跟《RWBY》進行合作的呢?」

A:「其實我從以前就是《RWBY》的粉絲,以前正好有機會可以跟《RWBY》的作者 Monty Oum(已故)見面,在那個緣份下和《RWBY》製作群認識,再進一步由 Arc System Works 親自提出企劃。」

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Q:「《RWBY》的參戰角色是就只有 RWBY 小隊的四位主角而已嗎?」

A:「關於參戰角色這點我還不能說,也不是不可能,畢竟其他的登場人物我也想加入遊戲中,但現在還沒有任何計劃。這部份只能請求各位玩家的協助與支持,如果可以的話,我會希望讓《RWBY》的參戰角色數量能跟另外兩個作品(《夜下降生》與《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場》)的登場人數相近。」

Q:「能不能介紹一下手機遊戲上的新作 BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR《蒼翼默示錄 裏側黑暗戰爭》的內容?在故事上是延續著《蒼翼默示錄:神觀之夢》嗎?亦或是不同視點其他時間軸的故事?」

A:「手機遊戲的故事部份我還不能說什麼,但只要到時玩過遊戲序章就會知道怎麼回事,所以現在說出來就會沒意思了。基本上手機遊戲的故事是設計成不認識《蒼翼默示錄》的玩家也能感到興奮的內容,玩過之後就會很想知道為什麼事情會這樣發展。」
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Q:「所以《蒼翼默示錄 裏側黑暗戰爭》在故事上會有原本《蒼翼默示錄》的角色登場嗎?」

A:「大約在一週後就會以相關發表,只要看到圖片就會了解到登場角色。由於新角色會出現非常多,如果營運順利的話就會考慮將新角色設計入格鬥遊戲之中。」

Q:「《蒼翼默示錄》系列的故事在《蒼翼默示錄:神觀之夢》中算是有個完結了,今後有任何關於這個系列的新預定嗎?例如推出第二部電視動畫。」

A:「我當然是很想,不過還是得看《蒼翼默示錄 裏側黑暗戰爭》與《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》的狀況,只能說請大家多多支持。」

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Q:「《蒼翼默示錄 裏側黑暗戰爭》有打算推出中文版嗎?」

A:「有這個打算,但要同時開始營運可能有困難,因為我還在寫劇情,在翻譯內容上可能還是需要相當多的時間。」

Q:「《蒼翼默示錄》系列最有特色的一個地方就是 Drive 系統了,這個系統讓每個角色都能展開獨特的戰術,想請問每個角色 Drive 的設計過程為何?在對戰平衡度上,製作小組又是習慣怎麼進行檢討與調整的呢?」

A:「重點就是簡單易懂,概念上就想成是人物的能力,然後為了突顯個性就必須盡可能避免重複的性質發生。當然完全照角色的特色去設計就會在實際遊玩時,因為個別的戰術發生平衡崩壞的狀況,這點多多少少都能料想到。這時問題就在於設計時要如何不能設計得強度太超過,但太過限制又會讓遊戲變得太無聊,倒頭來最重要的地方還是自己決定好的內容就要貫徹到底去設計吧。」

Q:「就一款格鬥遊戲來看,森先生最中意《蒼翼默示錄》系列中哪個角色的戰鬥方式?」

A:「先不論角色性能強弱,我個人最喜歡的應該是 Nu-13,她的特質算是相當完整且非常簡單易懂,她那種讓對方不碰到自己的戰術雖然在對戰時可能會提高對手的火氣,但是創意很夠,是一個很有趣的角色。另外莉琪‧菲‧琳這角色我個人也相當喜歡,Drive 的概念也是簡單易懂,和 Nu-13 一樣很符合《蒼翼默示錄》這個作品的特色。當然像拉格納、琴恩這兩個主要角色我也很中意,但他們兩人作為一個格鬥遊戲的角色來說,就是會讓人覺得太普通常見。」

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Q:「這麼說來為什麼莉琪這個角色的招式名都跟麻將有關?」

A:「因為那角色的特質就是這樣設計,她就是個賭運超強的賭博之鬼。」

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Q:「《蒼翼默示錄》系列的故事告一段落後,對製作人來說整個系列最滿意的地方是什麼?又是否有什麼感到遺憾,想要補強的地方?」

A:「其實每一作我都覺得可以做得更好,同時每一作製作時都是全力以赴,所以也沒辦法具體的回答。不過在整個系列中,我放入最多想法想去實現的還是 BlazBlue: Continuum Shift《蒼翼默示錄 連續變幻》吧。」

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Q:「最後能否請森先生以一個格鬥遊戲創作者的身份,跟台灣玩家、以及想設計格鬥遊戲的台灣創作者們說幾句話?」

A:「包括《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》在內,我希望全世界的格鬥遊戲玩家都能藉由這些作為來拉近彼此之間的實力,為此在多國語言的部份我們也會盡可能同步推出,請各位多多支持。」



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以上就是《蒼翼默示錄》系列製作人「森利道」先生的專訪內容,就森先生的想法來看,他追求著格鬥遊戲不分國界的目標,希望大家都能透過對戰來交流。這個概念也反應在最新作《蒼翼默示錄 CROSS TAG BATTLE》之中,和以往的系列作相比,這款最新作的確變得相當容易上手,甚至轉超必殺技也只要正四分之一圈加兩顆鈕即可發動的程度,姑且不論遊戲平衡會如何變化,但在格鬥遊戲入門來說,很多玩家都可以拋棄格鬥遊戲越來越複雜的觀念,輕鬆享受本作。




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