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[PS4] TPGS 2018《人中北斗》舞台活動與製作人訪談報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-1-27 20:56

文章人氣: 2593

LC 點數: 845

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由 SEGA《人中之龍》團隊以人龍引擎打造,預定 3 月 8 日同步發售繁體中文版的動作遊戲《人中北斗》(PS4)對新舊世代的玩家來說,都是相當能引起興趣的作品。也因此 SEGA 配合了 2018 台北電玩展,除了提供試玩機台外,也在今(27)日請到了《人中之龍》系列總監「名越稔洋」、《人中北斗》製作人「佐藤大輔」到場參與舞台活動,並以實機遊玩的形式介紹了本作。

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名越稔洋(左)、佐藤大輔(右)

由於《人中北斗》是用人龍引擎重新塑造日本知名漫畫《北斗神拳》的全新作品,在製作上也不免會與原作出版社或漫畫作者來往。兩位製作人也提到原作者「原哲夫」老師其實是有親自到配音現場觀賞,然後因為在本作擔任主角「拳四郎」配音的「黑田崇矢」先生其實非常喜歡《北斗神拳》這個作品,結果因為原老師的到場,使得他又緊張又興奮地讓配音根本無法順利進行,只能說《北斗神拳》在許多成年人,甚至是老一輩的人心目中,都還有個非常紀念性的地位在。

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電玩展舞台活動的重頭戲,是將重點放在佐藤先生的親自實機遊玩,透過遊玩現場提供的試玩版,一一解說遊戲的基本操作。基本內容和 1 月 12 日在日本進行直播的內容相同,有興趣的玩家也可以觀賞該篇報導了解,如果真要說最大的差別,那就是在電玩展開放試玩的這個試玩版其實是全世界第一次提供給玩家的試玩版,就這點來說,算是現階段在台北電玩展的玩家可以搶先享受到的特權。

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既然繁體中文版同步發售,自然限量典藏版也是相同。算是帶給台灣玩家的小禮物,兩位製作人帶來了一段台北電玩展舞台活動中首次公開的影片,那就是呼應典藏版特典,讓玩家觀賞一下同樣場景,如果將拳四郎換成桐生的開頭影片會是什麼樣的感覺。從玩家們的熱情反應,亦可以看得出台灣玩家對於特典以及《人中北斗》本身抱持著很大的期待。事實上在舞台活動結束時前往訪談的路途中,佐藤先生也不禁談起他沒有想到在實機遊玩展現出「北斗百裂拳」時,玩家的反應是如此興奮。

TPGS 2018《人中北斗》典藏版特典介紹影片

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在這場舞台活動中,佐藤先生其實最想知道的就是台灣到底有多少認識《北斗神拳》的玩家,當然這只是出於好奇,事實上他也表示《人中北斗》是讓不認識《人中之龍》跟《北斗神拳》的人也能玩得很開心的作品,這亦可說是《人中之龍》團隊的全新挑戰,內容表現會讓玩家感受到這並非是一款單純的《人中之龍》延伸作品。相對於佐藤先生的反應,名越先生倒是在活動結束時平靜地表示,繁體中文版能同步發售一事令他感到相當安心,不管是否了解相關作品,他相信玩家都能從本作中感受到團隊的巧思,雖然還不確定以什麼身份而來,但今後還是會有機會將令他再次造訪台灣,希望到時能跟台灣玩家再會。

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由於舞台活動跟試玩版內容其實都算是提到早就公開的內容,所以一些更進一步的部份還是令玩家想趕快知道。幸好 SEGA 有特別安排時間讓名越稔洋、佐藤大輔兩位製作人接受台灣媒體的聯訪,透過問答型式告訴玩家許多關於遊戲的重點情報,以下便是訪談內容的整理,

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Q:「《人中北斗》的配音陣容都是以《人中之龍》的人員為主,像桐生配音的黑田先生就負責主角拳四郎這點非常好理解。不過其他人的配音選角又是怎麼決定的呢?」

佐藤:「其實《人中之龍》跟《北斗神拳》兩作品本來就有很多相似的地方,所以在選擇配音時,就是去比較各角色在登場作品中的形象,並盡可能地挑選跟原作感覺或立場相近的角色配音。」


Q:「從宣傳影片來看,拉歐與拳四郎的對決應該還是《人中北斗》的壓軸之一,這是表示本作登場角色主要還是以原作拳王篇為主嗎?拳王篇之後的角色不會登場?」

佐藤:「角色就是以拳王篇為主,目前並沒有會加入在那之後角色的計劃,當然如果遊戲大賣的話就有可能考慮看看。」


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Q:「有些宿星護符裝備後能使出其他角色的招式,是不是表示遊戲中要是裝上南斗角色的宿星護符,也能讓拳四郎使用一些原作不可能用到的南斗招式?」

佐藤:「雖然不是全部都可以,但的確有一部份招式是可以透過宿星護符裝備讓拳四郎用出原作他無法使用的招式,至於會有什麼樣的招,還請大家實際遊玩摸索。」


Q:「舞台活動中也提到原哲夫老師有前往製作現場觀看過,對於一些讓拳四郎有逗趣形象的小遊戲,原老師有表達任何感想嗎?」


名越:「製作時就是讓我們自己覺得有趣然後加入了很多有意思的花樣,其實我們還以為原老師看了會生氣呢。不過其實原老師都還蠻贊同這些點子,所以在表現出各式各樣的娛樂性這點,進展得還算順利。」


Q:「將一些漫畫的奧義製作進遊戲中時,會不會遇到什麼不好呈現的問題?」

佐藤:「其實沒有什麼造成困擾的地方,真要說的話就是我們本來都是《北斗神拳》的粉絲,所以需要一直翻原作出來參考吧。」

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Q:「那麼遊戲中兩位認為表現最令人滿意的奧義為何?」

名越:「老實講種類實在太多了,連我自己都記不得,總之北斗百裂拳是我最有印象的一招。」

佐藤:「雖然跟奧義沒關係,不過我會提爆發模式,因為發動後可以跳躍並展現一些獨特的招式,那個爽快感跟跳躍動作是我個人非常喜歡的地方。」

Q:「《人中北斗》的標語為完全顛覆《北斗神拳》的常識,那麼遊戲中有什麼地方是可以讓喜歡原作的玩家可以一眼就看出能代表《北斗神拳》精神呢?」

佐藤:「本作的主題是從沒看過這樣的拳四郎,所以整個《北斗神拳》的基本還是有保留下來,我相信應該有些地方是只要玩家一看,就能知道『這就是《北斗神拳》』。」

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Q:「所謂的保留基本,是指像原作後來退場的雷依跟托奇都也是維持相同的下場嗎?」

佐藤:「這次在故事方面其實是完全原創,就算基本展開跟原作完全一樣,還是會有些不太一樣的地方。」


Q:「這是意指本作的劇情就是所謂的『if』,夢幻劇情嗎??」

佐藤:「這麼說是沒錯,但要怎麼解釋呢。總之在打倒西恩的劇情之後就是完全原創的部份,至於會有什麼內容還是請玩家自行想像。」

Q:「以時代差距來說,現在的年輕人不一定認識《北斗神拳》,他們很有可能是靠《人中之龍》知道,那麼這些玩家可以在本作中什麼地方感受到屬於《人中之龍》的味道呢?」


名越:「製作群基本上是一樣的,所以看起來就已經有很多地方相似了,這一點其實我們很有自覺,也認為沒有必要去強迫自己改變想法說是在製作不同遊戲,就是用《人中之龍》來呈現《北斗神拳》,所以說就算不願意都是會在遊戲中感受到《人中之龍》的影子。」


Q:「另外想請問一下世紀末酒店的設定,畢竟《北斗神拳》原本世界觀是核戰後的世界,還難想像會有酒家要素,這部份又是怎麼去做設定的呢?」


佐藤:「首先伊甸這個街道的設定就已經是《北斗神拳》中令人難以想像的設定,就是透過伊甸讓整個內容比較接近現代的風格,在那裡面食物、文化、金錢都相當充足,所以居民可以在衣食充足的情況下追求娛樂,我們是以這個設定去製作。」

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Q:「小遊戲的部份,之前公開的報導中有小遊戲會增進和居民之間的感情,增進感情會讓遊戲產生什麼變化嗎?」


佐藤:「是指調酒師的小遊戲吧,那些客人其實都是家裡有開店的商人,當調出他們滿意的酒增加與他們之間的親蜜度時,該商店的產品就會變得更多樣,甚至是價格也會變得更便宜。而在其他小遊戲方面也有不一樣的要素,雖然不一定是跟親蜜度有關,但也可以看到一些額外的支線劇情,進而了解居民們跟平常不同的一面。」

Q:「典藏版特典能夠讓拳四郎變成桐生一馬,這個變化是只有外型上的變化嗎?還是說會有一些小小的彩蛋在台詞或演出上?」

佐藤:「很可惜並沒有其他變化,畢竟這部份其實很花經費,不過發售後可能會有一些 DLC 讓玩家能夠變更拳四郎衣服,我們會推出幾種不同的款式。」

Q:「在這《人中之龍》與《北斗神拳》的合作下,兩位製作人在過程中讓自己覺得最滿足的地方是什麼?」


佐藤:「我想應該就是達成『至今從未看過的拳四郎』這個目標吧,能夠顛覆一些既有概念是令我最滿足的地方。」

名越:「老實說要做出跟原作完全不一樣的東西在一般狀況下非常難辦到,畢竟有可能引發一些爭執。這事實上也需要兩者、廠商之間互相信任的關係,換言之不是每個製作團隊都能夠辦到這種事情,也因此對我來說,能夠達成這一點就是我最滿足的地方。」



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以上就是 TPGS 2018《人中北斗》製作人訪談報導,從內容來看,這款作品是個既創新,又可以懷舊的作品。在其中觀賞到昔日經典重生的感動時,又能體會到新世代引擎製造出的新鮮感。再加上《人中北斗》會於 3 月 8 日同步推出繁體中文版,光從有一個正式的翻譯這點來看,對台灣的《北斗神拳》粉絲來說就已經有非常重要的意義了。而遊戲又將會製造出什麼樣不同於《人中之龍》與《北斗神拳》的樂趣呢?Game LIFE 也會在到時進行開箱跟遊玩的心得報導,歡迎玩家前來參考。




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